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蘋(píng)果應(yīng)用商店反壟斷庭審進(jìn)行中 千億美元應(yīng)用市場(chǎng)將如何重塑


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2021-05-14





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  蘋(píng)果公司和游戲開(kāi)發(fā)商Epic Games就應(yīng)用商店(App Store)反壟斷之爭(zhēng)正在上演。

  據(jù)美國(guó)加州北部地區(qū)法院官方消息,這場(chǎng)訴訟自5月開(kāi)庭以來(lái),將持續(xù)至5月25日左右,法官將在三周的時(shí)間里聽(tīng)取應(yīng)用開(kāi)發(fā)商、消費(fèi)者、代理律師多方咨詢(xún)意見(jiàn)。案件時(shí)間跨度長(zhǎng)、利益相關(guān)方多,庭審結(jié)果被認(rèn)為或?qū)σ?guī)模千億美元的全球移動(dòng)應(yīng)用和應(yīng)用商店市場(chǎng)走向產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

  蘋(píng)果和Epic Games之間的矛盾起源于去年8月份,當(dāng)時(shí)Epic Games旗下游戲應(yīng)用《堡壘之夜》為用戶(hù)提供了價(jià)格更實(shí)惠的直接付款渠道,避開(kāi)了蘋(píng)果App Store的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)支付系統(tǒng),被蘋(píng)果以違反應(yīng)用商店準(zhǔn)則為由遭下架。于是,Epic Games向法院提起反壟斷訴訟,稱(chēng)蘋(píng)果的應(yīng)用商店政策濫用市場(chǎng)支配地位,希望法院要求蘋(píng)果應(yīng)用商店重新上架《堡壘之夜》。

  自5月份庭審開(kāi)始以來(lái),第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)商、經(jīng)濟(jì)學(xué)者、法律專(zhuān)家的意見(jiàn)占了很大比重。如今,這場(chǎng)訴訟已從針對(duì)一款游戲應(yīng)用深入到整個(gè)蘋(píng)果應(yīng)用商店生態(tài)。多位專(zhuān)家認(rèn)為,此案發(fā)酵至今,應(yīng)用商店相關(guān)市場(chǎng)界定問(wèn)題,對(duì)游戲應(yīng)用產(chǎn)業(yè)乃至移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的影響是主要看點(diǎn)。

  斯坦福大學(xué)法學(xué)院教授Mark A。 Lemley公開(kāi)表示,世界各地的反壟斷機(jī)構(gòu)已經(jīng)在關(guān)注大型科技平臺(tái),主要的注意力在臉書(shū)、谷歌和亞馬遜身上,而蘋(píng)果輕松脫身,但是如果Epic Games在這起案件中勝訴,對(duì)蘋(píng)果App Store控制權(quán)的挑戰(zhàn)也將打開(kāi)大門(mén)。

  據(jù)彭博社5月12日?qǐng)?bào)道,此案的庭審法官暗示了一個(gè)折衷的解決方案,即蘋(píng)果和Epic Games有可能達(dá)成和解協(xié)議,讓蘋(píng)果允許應(yīng)用開(kāi)發(fā)商通過(guò)移動(dòng)應(yīng)用程序告知用戶(hù),他們可以在網(wǎng)頁(yè)端以更便宜的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)虛擬商品。

  而目前蘋(píng)果應(yīng)用商店政策要求應(yīng)用開(kāi)發(fā)商不得這么做。最新版的蘋(píng)果《App Store審核指南》顯示:“App 及其元數(shù)據(jù)不得包含按鈕、外部鏈接或其他行動(dòng)號(hào)召用語(yǔ),以指引用戶(hù)使用非App內(nèi)購(gòu)買(mǎi)項(xiàng)目機(jī)制進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。”

  壟斷邊界在哪?

  Epic Games對(duì)蘋(píng)果的反壟斷訴訟主要聚焦兩個(gè)方面,一是蘋(píng)果要求所有iOS應(yīng)用都必須通過(guò)其App Store分發(fā),二是要求開(kāi)發(fā)商都必須使用蘋(píng)果的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)支付系統(tǒng),并且該系統(tǒng)收取高達(dá)30%的傭金。

