游戲人云集清華科幻季,齊呼吁打造受尊敬事業(yè)


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2020-05-16





  2020年5月13日,以“生而游戲·定義未來”為主題的清華科幻季暨未來定義權(quán)系列云論壇在線舉行。論壇由清華大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究院、“永生獎”全球科幻三創(chuàng)大賽游戲?qū)N瘯⑶迦A校友總會TMT專委會共同舉辦,北京文化產(chǎn)業(yè)投融資協(xié)會特別支持。全國頂尖游戲企業(yè)代表、科幻作家、相關(guān)文化創(chuàng)意行業(yè)單位、游戲玩家數(shù)百人進(jìn)入云論壇觀看、討論以及在線分享。清華大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究院院長朱巖、清華大學(xué)文化創(chuàng)意研究院執(zhí)行院長胡鈺、中國科協(xié)科技傳播中心主任鄭浩峻、北京文投控股股份有限公司副總經(jīng)理沈睿、中國文字著作權(quán)協(xié)會副總干事梁飛、清華大學(xué)科幻季發(fā)起人、清華大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究院副院長林天強(qiáng)、北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長向勇、清華校友總會TMT專委會秘書長鄧永強(qiáng)、世界華人科幻協(xié)會主席陳楸帆、科幻作家江波、吳霜、王諾諾、網(wǎng)易副總裁、網(wǎng)易雷火總經(jīng)理胡志鵬、騰訊游戲騰訊電競品牌總監(jiān)云潔、騰訊科協(xié)副秘書長、科幻項目負(fù)責(zé)人何建紅、樂游科技CEO許怡然、鏈游玩家CEO蔣琰等多位嘉賓出席并做精彩分享。

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  論壇開場,清華大學(xué)科幻季發(fā)起人林天強(qiáng)首先談到“5·12”十二周年,以及在5月13日這天憶念去日,定義未來,科技改變的意義。論壇中多位嘉賓論及未來游戲成為幸福產(chǎn)業(yè)的可能與趨勢,科幻對科技創(chuàng)新和科創(chuàng)、文創(chuàng)的啟發(fā)和意義,并且公布了近期調(diào)研產(chǎn)生的“永生獎游戲名人堂”,以期通過表彰優(yōu)秀游戲作品激勵游戲創(chuàng)作者,大會預(yù)發(fā)布《游戲競爭力白皮書》,以期集中更多的游戲企業(yè)案例和數(shù)據(jù),建立不僅有數(shù)據(jù)而且有方法論的游戲研究中心。論壇結(jié)束時所有與會嘉賓以共同朗讀的形式,達(dá)成科幻與游戲領(lǐng)域的“513共識”:“我們都是來自五湖四海,出于生而游戲的興趣,為著一個定義未來的目標(biāo),打造一份受尊敬的事業(yè),走到一起來了!”


  “生而游戲”未來定義權(quán)系列云論壇是“永生獎”全球科幻三創(chuàng)大賽匯聚全球科幻界、游戲界領(lǐng)軍人物引領(lǐng)發(fā)展的創(chuàng)新平臺。本次論壇云集了50多位游戲、科幻科創(chuàng)、互聯(lián)網(wǎng)、文化創(chuàng)意等領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)軍人物、專家及科幻作家,權(quán)威嘉賓共聚云端,暢所欲言,縱論游戲與科幻的經(jīng)驗和規(guī)律,探討科幻與游戲融合發(fā)展,相互賦能,定義未來之道。嘉賓就科幻游戲的要素、科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)、科幻想象力施展、中國科幻游戲現(xiàn)狀及展望、科幻作家眼中的游戲架構(gòu)等多方面進(jìn)行了精彩的演講和交流。在與新冠疫病鏖戰(zhàn)之際,觀點(diǎn)的新奇與交鋒,給人一種酣暢淋漓又啟迪思考的快樂,猶如一場思想性與想象力的盛宴,給“科幻+游戲”等數(shù)字科技產(chǎn)業(yè)建設(shè)帶來新的思路和想象力!


  歷經(jīng)約五小時的熱烈探討,“生而游戲”未來定義權(quán)云論壇在放松而有感染力的互動游戲中成功閉幕。

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  會議嘉賓精彩發(fā)言剪輯如下:


  清華大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究院院長朱巖:


  向論壇的舉辦表示支持和祝賀,同時表示科幻是激發(fā)對未知領(lǐng)域好奇心、探索精神所需的基本要素。


  游戲是科技與綠色融合發(fā)展的領(lǐng)域,但具有真正文化內(nèi)涵和科技內(nèi)涵的游戲非常少。開發(fā)出具有真正科技內(nèi)涵的游戲,定義未來發(fā)展路徑是我們的初衷。游戲在好看、好玩的同時要傳達(dá)尊重科學(xué)的概念、要承載文化、能陶冶情操,科幻是游戲產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展不應(yīng)被忽視掉的內(nèi)容。


  朱巖院長期望通過此類論壇與大家探討游戲產(chǎn)業(yè)的未來之路及中國科幻產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的合作之路。期望能夠共享真知灼見、加強(qiáng)合作,為文化科技產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)自己的力量。


