2022年我國云游戲市場收入同比增長56.4%


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2023-05-17





  云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新技術(shù)融合的新業(yè)態(tài),已經(jīng)擺脫了娛樂產(chǎn)品的單一屬性,其背后的科技價值得到產(chǎn)業(yè)界高度認(rèn)可與關(guān)注。近年來,云游戲技術(shù)已成為推動國家科技突破創(chuàng)新、促進(jìn)數(shù)字文化自信繁榮、助力數(shù)實(shí)融合全面落實(shí)的重要力量,在推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展中發(fā)揮了重要的技術(shù)作用。


  中國信息通信研究院日前發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2022年,全球云游戲市場收入達(dá)23.98億美元(約合164.98億元人民幣),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計(jì)至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(約合530億元人民幣),五年復(fù)合增長率達(dá)40.8%。2022年,中國云游戲市場收入達(dá)到63.5億元,同比增長56.4%。中國云游戲市場收入的增長將隨市場規(guī)模的擴(kuò)大逐漸趨于穩(wěn)定,至2025年將增長至205.1億元。


  2022年,中國云游戲月活躍人數(shù)已達(dá)8410萬人,同比增長35.21%。到2025年預(yù)計(jì)增至1.8億人左右。技術(shù)升級帶動云游戲體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng),促進(jìn)用戶黏性和付費(fèi)意愿雙增長,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動力,云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來增量市場,云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻(xiàn)顯著。


  報告指出,云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動了5G低時延網(wǎng)絡(luò)、異構(gòu)算力、硬件虛擬化等基礎(chǔ)技術(shù)的突破升級和規(guī)?;瘧?yīng)用,全面帶動了云計(jì)算、云渲染等新興技術(shù)的迭代創(chuàng)新,加速推動了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計(jì)算中心等為代表的算力基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建,反向助力了以5G、千兆光網(wǎng)等為代表的新一代通信網(wǎng)絡(luò)的規(guī)?;渴鸺皯?yīng)用。


  此外,云游戲?yàn)樵钪娴耐茝V和落地提供核心能力支撐,云游戲技術(shù)為文旅元宇宙的開發(fā)和運(yùn)營提供全新的發(fā)展路徑,云游戲技術(shù)為數(shù)字人的制作和應(yīng)用提供創(chuàng)新的架構(gòu)設(shè)計(jì)。


  轉(zhuǎn)自:人民郵電報

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