  App Store是iOS系統(tǒng)上唯一的應(yīng)用商店,在庭審中,如何界定相關(guān)市場(chǎng)邊界成為Epic Games和蘋(píng)果的反壟斷訴訟案件的法律障礙。Mark A。 Lemley教授在討論這個(gè)案件時(shí)分析稱(chēng):“Epic Games要贏得案件,需要證明兩個(gè)東西。第一,證明蘋(píng)果有市場(chǎng)力量,這意味著要說(shuō)服法官相關(guān)市場(chǎng)范圍是在蘋(píng)果生態(tài)系統(tǒng)里的用戶(hù),雖然我認(rèn)為法官可能不愿意定義單一品牌為相關(guān)市場(chǎng),但在這個(gè)案件這么做似乎是合適的。如果你擁有一部iPhone,你只能通過(guò)蘋(píng)果App Store購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用程序,人們不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)應(yīng)用而更換手機(jī)系統(tǒng)。第二,Epic Games需要證明應(yīng)用購(gòu)買(mǎi)和應(yīng)用支付是兩個(gè)獨(dú)立的市場(chǎng),而不是同一交易的組成部分。如果做不到這兩個(gè),Epic Games就不得不證明蘋(píng)果的支付政策是反競(jìng)爭(zhēng)的,而蘋(píng)果可以為其政策提供有利于競(jìng)爭(zhēng)的理由?!?/p>

  5月11日,出庭為Epic Games站臺(tái)的全球經(jīng)濟(jì)集團(tuán)(Global Economics Group)主席David Evans詳述了蘋(píng)果在智能手機(jī)操作系統(tǒng)領(lǐng)域的壟斷地位,他認(rèn)為iOS在數(shù)字內(nèi)容應(yīng)用內(nèi)購(gòu)支付方面保持了十多年的壟斷地位,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)商提高價(jià)格,將部分費(fèi)用轉(zhuǎn)嫁給消費(fèi)者,這對(duì)消費(fèi)者造成了傷害。

  Epic Games堅(jiān)持這個(gè)案件里的市場(chǎng)應(yīng)該狹義地定義為只有iOS,蘋(píng)果在iOS上擁有100%的市場(chǎng)份額。而蘋(píng)果的法律團(tuán)隊(duì)主張將市場(chǎng)邊界延伸至iOS系統(tǒng)以外。蘋(píng)果認(rèn)為,手機(jī)游戲發(fā)行的應(yīng)用程序市場(chǎng)非常廣闊,面向消費(fèi)者的游戲平臺(tái)的數(shù)量眾多,安卓系統(tǒng)、微軟游戲機(jī)Xbox和筆記本電腦都是其他選擇。

  David Evans駁斥稱(chēng):“智能手機(jī)和游戲機(jī)是不同類(lèi)型的市場(chǎng)。iOS和安卓是各類(lèi)應(yīng)用的通用操作系統(tǒng),而游戲機(jī)是專(zhuān)門(mén)用于游戲的特殊操作系統(tǒng)。Epic Games的論點(diǎn)是,蘋(píng)果濫用其在應(yīng)用商店的主導(dǎo)地位,向開(kāi)發(fā)者收取30%的傭金?!?/p>

  對(duì)于此案中相關(guān)市場(chǎng)界定的難點(diǎn),清華大學(xué)國(guó)家戰(zhàn)略研究院特約研究員劉旭提供了分析這個(gè)問(wèn)題的其他視角,他向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者指出:“移動(dòng)應(yīng)用商店的相關(guān)市場(chǎng)界定不能簡(jiǎn)單按照操作系統(tǒng)給來(lái)劃分市場(chǎng),而是應(yīng)當(dāng)按照應(yīng)用商店的市場(chǎng)份額和競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。市場(chǎng)份額可以從軟件下載量和收入的維度具體考量,下載量大未必體現(xiàn)出市場(chǎng)力量,最終還是要看收入,因?yàn)槭杖胫苯記Q定了應(yīng)用用戶(hù)群體的購(gòu)買(mǎi)力。”

  浙江理工大學(xué)法政學(xué)院院長(zhǎng)王健教授向記者表示:“首先應(yīng)該從移動(dòng)操作系統(tǒng)這個(gè)維度來(lái)看,蘋(píng)果iOS系統(tǒng)相對(duì)封閉,以安全性著稱(chēng),在這個(gè)封閉的操作系統(tǒng)中,蘋(píng)果公司有著支配地位。其次,從應(yīng)用商店維度來(lái)看,蘋(píng)果的應(yīng)用商店App Store是軟件開(kāi)發(fā)人員在iPhone和iPad上分發(fā)第三方應(yīng)用程序的唯一路徑,也是蘋(píng)果設(shè)備的用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)第三方應(yīng)用程序的唯一路徑。因此,在蘋(píng)果產(chǎn)品的應(yīng)用分銷(xiāo)市場(chǎng)中,蘋(píng)果公司同樣有著支配地位?!?/p>