  中國科協(xié)科技傳播中心主任鄭浩峻:


  受疫情影響,線上辦公、網(wǎng)上互動增多,科技文化的民眾參與度越來越高,這些都給游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來更多機(jī)會和更大契機(jī)。科幻、科普與科技是互相促進(jìn)共同發(fā)展的??萍寂c游戲的結(jié)合會產(chǎn)生新的亮點(diǎn)。在數(shù)字產(chǎn)業(yè)方面,游戲消費(fèi)是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個爆發(fā)點(diǎn)。比如AR技術(shù)在現(xiàn)實生活中有重要意義。隨著AR技術(shù)的推廣和發(fā)展,我們可以嘗試在中小學(xué)教育中引入AR游戲,使同學(xué)們可以在游戲中學(xué)習(xí)、互動、交流。


  清華大學(xué)文化創(chuàng)意研究院執(zhí)行院長胡鈺:


  科幻領(lǐng)域是文創(chuàng)領(lǐng)域極具活躍度和顯示度的內(nèi)容,也極具稀缺度。為什么稀缺呢?因為我國的科幻人才還不匹配我國科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。面對學(xué)科細(xì)分化與素質(zhì)單一化的問題,我們?nèi)绾瓮苿涌鐚W(xué)科培養(yǎng)、產(chǎn)學(xué)研合作、走出半人時代是值得大力探索的。科幻產(chǎn)業(yè)是想象力集聚的產(chǎn)業(yè),也是滿足人類精神需求的產(chǎn)業(yè)。當(dāng)下,人類在精神層面的追求越來越多,科創(chuàng)解決物質(zhì)世界的問題,而文創(chuàng)解決精神世界的問題。對文創(chuàng)提供支撐的三個主要學(xué)科:Media ,Art, Design,恰好首字母合起來是MAD,做文創(chuàng)的人都充滿了激情,充滿了快樂,正是:快樂的人做快樂的事業(yè)!


  清華科幻季發(fā)起人、清華大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究院副院長林天強(qiáng)《生而游戲,定義未來》主題演講:


  游戲作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代的數(shù)據(jù)生產(chǎn)方式之一,上承洞穴時代的猿人互動,下啟新基建時代的生活方式。近年來,科幻產(chǎn)業(yè)鏈的壯大,除文學(xué)、電影外,高普及度的游戲正成為承載科幻的優(yōu)質(zhì)載體,“科幻+游戲”碰撞的無窮可能性更令人遐思。科幻+游戲,賦能科技、科普和科創(chuàng)。


  從幸福數(shù)字經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度探討科幻與游戲的相互賦能,將為行業(yè)打開另一扇門,新游戲?qū)⒊蔀樾律钚律a(chǎn)的幸福產(chǎn)業(yè)。優(yōu)秀的游戲工作者不僅要關(guān)注游戲的數(shù)據(jù)和產(chǎn)值,也要關(guān)注價值觀和生活方式,做受尊敬的游戲人。生而游戲,定義未來!賦能新趨勢,達(dá)成新共識,形成新合作。


  北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長向勇:


  對未來的想象是科幻,對過去的想象是神話??苹玫南胂罅梢蕴祚R星空、可以浪漫,科幻把具備基本科學(xué)素養(yǎng)但沒有形成定論的理論用想象的方式映射到生活中。


  游戲是人類自我救贖的方式。它打破外界的限制,接受規(guī)則的約束,有一套特殊的體系,有符號性的特點(diǎn)。


  科幻游戲具有六要素:故事性、世界觀、游戲性、技術(shù)性、藝術(shù)性、類型化。游戲和科幻有共同性,它們把有限和無限、時間和空間相勾連,具有創(chuàng)造力與想象力,促進(jìn)生產(chǎn)消費(fèi)。


  科幻與游戲的結(jié)合是新文化、新文創(chuàng)、新文明。


  世界華人科幻協(xié)會主席陳楸帆:


  人有游戲的本能和需求,游戲是大眾文化領(lǐng)域重要的環(huán)節(jié),我們的教育工作社交都可以在游戲的場景中進(jìn)行??苹檬菍萍?、對人文的想象樣式,科幻中有多樣的世界觀、文明、物種與物理規(guī)則,這些都可以在游戲中呈現(xiàn)??苹眯≌f的創(chuàng)作也可以從游戲中汲取靈感,這是一個相輔相成的過程。


  科幻作家江波:


  歷數(shù)自己心中的經(jīng)典游戲,江波先生認(rèn)為游戲必將會形成更大的產(chǎn)業(yè)。如果人工智能能夠代替人的腦力勞動,探求真理和玩游戲可促使人回到本真狀態(tài)。沉浸式游戲體驗是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。


  我們沒有很經(jīng)典的國產(chǎn)科幻游戲,這和中國的民族特性有關(guān)。中國人喜歡歷史,樂在其中,但是對一個民族來說不能只沉浸在過去。游戲是塑造世界觀的過程,科幻面向未來,也傳播科學(xué)文化。有很多游戲帶有文化門檻,不易傳播,受歡迎程度大打折扣,科幻卻具有普適性,科學(xué)的語言全世界通用,全世界都很關(guān)注人類命運(yùn),這關(guān)系到國家與民族世界觀的塑造,在走向世界方面,科幻具有先天的優(yōu)勢。


