沉浸式體驗何以更上一層樓


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2023-11-14





  今年,上海的沉浸式體驗又升級了。通過將VR、AR等數(shù)字技術(shù)與實體空間的緊密結(jié)合,“全感沉浸”打破了人們對文娛消費的固有想象。


  記者探訪了頗具代表性的兩個項目,發(fā)現(xiàn)其中不僅包含了開發(fā)者們敏銳的創(chuàng)新意識,更浸潤著全球科技融合發(fā)展的底色。


  而更值得我們探究的是——這趟體驗“升級”之旅為何優(yōu)先落地上海?未來,它還將開啟哪些可能?


  觸手可及的“虛擬世界”


  “情況緊急,敵人追過來了!”隨著耳邊的一聲驚呼,原本正觀看花魁凌空起舞的人群迅速俯身,快步穿過木質(zhì)長廊,目之所至,敵人的暗箭在頭頂嗖嗖亂射,箭鏃飛過時急促的冷風(fēng)不時掠過。


  慌亂中,“白鶴大俠”將手搭到了記者的肩膀上,她說:“明月,快讓我扶著你一下。”


  盡管戴著頭顯,但透過衣物,記者依然能感受到這位“大俠”些許顫抖的手正緊緊捏住自己的肩膀,直到眼前出現(xiàn)一輛華麗的木質(zhì)馬車,她的手才緩緩松開。


  這一刻,虛擬情境與真實世界的交互變得切實可感。


  類似的“沉浸感”,在奇境穿越X-META與愛奇藝聯(lián)合打造的《風(fēng)起洛陽·全感VR》(以下簡稱《風(fēng)起洛陽》)中屢見不鮮。


  當(dāng)人們乘船進入1300年前的洛陽城時,驚險的水道蜿蜒曲折,伴隨每一次的橫沖直撞,水汽會從不同的方向噴濺;在牡丹樓欣賞花魁跳舞的時候,花魁的紅色綾羅飄逸靈動,讓人感覺到柔紗拂面時的香氣;而追尋敵人時,狹窄的巖壁則讓人不敢踏足,巖壁下翻騰的滾滾巖漿向上冒著熱氣,連通往懸梯的吊橋都搖搖晃晃……


  虛擬世界的場景與真實的體感相互印證,不僅令整個虛擬世界變得真切,人們身處其中,也油然而生對新身份的認(rèn)同。


  從游戲場景中離開,摘下頭顯,游戲前的陌生隊友成了彼此熟悉的親密戰(zhàn)友,對于各人在游戲中的代號都了然于心。


  這樣一場“奇遇”就發(fā)生在上海市中心的一幢大廈內(nèi),總面積不過數(shù)百平方米。


  “看表演時伸手就能扶住木質(zhì)圍欄、馬車扶手,還能摸到凹凸不平的崖壁!”


  “我們都戴著頭顯,但隊友不僅能在游戲里找到我,還能在現(xiàn)實中精準(zhǔn)地觸碰到我!”


  對體驗者而言,“沉浸感”就藏在這些細(xì)節(jié)里。


  “它不再只是一個游戲,而成了一次真實的經(jīng)歷?!斌w驗者魯遙告訴記者,當(dāng)她能感受到、觸摸到虛擬畫面中的物體時,真的會感到驚訝或者害怕。


  對于產(chǎn)品開發(fā)者而言,支撐這些細(xì)節(jié)的則全是“科技與狠活”。


  其中,定位追蹤技術(shù)是VR線下體驗的關(guān)鍵。定位追蹤的精確度越高,視覺呈現(xiàn)與體感的誤差越小,真實感也就越強。


  為了達(dá)成更好的沉浸體驗,《風(fēng)起洛陽》的定位誤差控制在2毫米以內(nèi)。


  同一場景的信息量越豐富,需要的技術(shù)配合就越多。


  以過懸崖的場景為例,短短幾分鐘的內(nèi)容場景,需要觀眾感受到崖壁的陡峭、崖邊的狹窄不平、崖底的滾滾巖漿、連通外界道路的搖晃等。


  這需要利用小空間定位技術(shù)、畫面渲染技術(shù)、熱能傳導(dǎo)技術(shù)、動態(tài)模擬技術(shù)、聲控技術(shù)等多種技術(shù)手段。


  另外,特定的內(nèi)容場景還需要配合特定的觸發(fā)裝置。例如,在花魁表演時,布景下方會安裝特殊設(shè)備,以便根據(jù)劇情需要散發(fā)氣味。


  將多項智能數(shù)字技術(shù)組合起來,這聽起來很容易。


  但事實上,如何將科技硬件與VR內(nèi)容進行適配,并集成在盡可能小的空間內(nèi),是一門大學(xué)問。


  這也是《風(fēng)起洛陽》從立項到落地,歷時近3年的原因。


  畫面內(nèi)容與智能中控、全息地圖、動態(tài)捕捉、傳感裝置等技術(shù)設(shè)備的配合需要進行數(shù)十次甚至上百次的磨合,在這個過程中,還會出現(xiàn)一些預(yù)料不到的情況。


