深圳活動回顧:App Growing教你用數(shù)據(jù)洞察廣告投放情報(bào)


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2018-06-05





  5月27日,App Growing本著“想走出去給用戶做更多交流”的初心,在深圳成功舉辦線下用戶交流會與沙龍分享會,此趟分享之旅也是App Growing首次在深圳做線下交流活動。事不宜遲,和小編一起來回顧下此次分享活動吧!
 

  一、美味湘宴:各行各業(yè)推廣人齊聚一堂
 

  5月27日中午,App Growing邀請各行各業(yè)的推廣人齊聚于深圳某一湘菜館。伴隨著一輪自我介紹的開宴互撩,大家對彼此的認(rèn)識也逐步加深。
 

  午宴上,大家暢談廣告投放技巧與推廣套路,更是不吝為App Growing獻(xiàn)上優(yōu)化建議。午宴結(jié)束后,大家結(jié)伴一同前往線下沙龍現(xiàn)場,一路上有說有笑,暢所欲言。

  二、線下沙龍:用數(shù)據(jù)思維探討推廣新思路
 

  5月27日下午,由姑婆與App Growing聯(lián)合主辦深圳線下沙龍。有米科技App Growing產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馮玨曦(Jesse)由游戲、電商、抖音等廣告數(shù)據(jù)分析著手,從宏觀、中觀、微觀三個維度為現(xiàn)場嘉賓講解App Growing怎樣用數(shù)據(jù)洞察廣告投放情報(bào)。

  基于過去一年的經(jīng)驗(yàn),Jesse總結(jié)出App Growing的廣告情報(bào)分析方法論。Jesse表示,市場競品情報(bào)從宏觀角度上看,是分析開發(fā)商和流量平臺;從中觀角度看,是分析App產(chǎn)品層面;從微觀角度看,則是分析投放創(chuàng)意。
 

  1、宏觀入手了解行業(yè)趨勢
 

  用點(diǎn)面相結(jié)合的概念來講,市場競品情報(bào)在宏觀上如同一個面,目前籠罩著這個面的有兩個點(diǎn)。第一個是開發(fā)商,即哪些類型的公司在進(jìn)行廣告投放;第二個是流量平臺,即哪些類型的流量平臺效果會比較好。
 

  (1)哪些類型的公司在進(jìn)行廣告投放?
 

  App Growing剛上線的全網(wǎng)獨(dú)家的功能——開發(fā)商推廣排行榜,用這個排行榜可以看到在全網(wǎng)里在進(jìn)行廣告投放的開放商。

  據(jù)App Growing統(tǒng)計(jì),剛過去2-4月份總共有966個開發(fā)商公司在進(jìn)行廣告投放,其中推廣產(chǎn)品數(shù)排名第一和第二位的分別是騰訊和網(wǎng)易。由此可以看出,互聯(lián)網(wǎng)廣告推廣已經(jīng)進(jìn)入一個巨頭壟斷的時代,這是不是意味著排名靠后的公司已經(jīng)沒有機(jī)會了呢?答案是否定的。
 

  為突破巨頭封鎖,90%以上的中長尾公司正尋求細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行破局。以《貪玩藍(lán)月》為例,從App Growing監(jiān)控到的數(shù)據(jù)既能看到這一款產(chǎn)品在全網(wǎng)的數(shù)據(jù)投放情況,也可以看到它所屬開發(fā)商的一些基本信息,比如旗下的股東、分公司、企業(yè)變更等,更全面地知道這款產(chǎn)品和它背后公司的實(shí)力。
 

  (2)哪些類型的流量平臺適合投放?
 

  目前,App Growing總共上線了約25個流量平臺,預(yù)計(jì)年中將總共覆蓋40+流量平臺,完成國內(nèi)95%以上主流的流量平臺覆蓋。以下為App Growing目前覆蓋到的流量平臺:

  面對市場上如此紛繁復(fù)雜的流量渠道,究竟哪些平臺比較適合投廣告,性價(jià)比又比較高呢?Jesse表示,選擇流量平臺的投放就像談戀愛一樣,沒有好不好,只有適不適合。
 

  基于Q1的數(shù)據(jù),App Growing團(tuán)隊(duì)總結(jié)出了游戲、電商行業(yè)較為傾向選擇的流量平臺類型。

  據(jù)數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)投放廣告數(shù)排名第一的平臺是UnityAds,讓驚訝的是為何排名第一的并非今日頭條、騰訊、微博等頭部媒體。實(shí)際上,UnityAds已經(jīng)成為目前國內(nèi)游戲推廣必備的渠道,因?yàn)樗麄兊莫剟钍揭曨l廣告的ROI是比較好的。