  清華校友總會TMT專委會秘書長鄧永強(qiáng):


  清華校友總會TMT專委會在未來定義權(quán)論壇籌備之初就一直參與其中,也愿意與清華校友和其他同仁進(jìn)行交流并提供多方面的支持,合力打造發(fā)展大灣區(qū)“科幻+游戲”發(fā)展基地,共同促進(jìn)中國科幻游戲的發(fā)展。


  網(wǎng)易副總裁、網(wǎng)易雷火總經(jīng)理胡志鵬:


  從小看《科幻世界》,一直很喜歡科幻。但在國內(nèi),沒有科幻游戲能撐過兩年,這和國內(nèi)的教育體系有關(guān)。太早進(jìn)行分科,從業(yè)者缺乏科學(xué)素養(yǎng),而游戲設(shè)計要求有非常強(qiáng)的科學(xué)功底和文學(xué)素養(yǎng)。


  我們需要新的游戲形態(tài)。5G的大力發(fā)展使游戲與現(xiàn)實的界限會越來越小,游戲和現(xiàn)實的數(shù)據(jù)不斷打通。


  騰訊游戲騰訊電競品牌總監(jiān)云潔:


  從游戲文化、游戲責(zé)任、游戲創(chuàng)新三個方面闡述騰訊新文創(chuàng)探索,讓游戲傳遞文化價值,讓文化生動地走入生活。數(shù)以億計的年輕人以游戲這個全新的方式接觸認(rèn)識文化背后的魅力,游戲用數(shù)字的方式搭起文化與生活之間的橋梁。介紹了騰訊游戲打造的針對視障、盲人群體的幾款公益游戲,通過數(shù)字的方式關(guān)愛特殊社會群體,傳播社會公益,看見更多的人群和社會溫度。游戲企業(yè)應(yīng)致力行業(yè)生態(tài)體系建設(shè),承擔(dān)保護(hù)未成年人健康發(fā)展的責(zé)任。


  樂游科技CEO許怡然:


  “游戲開發(fā)文化的中國與歐美的異同”主題演講。通過比對中國與歐美、日本在文化背景的差異、科幻文化運(yùn)用在游戲設(shè)計中偏重不同,闡述從中國文化中汲取有世界認(rèn)知度的元素、與歐美其他有認(rèn)知度的元素進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,讓世界接受我們的文化設(shè)定??苹梦幕谥袊螒蚴袌鲞€需結(jié)合廣大人民群眾耳熟能詳?shù)奈幕夭拍塬@取成功。


  騰訊科協(xié)副秘書長、科幻項目負(fù)責(zé)人何建紅:


  “科幻、科普與游戲”主題演講。介紹中國科幻大會中科幻之夜、科幻展覽、高校科幻知識競賽、科幻系列論壇等活動概況,闡述科幻產(chǎn)業(yè)為知識密集型產(chǎn)業(yè)和文娛消費(fèi)的重要領(lǐng)域,逐漸成為全球范圍內(nèi)最具潛力的新經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)之一,“科幻+游戲”是重要的數(shù)字產(chǎn)業(yè)方向。


  塞隆科幻園區(qū)總經(jīng)理于紅:


  介紹了產(chǎn)業(yè)園區(qū)的基本情況及園區(qū)特色亮點(diǎn)筒倉項目,并表示作為首批北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),塞隆園區(qū)在文化企業(yè)培育、文化人才服務(wù)、品牌設(shè)計推廣、政策先試先行等方面享受諸多優(yōu)惠,可為“科幻+游戲”等文化產(chǎn)業(yè)的線下落地提供合作與支持。


  科幻作家王諾諾:


  游戲視角與一般影視作品不同,好的游戲敘述手法結(jié)合的特別好,有特殊的美感。大型游戲的設(shè)定需與大的故事背景結(jié)合??萍紝徝烙欣谖淖謩?chuàng)作,期待科幻作者深度加入游戲生態(tài)。


  科幻作家吳霜:


  游戲的未來是強(qiáng)沉浸感、互動感、體驗感的結(jié)合,打破現(xiàn)實與虛擬的界限,這和閱讀小說的體驗一致的。陌生感、恐怖感是科幻題材游戲的一個獨(dú)特的魅力。科幻小說中的情感連接、世界觀的設(shè)定尤為重要。中國民族性游戲題材在設(shè)立時不應(yīng)脫離我們的文化根源。


  鏈游玩家CEO蔣琰:


  表達(dá)對科幻的愛好及科幻對游戲創(chuàng)新的影響。從文化壁壘、科幻游戲的歷史和未來,談到區(qū)塊鏈游戲的特點(diǎn)、游戲規(guī)則和發(fā)展趨勢。認(rèn)為未來游戲的發(fā)展趨勢是沉浸式的用戶體驗,科幻作品將在世界觀模塊中承擔(dān)沉浸式體驗的重要一環(huán)。


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