  “我們需求端不斷提出的新問題,也倒逼著智能設(shè)備生產(chǎn)者進行調(diào)整和升級。而硬件的優(yōu)化又進一步賦能體驗升級,形成一個數(shù)字產(chǎn)業(yè)的正循環(huán)?!逼婢炒┰絏-META董事長胡世輝告訴記者。


  這也是奇境穿越X-META將首家門店落地上海的原因,一體化的解決方案需要多元的技術(shù)供應(yīng),而上海給了他們集成跨國技術(shù)的優(yōu)越條件。


  目前,奇境穿越X-META頭顯使用的是Meta的Quest2型設(shè)備,空間定位依托于一家俄羅斯科技企業(yè),而其他配套的智能數(shù)字硬件則主要來自中國?!霸谏虾?,我們能找到全球的優(yōu)秀技術(shù)供應(yīng)商。”胡世輝說。


  “沉浸感”的方法論


  視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,只有將人的所有感官同步調(diào)動起來,才能真沉浸。只有真沉浸,才能真正抵達(dá)人們的心智與情感。


  那么,有技術(shù)就夠了嗎?


  位于西岸鳳巢的《三體·引力之外》或許可以給出一部分答案。


  當(dāng)特意從沈陽來到上海的《三體》粉絲路易看到由演員飾演的首席宇航工程師站在數(shù)字曲面屏前,通過手掌遠(yuǎn)程控制屏幕內(nèi)容,指揮屏幕做出相應(yīng)指令時,她對這次體驗的期待值拉到了最高。


  在《三體·引力之外》的體驗空間中,精準(zhǔn)定位與動態(tài)捕捉技術(shù)幾乎無處不在,讓人真正感到置身未來。


  以星際能源采集的交互體驗為例,登上“萬有引力”號恒星戰(zhàn)艦的艦員們可以通過掃描NFC手環(huán)識別電子身份,在巨大的曲面屏前方揮舞雙臂,以此控制飛船的前進方向和能源的采集方向。


  行進在不同故事線上的艦員還可以通過AR技術(shù),觸碰水滴氣泡,聆聽末日戰(zhàn)役中隕落戰(zhàn)艦前輩的留言。


  “沉浸的基礎(chǔ)是識別,只有識別出不同的身份,并跟蹤處理不同身份的不同信息,才能讓玩家更好地進入角色?!薄度w·引力之外》的項目負(fù)責(zé)人楊天銘告訴記者。


  事實上,整個《三體·引力之外》沉浸式空間的打造,都是基于商湯科技長期的技術(shù)積累。


  而服務(wù)于劇情的精準(zhǔn)定位與動態(tài)捕捉技術(shù)背后的支撐是算法。通過技術(shù)人員不斷迭代的算法和自主研制的智能模型,這個沉浸式體驗才能得以運轉(zhuǎn)和升級。


  不過,技術(shù)場景的搭建和技術(shù)手段的運用之間,依然存在縫隙。


  例如,太空戰(zhàn)艦的場景設(shè)計需要用燈帶來打造科技氛圍,但在昏暗的燈光下,攝像頭的動態(tài)捕捉會受到影響。


  在整個沉浸式項目的搭建過程中,類似的小問題始終存在。


  人的參與,成為填補這些縫隙的關(guān)鍵。


  一方面,演員們可以調(diào)整自己站立的姿勢和位置,布景人員可以適當(dāng)增加臺面亮度;另一方面,這個短板也由運營人員反饋給后臺的技術(shù)人員,為下一代技術(shù)的進步與更迭積累經(jīng)驗。


  可以說,“沉浸感”在科技加持的同時,依然需要依托人。


  “90后”的金融從業(yè)者貝兒連刷了4遍《三體·引力之外》,令她印象最深的就是三體場景的還原和演員的動情表演。


  楊天銘告訴記者,《三體·引力之外》的全體演員都是和上海話劇藝術(shù)中心聯(lián)合招募的,這讓演出的質(zhì)感得到了很好的保障,而他們的表演也讓空間中的技術(shù)看起來更動人、更真實。


  《風(fēng)起洛陽》也遵循相同的邏輯。


  奇境穿越X-META機遇星球店店長朱鋮偉告訴記者,從今年6月正式面向大眾營業(yè)以來,《風(fēng)起洛陽》一天最多能排20場,幾乎場場滿員。消費者的年齡結(jié)構(gòu)也非常多元,除年輕消費者外,40歲以上的人群也占到15%—20%。


  “消費者不僅接受度很高,還很樂于分享。一家三代一起來的情況很普遍。”朱鋮偉曾是一家密室逃脫的負(fù)責(zé)人,他認(rèn)為,比起劇本殺和密室逃脫,沉浸式全感項目的受眾群體更加廣泛,“我們門店接待的消費者最小是6歲,最大的超過75歲”。


