電競(jìng)“跨年熱”背后 成都還要增強(qiáng)哪些“硬實(shí)力”?


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2024-01-15





  2024年1月1日,四川省體育館,2023第五人格職業(yè)聯(lián)賽IVL秋季賽總決賽迎來最后一天。本項(xiàng)電競(jìng)賽事把歲末年初“井噴”的成都電競(jìng)賽事推向高潮。成都正致力于打造電競(jìng)文化之都。從2023穿越火線CFS世界總決賽在成都啟動(dòng)以來,已有五大高規(guī)格電競(jìng)賽事相繼在成都落地。在四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉葉航看來,這段密集的賽事布局掀起了近3年來成都規(guī)模最大的電競(jìng)賽事品牌更新行動(dòng),點(diǎn)燃了“電競(jìng)跨年”新潮流。


  這股潮流何以風(fēng)行?“電競(jìng)熱”背后,成都還要補(bǔ)齊哪些行業(yè)短板?


  1 國(guó)際化賽事+本土俱樂部


  讓“電競(jìng)跨年”成為新潮流


  將時(shí)間稍微撥前到去年12月25日,開票不到一小時(shí),2023王者榮耀世界冠軍杯總決賽發(fā)售的11600張門票迅速售罄。


  高人氣背后,離不開高規(guī)格的賽事體系??缒昶陂g的成都電競(jìng)賽事,多為面向全國(guó)戰(zhàn)隊(duì)乃至全世界戰(zhàn)隊(duì)共同參與的賽事總決賽。相比于單一小規(guī)模賽區(qū)的分區(qū)決賽,這些賽事觀賞性更強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)程度和戰(zhàn)隊(duì)重視程度更高,對(duì)觀眾的吸引力也更大。


  以2023王者榮耀世界冠軍杯為例,作為王者榮耀賽事體系的頂級(jí)賽事,本屆冠軍杯匯聚了來自全球各賽區(qū)27支戰(zhàn)隊(duì)參與。最終,成都AG超玩會(huì)與北京WB兩大戰(zhàn)隊(duì)在去年12月30日會(huì)師成都鳳凰山體育公園的總決賽,在現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)外設(shè)置了英語頻道面向全球直播。


  和國(guó)際化的賽事組織特點(diǎn)相得益彰的,還有本地電競(jìng)俱樂部和粉絲之間建立的互動(dòng)。相比傳統(tǒng)體育賽事,新興電競(jìng)賽事的觀眾以青年群體為主。成都AG超玩會(huì)、成都GG(積極)等本土俱樂部發(fā)揮亮眼,相繼殺入賽事的淘汰賽、總決賽等關(guān)鍵階段,讓青年觀賽群體的主場(chǎng)情結(jié)不斷加強(qiáng)。


  此外,電競(jìng)比賽類型的豐富,也給不同偏好的觀眾充分選擇權(quán)。數(shù)字射擊、動(dòng)作競(jìng)技、不對(duì)稱競(jìng)技等不同類型的電競(jìng)賽事密集打響,集中端上電競(jìng)比賽“大餐”。


  劉葉航認(rèn)為,歲末年初一系列落地成都的電競(jìng)重點(diǎn)項(xiàng)目賽事,進(jìn)一步點(diǎn)燃了成都年輕人參與電競(jìng)的活力?!耙噪姼?jìng)賽事作為載體,將不同業(yè)態(tài)和產(chǎn)業(yè)結(jié)合,推動(dòng)年輕活力的電競(jìng)文化和熱情包容的城市文化相交融,可以讓更多年輕人在線下和線上共同感受電競(jìng)魅力?!?/p>


  騰訊互娛天美電競(jìng)中心副總經(jīng)理黃承也對(duì)成都電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展充滿期待?!安还苁菄?guó)內(nèi)還是國(guó)外的傳統(tǒng)商業(yè)比賽,每一個(gè)周末的重磅賽事,都會(huì)吸引很多現(xiàn)場(chǎng)觀眾,受眾對(duì)于來到線下看比賽是非常期待的。節(jié)假日約上三五好友,來到線下集合觀看電競(jìng)賽事,我們希望能夠在這樣的場(chǎng)景中繼續(xù)努力,帶來更好的線下體驗(yàn)?!?/p>


  2 “熱氛圍”引出“冷思考”


  場(chǎng)館硬件短板還需加速補(bǔ)齊


  從去年初開始,成都的“電競(jìng)熱”就頗受關(guān)注。在成熟商業(yè)賽事領(lǐng)域,2023年2月,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)春季賽成都AG超玩會(huì)主場(chǎng)開票,僅10分鐘賽事門票就全部售罄。從本土新興電競(jìng)品牌賽事來看,成都高新區(qū)培育支持的“2023騰訊開悟人工智能全國(guó)公開賽”吸引了全國(guó)128所高校、超千名學(xué)生報(bào)名參賽?!霸诔啥急荣?,面對(duì)為我們不停吶喊的粉絲,每個(gè)隊(duì)員都熱血澎湃,會(huì)有很強(qiáng)的歸屬感?!背啥糀G超玩會(huì)選手徐必成說。


  火爆的觀賽氛圍下,業(yè)內(nèi)人士也冷靜指出成都電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的短板。根據(jù)2023年12月發(fā)布的《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年,成都在電競(jìng)賽事舉辦和俱樂部數(shù)量上均進(jìn)入全國(guó)前五。這一成績(jī)雖然喜人,但相比國(guó)內(nèi)電競(jìng)“頂流”城市上海的差距不小,以電競(jìng)賽事的城市分布為例,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事的舉辦城市集中分布在我國(guó)一、二線城市,其中上海占比25.5%,成都占比6.8%。


  成都市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)樂可登表示,成都在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展上具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),但相比上海、杭州等東部發(fā)達(dá)地區(qū),在高規(guī)格的專用電競(jìng)場(chǎng)館上比較欠缺,在一定程度上限制了頂尖賽事的承載能力,需要進(jìn)一步補(bǔ)齊硬件上的短板。


  面對(duì)這一關(guān)鍵痛點(diǎn),作為成都電競(jìng)行業(yè)重要陣地,成都高新區(qū)對(duì)外披露了高規(guī)格的電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)劃。成都高新體育中心二期規(guī)劃建設(shè)E-Park體育公園。E-Park體育公園結(jié)合電競(jìng)體育和體育文化潮流生活,計(jì)劃打造成中國(guó)最好的電競(jìng)綜合生態(tài)園區(qū)之一,預(yù)計(jì)2024年6月開建,2025年10月全面竣工驗(yàn)收。


  值得一提的是,承辦了成都第31屆世界大學(xué)生夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)和2023王者榮耀世界冠軍杯的鳳凰山體育公園實(shí)現(xiàn)了大運(yùn)會(huì)場(chǎng)館與頂級(jí)電競(jìng)賽事的聯(lián)動(dòng),場(chǎng)館方計(jì)劃在2024年引進(jìn)更多電競(jìng)賽事。在劉葉航看來,經(jīng)過了大運(yùn)會(huì)考驗(yàn)的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館是電競(jìng)賽事舉辦的絕佳選擇,可以給電競(jìng)愛好者帶來更加良好的觀賽體驗(yàn)。(記者 鄭志浩)


  轉(zhuǎn)自:四川日?qǐng)?bào)

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