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未成年游戲賬號(hào)交易難止 閑魚等平臺(tái)提醒形同虛設(shè)?


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2022-03-17





  “游戲已經(jīng)實(shí)名認(rèn)證過了,有任何登陸的問題都可以找我?!?月16日,在二手交易平臺(tái)閑魚上,一位準(zhǔn)備出售游戲賬號(hào)的賣家向《證券日?qǐng)?bào)》記者做出上述“售后”保證。雖然平臺(tái)此時(shí)已經(jīng)彈出“禁止未成年購買網(wǎng)游類商品”的提醒,但并不會(huì)影響這個(gè)賬號(hào)的交易。

  形同虛設(shè)的提醒也分布在其他電商平臺(tái)。當(dāng)記者換了多個(gè)平臺(tái)試著購買賬號(hào)時(shí),聊天框同樣會(huì)出現(xiàn)“根據(jù)國家有關(guān)法律法規(guī)及平臺(tái)規(guī)則,購買網(wǎng)游類商品需年滿18周歲”的提醒。一位店鋪老板向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,賣出去的賬號(hào)都是實(shí)名認(rèn)證過的,沒有再次認(rèn)證的風(fēng)險(xiǎn),“騰訊的游戲可能有人臉識(shí)別,但其他企業(yè)暫時(shí)還沒這個(gè)技術(shù)。”

  這就意味著,只要是沒有人臉識(shí)別的游戲,玩家都能夠通過賬號(hào)交易,輕而易舉避開實(shí)名認(rèn)證。

  今年全國兩會(huì)上,針對(duì)未成年游戲賬號(hào)交易的問題,就有多位代表和委員建言獻(xiàn)策,建議嚴(yán)處倒賣網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)。

  記者發(fā)現(xiàn),游戲賬號(hào)交易作為游戲領(lǐng)域衍生出的產(chǎn)業(yè),專業(yè)的賬號(hào)交易平臺(tái)也需要實(shí)名認(rèn)證。例如,記者在“租號(hào)玩”平臺(tái)想要購買一款手游賬號(hào),登陸時(shí)就需要輸入身份證號(hào)碼。

  “禁止游戲交易平臺(tái)買賣賬號(hào),對(duì)未成年防沉迷的幫助微乎其微,是治標(biāo)不治本。而游戲賬號(hào)交易有很大的市場(chǎng),主要靠成年人消費(fèi)支撐,未成年人占比非常少?!卑阶稍僀EO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者說。

  智研咨詢數(shù)據(jù)顯示,全球虛擬商品交易市場(chǎng)規(guī)模每年高達(dá)388億美元,有4億多游戲玩家參與游戲賬號(hào)、裝備、代練等游戲行業(yè)相關(guān)交易。而伴隨著中心化的交易平臺(tái)建立,未來全球虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)將持續(xù)擴(kuò)大。其中,中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)總體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從2014年的268億元增長(zhǎng)到2020年的635.8億元。

  值得一提的是,將虛擬商品交易“一刀切”的做法,早期部分游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家也嘗試過,但效果不佳。例如,韓國曾在2007年打算全面禁止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易,導(dǎo)致眾多韓國第三方交易平臺(tái)轉(zhuǎn)入“地下”,讓管理變得愈發(fā)混亂。最后韓國政府不得不出臺(tái)相應(yīng)的法案,承認(rèn)虛擬商品交易屬合法行為,再進(jìn)行約束。

  而國內(nèi)未成年游戲交易的主要陣地,也并非游戲交易平臺(tái)。一位有過游戲賬號(hào)交易經(jīng)驗(yàn)的玩家告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,專業(yè)交易平臺(tái)出現(xiàn)是因?yàn)橛惺袌?chǎng)需求,會(huì)選擇此類平臺(tái)的大部分還是成年玩家。真正的未成年去微博游戲超話或貼吧買號(hào)的比較多。“畢竟這些社交平臺(tái)不需要實(shí)名認(rèn)證,聯(lián)系好后互相加一下微信或QQ,比去專業(yè)的交易平臺(tái)買號(hào)容易得多?!?/p>

  記者隨便在幾個(gè)熱門游戲微博超話搜索“退坑出號(hào)”,都會(huì)出現(xiàn)眾多交易信息。

  “目前,國家對(duì)游戲平臺(tái)的監(jiān)管已經(jīng)越來越嚴(yán)。3月14日《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(征求意見稿)》提到游戲平臺(tái)要采用必要手段驗(yàn)證未成年真實(shí)信息,也是為了解決玩家鉆空子的問題。所以,根本原因還在于游戲平臺(tái)的身份識(shí)別嚴(yán)格到什么程度。一旦這個(gè)環(huán)節(jié)不再出現(xiàn)紕漏,未成年的游戲賬號(hào)交易,也就自動(dòng)消失了?!睆堃惚硎?,監(jiān)管趨嚴(yán)對(duì)游戲行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展是有利的。如果能將青少年群體沉迷的問題解決好,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)大眾化的數(shù)字娛樂產(chǎn)品,未來才有可能在市場(chǎng)良性運(yùn)轉(zhuǎn),“就像馬路設(shè)立紅綠燈,只會(huì)令汽車行駛更安全一樣。”



  轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)

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