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共同維護游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2021-08-05





  游戲作為文化娛樂的一種休閑方式,能在中國發(fā)展成數(shù)千億元的大產(chǎn)業(yè),是我國長期鼓勵新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的碩果,當(dāng)然也有美中不足之處,要在行業(yè)發(fā)展中保護好青少年,在游戲設(shè)置上防止過度花錢,過度沉迷。另外,游戲行業(yè)作為軟件服務(wù)業(yè)享受稅收優(yōu)惠,也受到詬病,在稅收上游戲行業(yè)也應(yīng)該向傳統(tǒng)行業(yè)適度看齊。

  游戲行業(yè)作為一個從業(yè)者多、用戶多,牽涉面廣的產(chǎn)業(yè),一舉一動廣受關(guān)注,它有負面非常正常,就像發(fā)電也有污染環(huán)境的負面一樣。但是,對游戲產(chǎn)業(yè)要看到它主要的一面。游戲產(chǎn)業(yè)已成為不少國民不可或缺的放松方式,這些人的權(quán)益也要尊重。有大量成年人經(jīng)過一天勞動,在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到放松,效果和觀看影視劇相聲等娛樂節(jié)目類似,而且消費成本更低。網(wǎng)絡(luò)游戲雖然是虛擬,但已走入現(xiàn)實,還衍生出游戲文化,這個產(chǎn)業(yè)還會繼續(xù)發(fā)展壯大。應(yīng)該看到,游戲是人的一種本性,從孩童時期開始人類就在做各種游戲,日常生活中就有很多游戲環(huán)節(jié),優(yōu)秀的游戲還可以鍛煉頭腦。

  中國的游戲公司本來是后發(fā)者,經(jīng)過這些年的發(fā)展,現(xiàn)在一些中國的頭部游戲公司有了全球影響力,如果保持目前的發(fā)展勢頭,有可能建立全球優(yōu)勢地位,成為中國文化影響力輸出的一部分,增強海外消費者對中國的認可,這會增強中國軟實力。

  當(dāng)然,應(yīng)該鼓勵的是優(yōu)質(zhì)健康的游戲內(nèi)容,這一方面政府已通過刊號的方式管理甚嚴。輿論不滿的主要是青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。青少年除了讀書之外,總得有消遣,消遣的對象可以是小說,可以是電視劇,也可以是網(wǎng)絡(luò)游戲。政府可以立法限制一定年齡段的消費者登陸網(wǎng)游,做好消費者分層。這些都是正在做的事情。

  游戲企業(yè)也應(yīng)承擔(dān)更多的社會責(zé)任,除了保護青少年,做好游戲內(nèi)容外,還可以在稅收上回饋社會。

  游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已發(fā)展壯大,當(dāng)初政府為了鼓勵信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有軟件產(chǎn)業(yè)稅收優(yōu)惠政策,還有一些地方政府給予補貼,這也是軟件企業(yè)凈利潤率高的重要原因,遠非硬件企業(yè)所能比。當(dāng)這些軟件產(chǎn)業(yè)已發(fā)展起來,具有相對優(yōu)勢時,政府就沒有必要再繼續(xù)給予產(chǎn)業(yè)扶持,將資金用在民生急需方面,稅收方面應(yīng)該和其他產(chǎn)業(yè)持平。對此,游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該做好心理準備。



  轉(zhuǎn)自:證券時報

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