  要讓絕大多數(shù)人“沉浸”其中,就需要有“人”來保證體驗內(nèi)容有足夠的親和力和新鮮感。


  因此,《風(fēng)起洛陽》的故事線必須在開頭就由演員們清晰完整、簡明易懂地告訴給大家。而到了大膽新奇的具體故事場景時,演員們又必須適當(dāng)進行引導(dǎo),鼓勵參與者們感受不同的交通工具、不同的場景和景觀帶來的體驗。


  在運營人員的不斷調(diào)試下,《風(fēng)起洛陽》在前期演繹部分布置了代號抽簽和沙盤推演,以便于消費者更好地進入故事背景。借助角色偽裝身份,完成“穿戴裝備”的步驟,實現(xiàn)全程不出戲的流程把控。


  可以說,科技之外,高質(zhì)量的演職人員、成熟的體驗空間運營人員、產(chǎn)品流程管理人員……正是這些人將科技體驗與實景演繹緊密結(jié)合,虛擬內(nèi)容的“沉浸感”才更上一層樓。


  讓“元宇宙”落地


  2022年9月,國務(wù)院科技名詞審定處將“元宇宙”的含義進一步明確:人類運用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實世界映射或超越現(xiàn)實世界,可與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界。


  此時,距離《風(fēng)起洛陽》和《三體·引力之外》的內(nèi)測還有5個月。


  但一場雙向奔赴似乎從這一刻開始。


  2023年6月,上海首批文旅元宇宙創(chuàng)新示范項目出爐,001號項目批給了《風(fēng)起洛陽》?!度w·引力之外》也成為《上海市打造文旅元宇宙新賽道行動方案(2023—2025年)》的關(guān)注對象之一。


  “我們等了很久,終于等到《風(fēng)起洛陽》這個能將技術(shù)、內(nèi)容、場景、商業(yè)邏輯全都走通的產(chǎn)品?!鄙虾J形穆镁挚萍继幪庨L張毅告訴記者。


  近年來,我國積累了豐富的智能數(shù)字技術(shù),但這些技術(shù)產(chǎn)品都相對單一,缺少一個整合利用的具體場景,也難以打開市場,而主打沉浸式體驗的數(shù)字文旅則是一個絕佳的切入口。


  目前來看,在市場的檢驗下,這個切入口正在變得越來越大。


  胡世輝告訴記者,通過流程優(yōu)化,目前搭建一個快閃型全感VR展示項目的時間可縮短至一周,這不僅意味著規(guī)?;敵龀蔀榭赡?,也為個性化定制騰出了空間。


  未來,無論是主打新奇體驗的“都市版”,偏重在地融合的“景區(qū)版”,還是將“迪士尼”開到家門口的“縣城版”都將成為可能。這背后不只是科技,更是拉動智能消費與生產(chǎn)的巨大產(chǎn)業(yè)鏈條。


  在VR內(nèi)容的制作方面,流程也在逐步優(yōu)化。此前,據(jù)愛奇藝副總裁張航透露,愛奇藝旗下VR內(nèi)容團隊裂境工作室團隊目前正根據(jù)不同IP體量探索更多樣的設(shè)計方向,包括增加活動空間和互動部分的比重等。未來,還將生產(chǎn)更輕便、可復(fù)制性更強的“文旅版”產(chǎn)品。


  據(jù)了解,泰國、美國、阿聯(lián)酋、澳大利亞等多國的投資者都對《風(fēng)起洛陽》及后續(xù)產(chǎn)品表達(dá)了極大的關(guān)注。而隨著中國沉浸式VR項目的出海,關(guān)于中華文明的多元敘事也將潛移默化地傳播到世界各地。


  當(dāng)成百上千個以虛擬數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的沉浸式空間建成后,一張更真實、更可感的虛擬數(shù)字網(wǎng)絡(luò)將在世界范圍鋪開。一旦這個數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的平臺向外開放,內(nèi)容的供給也將變得更加豐富。


  不過,以沉浸式體驗為代表的數(shù)字文旅始終是個系統(tǒng)性工程。


  例如,目前影響體驗感最顯著的兩個問題:一個是畫面容易導(dǎo)致部分人眩暈;另一個就是VR頭顯偏重,長時間佩戴后會感覺累。事實上,當(dāng)畫面達(dá)到8K分辨率時,人的眼睛會更加舒適;而頭顯過重的原因則在于芯片的存儲和運算能力以及空間內(nèi)的帶寬不夠。


  這兩者都關(guān)系到更大范圍的數(shù)字基建和更深層的科技創(chuàng)新。


  在體驗完《風(fēng)起洛陽》后,“95后”蘇晴特意找到NPC角色“百里二郎”的立牌合影,“他的聲音非常好聽,高馬尾造型也十分帥氣,還開著木鳶來救我們!如果未來能有個性化的互動,和他聊聊天、拍拍照就更好了”。


  可以期待,在不久的將來,她的想象會變成現(xiàn)實。(記者 肖雅文


  轉(zhuǎn)自:解放日報

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