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腦科學(xué)融入游戲研發(fā) 能碰撞出火花嗎


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-08-28





  游戲和腦科學(xué)的結(jié)合,會(huì)否突破人們對(duì)游戲的想象?游戲在不遠(yuǎn)的未來,或有可能成為一劑治病的良藥。繼盛大集團(tuán)創(chuàng)始人陳天橋涉足腦科學(xué)研究之后,盛趣游戲也開始在腦科學(xué)領(lǐng)域發(fā)力。

  8月20日,盛趣游戲聯(lián)合浙江大學(xué)在杭州成立了“浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心”,試圖能讓游戲和腦科學(xué)研究連接起來。據(jù)悉,雙方將在推動(dòng)國(guó)內(nèi)腦科學(xué)、人機(jī)融合技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展的同時(shí),還將加快腦機(jī)接口、數(shù)字藥物、夢(mèng)境介入治療等應(yīng)用成果轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)人腦與人工智能融合技術(shù)的應(yīng)用落地。

  浙江大學(xué)校長(zhǎng)吳朝暉院士表示,未來的智能化將呈現(xiàn)交叉匯聚、深度融合的特征,凸顯科技賦能、以人為本的導(dǎo)向,體現(xiàn)虛實(shí)交融、開源聯(lián)動(dòng)的趨勢(shì)。在這樣的時(shí)代背景下,雙方將合力開辟交叉研究新領(lǐng)域,主動(dòng)對(duì)接創(chuàng)新前沿,合力探索賦能未來的新技術(shù)。

  腦科學(xué)或成新風(fēng)口

  “如果說盛趣游戲在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)21世紀(jì)的頭十年是領(lǐng)跑者,在第二個(gè)十年是追隨者,那么在第三個(gè)十年的開始,希望能夠在前沿科技上有所突破,去創(chuàng)造下一個(gè)谷歌級(jí)別的企業(yè)。而這之中,布局腦科學(xué)市場(chǎng)就是盛趣游戲很重要的一步棋?!笔兰o(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示。

  盛趣對(duì)于腦科學(xué)未來的看重并非沒有由來。早在2013年美國(guó)開啟腦計(jì)劃以來,歐盟及日本、澳大利亞、韓國(guó)等國(guó)家和地區(qū)相繼推出了各自的腦科學(xué)研究計(jì)劃,腦科學(xué)與類腦研究已成為當(dāng)前國(guó)際科技前沿的熱點(diǎn)領(lǐng)域,被各國(guó)視為未來新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和引領(lǐng)新科技的變革引擎。

  中國(guó)“十三五”規(guī)劃綱要草案,也已經(jīng)把腦科學(xué)和類腦研究列入國(guó)家重大科技項(xiàng)目。2018年,浙江大學(xué)發(fā)布“雙腦計(jì)劃”,同年10月,浙江大學(xué)腦與腦機(jī)融合前沿科學(xué)中心獲教育部批準(zhǔn)建設(shè)。該中心主任、浙大腦科學(xué)與腦醫(yī)學(xué)學(xué)院教授胡海嵐曾表示,“我們的一個(gè)重要任務(wù)就是打通生物腦與機(jī)器腦之間的聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)兩者的融合?!?/p>

  而此次校企聯(lián)合成立創(chuàng)新研究中心,通過將腦機(jī)系統(tǒng)、游戲模塊和自適應(yīng)算法結(jié)合起來開發(fā)數(shù)字醫(yī)藥,可以對(duì)多種人體認(rèn)知障礙疾病進(jìn)行程度評(píng)估和干預(yù)治療。而這只是傳奇創(chuàng)新研究中心所有科研項(xiàng)目的冰山一角。

  浙江大學(xué)求是高等研究院腦機(jī)接口研究團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人、傳奇中心主任王躍明在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,視頻型數(shù)字藥物具有有趣、低副作用等效果。

  他表示,數(shù)字醫(yī)藥要從腦神經(jīng)基礎(chǔ)、腦疾病機(jī)制研究出發(fā),通過腦+智能計(jì)算、腦機(jī)融合,開發(fā)出處方藥、可吸收/可穿戴設(shè)備等數(shù)字醫(yī)藥,用于治療腦疾病、認(rèn)知障礙、睡眠障礙等疾病。