  在王健教授看來(lái),蘋(píng)果在應(yīng)用商店的支配源于iOS移動(dòng)操作系統(tǒng)的支配地位,即蘋(píng)果公司將其在iOS移動(dòng)操作系統(tǒng)的支配地位延伸到了應(yīng)用商店市場(chǎng)的支配地位。

  抽成背后的利益

  蘋(píng)果App Store對(duì)應(yīng)用開(kāi)發(fā)商收取30%抽成比例一直被Epic Games詬病。事實(shí)上,兩家公司的正面沖突正是因?yàn)镋pic Games為了避開(kāi)30%的抽成,開(kāi)發(fā)了不被蘋(píng)果許可的直接付款渠道。但是,應(yīng)用商店收取抽成已是行規(guī),Epic Games旗下游戲發(fā)行也不只在智能手機(jī)操作系統(tǒng)應(yīng)用商店,為何矛頭只針對(duì)蘋(píng)果、谷歌平臺(tái)?

  庭審期間,蘋(píng)果提到,谷歌、三星、索尼和其他公司也運(yùn)營(yíng)著類(lèi)似的應(yīng)用商店,30%是行業(yè)平均水平,蘋(píng)果App Store收取的30%傭金,其他平臺(tái)也收取,為什么Epic Games只針對(duì)蘋(píng)果?

  5月6日,蘋(píng)果提交了它的App Store傭金做法與Epic Games所接受的其他主要視頻游戲機(jī)(如PlayStation、Xbox和Switch)相一致的證據(jù)。

  諾誠(chéng)游戲法創(chuàng)始人、游戲行業(yè)律師朱駿超向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者指出:“與智能手機(jī)的應(yīng)用分銷(xiāo)渠道相比,游戲企業(yè)在其他終端的分銷(xiāo)渠道較為自由,比如PC端用戶(hù)可以多種渠道下載游戲,而在智能手機(jī)領(lǐng)域的分銷(xiāo)渠道卻非常集中于應(yīng)用商店,比如蘋(píng)果手機(jī)只能通過(guò)App Store來(lái)正規(guī)下載游戲,并且很多游戲廠(chǎng)商也認(rèn)為先前蘋(píng)果應(yīng)用商店的30%分成過(guò)高,而Epic Games自己的應(yīng)用市場(chǎng)的抽成是12%,遠(yuǎn)低于蘋(píng)果,這也是Epic選擇針對(duì)智能手機(jī)應(yīng)用商店提起訴訟的原因。”

  據(jù)記者了解到,除了蘋(píng)果的App Store之外,海外谷歌Google Play、其他眾多安卓系統(tǒng)的品牌手機(jī)應(yīng)用商店、各類(lèi)第三方應(yīng)用商店和游戲平臺(tái),都是游戲發(fā)行渠道。蘋(píng)果App Store和谷歌Google Play的抽成比例為30%,其他各類(lèi)手機(jī)品牌應(yīng)用商店和第三方應(yīng)用商店的抽成比例在20%-60%不等。值得一提的是,微軟已經(jīng)正式宣布,微軟商店從8月1日起將對(duì)PC游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)商的傭金費(fèi)用從30%降至12%。

  多位業(yè)內(nèi)人士均向記者提到,盡管蘋(píng)果應(yīng)用商店的抽成比例并非最高,但其賺錢(qián)能力最強(qiáng),這或許是其被起訴的重要原因。

  Epic Games的代理律師Katherine Forrest在庭審期間一再要求蘋(píng)果高管Matt Fischer審閱蘋(píng)果應(yīng)用商店的財(cái)務(wù)狀況。提交的訴訟證據(jù)透露出一些相關(guān)信息:2010年11月時(shí)候的幻燈片內(nèi)容顯示,蘋(píng)果App Store就創(chuàng)造了高達(dá)21億美元的收入,遠(yuǎn)超喬布斯最初的設(shè)想,喬布斯曾設(shè)想App Store最多可能成為一個(gè)10億美元的業(yè)務(wù)。

  截至目前,蘋(píng)果沒(méi)有公布過(guò)應(yīng)用商店業(yè)務(wù)的營(yíng)收數(shù)據(jù)。來(lái)自戰(zhàn)略咨詢(xún)公司 Berkeley Research Group的專(zhuān)家Ned Barnes或?qū)⒃谕徶杏懻搶?duì)蘋(píng)果App Store的利潤(rùn)分析。

  根據(jù)彭博智庫(kù)Bloomberg Intelligence的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2020年App Store服務(wù)營(yíng)收168.45億美元,占比蘋(píng)果總服務(wù)營(yíng)收的30%。據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析機(jī)構(gòu)SensorTower的數(shù)據(jù)則顯示,2020年全球應(yīng)用程序消費(fèi)額超過(guò)1000億美元,其中蘋(píng)果App Store的收入就超過(guò)700億美元。

