挺過疫情沖擊,中國電競行業(yè)為啥更紅火了?


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2020-08-18





  上周日晚間,隨著2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽中TS4:3逆轉(zhuǎn)DYG奪得冠軍,“電競北京2020”的重頭活動圓滿落幕。而千里之外的上海,英雄聯(lián)盟中國大陸賽區(qū)夏季賽季后賽也激戰(zhàn)正酣。在上半年遭遇疫情沖擊過后,中國電競行業(yè)正迅速恢復元氣,并有了新的發(fā)展。


  一線城市搶奪電競“蛋糕”


  在五棵松體育館舉辦的2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,是在疫情防控常態(tài)化情況下,北京舉辦的首個市級大型文化活動。在比賽前一天,北京國際電競發(fā)展創(chuàng)新大會及“電競之光”展覽交易會在首鋼園區(qū)開幕。


  這“一會一展一賽”是“電競北京2020”系列活動的三大重磅活動,北京市國有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅介紹,這一系列舉措,全面釋放北京支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極政策信號。


  下一步,北京市還將整合高等院校、傳播機構等各類資源,不斷優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài),吸引更多國內(nèi)外電競企業(yè)落戶北京。


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2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽比賽中。供圖。


  和北京全力支持王者榮耀賽事類似,英雄聯(lián)盟賽事也成為了上海的城市名片之一。除集中了國內(nèi)高水平聯(lián)賽之外,今年秋天,上海還將舉辦英雄聯(lián)盟全球總決賽。


  在賽事舉辦方面,上海走在國內(nèi)前列,而目前來看,疫情對國內(nèi)賽事的影響正逐漸減弱,上海也顯示出了順利舉辦國際賽事的決心,這座城市對于舉辦電競賽事的勁頭絲毫未減。


  除了一線城市之外,一些二三線城市同樣出臺了多種鼓勵、規(guī)范電競行業(yè)發(fā)展的政策。今年初,數(shù)百場線下電競賽事受到疫情影響的“慘烈”場面似乎還在眼前;但在這樣的沖擊過后,電競迅速迎來了更多的橄欖枝。


  電競逐漸滲入城市基因


  中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國電子競技用戶持續(xù)增長,用戶規(guī)模達到4.84億人,同比增長9.94%。


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  資料圖:2019WUCG三亞電競節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為COSPLAY扮演者亮相電競節(jié)?!≈行律缬浾摺●樤骑w 攝


  如果從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度來看,這意味著巨大的市場規(guī)模。其實這不算什么新鮮事,因為近兩年來,即使不那么關注電競的人,也能感受到電競相關消費的紅火。


  或許這個數(shù)字可以從另一個方向來解讀,那就是有將近5億人受到了電競文化或多或少的影響。這樣的影響,其對象不只有人,還有城市。


  最近一段時間,很多人在網(wǎng)絡上分享,自己在上海地鐵站偶遇電競元素的經(jīng)歷。在地鐵人行通道邊的櫥窗里,擺放著各類經(jīng)典賽事的獎杯,圖文并茂地回顧近些年來中國電競職業(yè)賽事及戰(zhàn)隊的發(fā)展歷程。


  在招攬電競俱樂部、舉辦賽事之外,電競文化正逐漸滲透到這個城市的各個角落。而除此之外,電競相關活動可能會對城市形象產(chǎn)生一定程度的影響。


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  資料圖:第21屆香港動漫電玩節(jié)(ACGHK 2019)及香港電競音樂節(jié)在香港會展中心開幕。圖為香港HOTTOYS展臺吸引眾多漫威愛好者。中新社記者 張煒 攝


  在15日進行的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會分論壇上,有與會業(yè)界人士表示:“電競本身是一個以年輕群體為主導的新興產(chǎn)業(yè),他們在城市中所產(chǎn)生的的一系列活動,會讓城市整體的對外形象更加富有激情和朝氣?!?/p>


  跨界合作根本停不下來


  今年以來,不少電競相關題材的影視作品上映或宣布開機。其中有一部分是將虛構的電競選手或相關人員作為主角,也有一些是依托于已經(jīng)成型的電競IP。


  比如騰訊互娛移動業(yè)務部總經(jīng)理張易加就介紹,網(wǎng)絡小說《王者時刻》在改編成其他的影視作品的過程中,希望通過電競、游戲、動漫、影視、音樂等多種因素,能夠讓王者榮耀這個IP在不同數(shù)字內(nèi)容方式里得到更好的衍生。


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資料圖:2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽現(xiàn)場。


  嚴格來說,并非所有與電競相關的影視作品都是跨界。但在電競賽事日益紅火的今天,文化創(chuàng)作領域?qū)τ陔姼偟摹扒嗖A”確實表現(xiàn)得比較明顯。


  不僅如此,關于5G技術與電競的結合,也成了越來越多人討論的話題。而曾經(jīng)與電競毫無關系甚至對其保持排斥態(tài)度的一些傳播平臺,也越來越多地出現(xiàn)電競相關內(nèi)容。


  實際上,這些現(xiàn)象都是電競產(chǎn)業(yè)紅火的證明,其中很多也成為了電競產(chǎn)業(yè)繼續(xù)紅火的助力。不過也要看到,并非所有跨界都是雙贏的,比如一些文化產(chǎn)品中關于電競的內(nèi)容就出現(xiàn)過違背現(xiàn)實情況而一味遷就傳播效果的現(xiàn)象,這對于電競行業(yè)的形象并非好事。


  如今,中國電競行業(yè)正逐漸走回正軌。人們所期盼的中國電競的黃金時代,或許正依約到來。


  轉(zhuǎn)自:經(jīng)濟日報

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