  落地市場(chǎng)

  “與浙江大學(xué)的校企合作,能夠有力推動(dòng)盛趣游戲在科學(xué)研究的可持續(xù)性,并促進(jìn)科研項(xiàng)目從立項(xiàng)到產(chǎn)業(yè)化?!蓖踬フJ(rèn)為,游戲是人類認(rèn)識(shí)和研究意識(shí)的一個(gè)很好的數(shù)字化工具,將來游戲開發(fā)一定是在腦科學(xué)加持下,會(huì)參與到與多巴胺、神經(jīng)因子、血清素等等的互動(dòng)當(dāng)中。

  目前,浙江大學(xué)在腦機(jī)交互、人工智能、腦科學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域走在世界前列。王佶希望通過參與到人腦和電腦的交叉探索當(dāng)中,找到一條前沿發(fā)展之路。斯坦?!?030年的人工智能與生活》報(bào)告認(rèn)為,人機(jī)智能協(xié)同是未來主要趨勢(shì)之一,同時(shí),面向解析腦認(rèn)知功能神經(jīng)原理的腦科學(xué)受到各國(guó)政府高度重視,中國(guó)腦科學(xué)研究也進(jìn)入能夠搶占國(guó)際領(lǐng)先地位的時(shí)機(jī),對(duì)人的意識(shí)、人腦工作模式的解析,將促進(jìn)人工智能質(zhì)的飛躍。

  此外,未來人工智能與云計(jì)算、大數(shù)據(jù)各領(lǐng)域之間的界限也會(huì)模糊化,形成更加緊密的合力發(fā)展。對(duì)于游戲行業(yè)來說,也可能從中找到新的發(fā)展道路。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)所發(fā)布的《2020年1月至6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年1月至6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。但同時(shí),報(bào)告也指出隨著人口紅利消失,中國(guó)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈。

  就技術(shù)而言,大腦數(shù)據(jù)的獲取與反饋已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。今年6月,美國(guó)已經(jīng)有一款基于游戲的數(shù)字治療設(shè)備投入臨床使用。該設(shè)備名為EndeavorRx,由Akili Interactive公司開發(fā),經(jīng)過美國(guó)FDA審批后,可以用來改善注意力缺陷多動(dòng)障礙(ADHD)兒童的注意力功能,但它只能通過醫(yī)生處方獲得,適用于8-12歲患有注意力不集中,或表現(xiàn)出注意力問題的混合型ADHD兒童患者。

  對(duì)此,浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心技術(shù)委員何俏軍教授解釋稱,以多動(dòng)癥為例,臨床指標(biāo)和量化指標(biāo)都比較難界定,但以“類游戲”的方式,使得注意力訓(xùn)練變得更加有趣,且量化難度降低。

  “游戲可能是人類認(rèn)識(shí)和研究意識(shí)的一個(gè)很好的數(shù)字化工具。未來,人們對(duì)于虛擬場(chǎng)景的感知將與真實(shí)世界的認(rèn)識(shí)趨同一致。”王佶展望道,過去做游戲基本上是和架構(gòu)、運(yùn)算、編碼、特效等打交道,但未來游戲的開發(fā)一定是在腦科學(xué)的加持下,會(huì)參與到與多巴胺、神經(jīng)因子、血清素等等的互動(dòng)當(dāng)中。

  值得注意的是,2016年,盛大集團(tuán)創(chuàng)始人陳天橋向美國(guó)加州理工大學(xué)捐贈(zèng)1.15億美元,建立“陳天橋雒芊芊腦科學(xué)研究院”,這是一個(gè)為期10年的資助計(jì)劃,每年捐贈(zèng)1億美元。對(duì)于與盛大陳天橋投資的“腦研究”區(qū)別,浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心技術(shù)委員斯科教授則表示,陳天橋投資的“腦研究”是基于神經(jīng)科學(xué),而傳奇中心則是基于信息科學(xué)。



  轉(zhuǎn)自:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

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