  Mark A Lemley教授認(rèn)為,這個(gè)訴訟案件中蘋(píng)果為此的損失更大,因?yàn)榘讣|動(dòng)到了蘋(píng)果獲利頗豐的商業(yè)模式,而Epic Games在這當(dāng)中也有很大利益動(dòng)機(jī)。

  云游戲?qū)徍藸?zhēng)議

  持續(xù)三周之久的庭審不乏游戲發(fā)行商的身影,為Epic Games做證詞的大部分應(yīng)用開(kāi)發(fā)商也是游戲公司。其中,云游戲作為一種新型游戲種類(lèi),也成為蘋(píng)果應(yīng)用商店反壟斷議題的新焦點(diǎn),來(lái)自微軟和英偉達(dá)公司的游戲業(yè)務(wù)高管在為Epic Games做證詞時(shí)透露出對(duì)蘋(píng)果App Store發(fā)行政策的不滿(mǎn)。

  微軟的高管透露,他們?cè)ㄙM(fèi)了四個(gè)月的時(shí)間和蘋(píng)果討論如何將xCloud作為一個(gè)整體的本地應(yīng)用推出。微軟方面聲稱(chēng),蘋(píng)果要求微軟、英偉達(dá)和其他公司要將各個(gè)云游戲作為單獨(dú)的應(yīng)用推出。

  xCloud是微軟旗下的云游戲訂閱服務(wù),提供超過(guò)150款游戲。蘋(píng)果《App Store審核指南》在去年下半年新增的云游戲相關(guān)內(nèi)容中規(guī)定,每一個(gè)云游戲都必須作為一個(gè)單獨(dú)的應(yīng)用提交至App Store,且必須直接從App Store下載。據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者此前獲悉,微軟曾發(fā)表聲明譴責(zé)蘋(píng)果App Store的政策迫使用戶(hù)不得不下載超過(guò)100個(gè)單獨(dú)的游戲應(yīng)用,這是“糟糕的用戶(hù)體驗(yàn)”。

  微軟Xbox業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)副總裁Lori Wright在此次庭審中表示:“游戲需要一個(gè)個(gè)分別提交,這過(guò)于繁重。對(duì)微軟來(lái)說(shuō),這不只是技術(shù)上的障礙,而且給消費(fèi)者造成不便,用戶(hù)并不習(xí)慣從網(wǎng)頁(yè)上下載手機(jī)軟件。”

  英偉達(dá)產(chǎn)品管理總監(jiān)Aashish Patel也表示將云游戲服務(wù)GeForce Now分發(fā)到蘋(píng)果App Store時(shí)遇到了和微軟一樣的限制。

  云游戲發(fā)行商對(duì)蘋(píng)果的不滿(mǎn),間接表達(dá)出對(duì)App Store審核政策的質(zhì)疑。事實(shí)上,這不僅是云游戲應(yīng)用類(lèi)別面臨的問(wèn)題,所有在蘋(píng)果渠道發(fā)行的應(yīng)用開(kāi)發(fā)商都必須遵守App Store審核指南。健康應(yīng)用公司Yoga Buddhi的負(fù)責(zé)人就在庭審中表達(dá)了在蘋(píng)果渠道推銷(xiāo)業(yè)務(wù)的不滿(mǎn),例如被告知自己的應(yīng)用程序登陸頁(yè)面背景顏色有問(wèn)題。

  根據(jù)庭審期間公布的數(shù)據(jù),蘋(píng)果在2020年共拒絕了近1百萬(wàn)個(gè)應(yīng)用,其中有4.8萬(wàn)個(gè)應(yīng)用因使用“隱藏或未記錄的功能”被移除,有21.5萬(wàn)個(gè)應(yīng)用因?yàn)槭占^(guò)多的用戶(hù)數(shù)據(jù)和其他隱私違規(guī)現(xiàn)象被移除。2017-2019年期間,蘋(píng)果使用了500名人工審核和自動(dòng)檢查相結(jié)合的方法,每年審核大約500萬(wàn)個(gè)應(yīng)用程序,拒絕率從33%到36%不等。

  蘋(píng)果公司認(rèn)為,對(duì)照應(yīng)用商店審核規(guī)則來(lái)檢查這些應(yīng)用,可以讓iPhone用戶(hù)免受欺詐、惡意軟件和劣質(zhì)用戶(hù)體驗(yàn)的侵害。

  Epic Games的辯護(hù)律師卻認(rèn)為,蘋(píng)果的App Store是一個(gè)“圍墻花園”,阻礙了相互競(jìng)爭(zhēng)的軟件制造商,對(duì)不同開(kāi)發(fā)者適用的規(guī)則不一致。Epic Games質(zhì)詢(xún)了負(fù)責(zé)應(yīng)用審查部門(mén)的蘋(píng)果高級(jí)主管Trystan Kosmynka,迫使后者承認(rèn)蘋(píng)果確實(shí)在批準(zhǔn)或拒絕的一些應(yīng)用程序上犯了錯(cuò)誤。

  而Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney也承認(rèn)了自己使用的就是iPhone,因?yàn)樘O(píng)果提供了更好的安全和隱私控制。這與蘋(píng)果一再?gòu)?qiáng)調(diào)的應(yīng)用審核是為了安全考慮不謀而合。

  此外,Tim Sweeney還表示,蘋(píng)果對(duì)iPhone軟件的修改,幫助了《堡壘之夜》的玩家在手機(jī)端和游戲主機(jī)之間可能互動(dòng),這種“跨平臺(tái)”的擴(kuò)張推動(dòng)了《堡壘之夜》的用戶(hù)增長(zhǎng)至4億多。其他內(nèi)部文件顯示,Epic Games高管們對(duì)蘋(píng)果給予《堡壘之夜》在應(yīng)用商店的支持表示了極大的感謝。

  結(jié)局猜想與影響

  此案的庭審法官暗示了一個(gè)折衷的解決方案,即蘋(píng)果和Epic Games有可能達(dá)成和解協(xié)議,讓蘋(píng)果允許應(yīng)用開(kāi)發(fā)商通過(guò)移動(dòng)應(yīng)用程序告知用戶(hù),他們可以在網(wǎng)頁(yè)端以更便宜的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)虛擬商品。

  長(zhǎng)期跟蹤此案的彭博訴訟分析師團(tuán)隊(duì)指出,“長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們對(duì)Epic Games能否勝訴持懷疑態(tài)度,盡管這起訴訟的復(fù)雜性以及需要基于事實(shí)的裁定,意味著它可能會(huì)戰(zhàn)勝蘋(píng)果提出的任何簡(jiǎn)易判決。根據(jù)美國(guó)的法律先例,Epic Games要想取得成功必須確定幾個(gè)要素沒(méi)有一個(gè)是穩(wěn)操勝券的。此外,蘋(píng)果應(yīng)用商店的安全和用戶(hù)隱私保護(hù)理由,將對(duì)蘋(píng)果有利。”

  劉旭也向記者提到,美國(guó)是判例法,所以最終蘋(píng)果公司是否會(huì)被認(rèn)定違法還得取決于法院的裁決。以中國(guó)的反壟斷法規(guī)定來(lái)看,蘋(píng)果可以對(duì)其應(yīng)用商店收費(fèi)規(guī)則進(jìn)行抗辯,例如收費(fèi)并沒(méi)有排擠競(jìng)爭(zhēng),不妨礙游戲公司通過(guò)其他平臺(tái)推廣自己的業(yè)務(wù)。而在美國(guó),蘋(píng)果沒(méi)有推出游戲內(nèi)容的話(huà),可能更多是從蘋(píng)果應(yīng)用商店收費(fèi)抽成的維度來(lái)判斷,而30%的抽成比例又屬行業(yè)慣例,這意味著也不好認(rèn)定違法。

  “如果Epic Games勝訴,科技世界將會(huì)變得更好,因?yàn)樗鼘⒎砰_(kāi)iPhone上的應(yīng)用種類(lèi),也將啟動(dòng)真正的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),可能會(huì)大幅降低30%的傭金費(fèi)用?!?Mark A。 Lemley指出。

  朱駿超律師向記者表示:“從一方面來(lái)看,如果Epic Games勝訴帶來(lái)的是反壟斷的勝利,那無(wú)疑對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)和消費(fèi)者而言會(huì)帶來(lái)一些利好。但如果蘋(píng)果基于敗訴被判減少分成甚至不能分成,那蘋(píng)果可能會(huì)對(duì)應(yīng)用市場(chǎng)做出調(diào)整,現(xiàn)在蘋(píng)果的應(yīng)用市場(chǎng)為一些盈利少甚至不盈利的游戲帶來(lái)了較為優(yōu)質(zhì)且以這些小廠(chǎng)商的實(shí)力而言無(wú)法自行提供的服務(wù)和軟件保護(hù),如果蘋(píng)果因?yàn)閿≡V對(duì)應(yīng)用市場(chǎng)做出這方面的調(diào)整,可能會(huì)對(duì)小廠(chǎng)商帶來(lái)不利的影響?!?/p>



  轉(zhuǎn)自:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

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