  而電商行業(yè)投放廣告數(shù)最大的流量渠道是騰訊。騰訊旗下總共有社交廣告、微信和聯(lián)盟廣告三大流量平臺,覆蓋了中國90%移動端的用戶,又加上Look-alike、定向包等技術(shù),所以騰訊在電商的投放里面效果算是比較好的。
 

  2、中觀著眼洞察應(yīng)用數(shù)據(jù)
 

  如果把一個應(yīng)用比喻成一個活生生的人的話,從中醫(yī)的角度對一個人進(jìn)行診斷可以用望、聞、問、切四種方法,同樣這也可以應(yīng)用到App廣告投放上來。接下來以最近比較火熱的網(wǎng)易一款游戲《第五人格》來舉例。
 

  (1)望:看榜單排名
 

  從4月1號上線以來,用一天的時間迅速地登上App Store全國總榜的第一名。App Store的排名有兩個規(guī)則,第一個是短時間內(nèi)的下載數(shù),第二個是活躍的用戶數(shù),所以無論從下載數(shù)還是活躍程度來推測,在短時間內(nèi)《第五人格》這款游戲都取得了巨大的成功。

  (2)聞:看用戶評價(jià)
 

  同樣的,《第五人格》的評分也是目前最高分5.0,累積已有三萬多評論,在App Growing也可以看到每一個用戶的具體評論情況。

  (3)問:關(guān)鍵詞覆蓋
 

  在App Store上下載App 60%是來自搜索模塊的,所以一個應(yīng)用覆蓋的關(guān)鍵詞越多,被搜索到和下載的可能性就越大。從App Growing的數(shù)據(jù)上看,《第五人格》總共覆蓋2319個關(guān)鍵詞,其中搜索結(jié)果排名前三的關(guān)鍵詞覆蓋率為11.98%,搜索結(jié)果排名前五的關(guān)鍵詞覆蓋率為29.02%。

  (4)切:看廣告投放
 

  話說《第五人格》取得如此佳績只是因?yàn)楫a(chǎn)品做得好?當(dāng)然不是,還有一個原因是它的廣告投放策略有效。在短短的半個月內(nèi),通過App Growing的數(shù)據(jù)追蹤可以看出,《第五人格》目前總共投放了像騰訊、今日頭條、優(yōu)酷、知乎、鳳凰等八個渠道,其中在優(yōu)酷視頻上投放量是最多的。從有米的廣告優(yōu)化師經(jīng)驗(yàn)總結(jié)來看,優(yōu)酷也是比較適合用于游戲行業(yè)進(jìn)行廣告投放的。

  在廣告形式的投放選擇上,目前國內(nèi)的
主流是信息流廣告,而《第五人格》在這方面的投放占比也是最多的。在獎勵式視頻廣告方面,《第五人格》也做出了嘗試,因?yàn)楠剟钍揭曨l廣告目前來說也是游戲行業(yè)的一個熱點(diǎn)。

  3、微觀切入廣告創(chuàng)意優(yōu)化
 

  (1)廣告創(chuàng)意素材優(yōu)化
 

  App Growing目前覆蓋了11種廣告形式,9種素材類型。其中廣告形式包括信息流、互動試玩、短視頻、開屏、獎勵式視頻等。而素材類型包括視頻、單圖、組圖、GIF、全屏視頻等。所以,在App Growing上不僅能看宏觀的數(shù)據(jù),也可以看到微觀的一系列創(chuàng)意。

  PS:互動試玩廣告是近年來一種新型的廣告形式,可以讓用戶先試玩之后再下載。經(jīng)過國外的報(bào)告統(tǒng)計(jì),互動試玩廣告的下載率是其他廣告的三倍。
 

  (2)廣告文案風(fēng)格優(yōu)化
 

  在文案方面,App Growing剛上線新功能——廣告文案搜索,用這個搜索功能可以從行業(yè)屬性、文案套路、流量平臺這三個維度對廣告文案進(jìn)行搜索,分分鐘助大家妙筆生花。

  至于文案優(yōu)化,App Growing運(yùn)用AI技術(shù)對全網(wǎng)追蹤到的數(shù)百萬條文案進(jìn)行了歸類篩選和機(jī)器學(xué)習(xí)分析,總結(jié)出了文案的九大套路:必讀必玩、終于發(fā)生、免費(fèi)體驗(yàn)、從眾心理、提出疑問、強(qiáng)調(diào)優(yōu)惠、害怕吃虧、制造稀缺、震驚感嘆。運(yùn)用恰當(dāng)?shù)募记蓪V告文案進(jìn)行優(yōu)化,將會獲得意想不到的廣告展示、點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化率的提升。Jesse也在現(xiàn)場給大家講解了兩個例子:
 

  文案套路一:震驚感嘆
 

  常規(guī):廚藝培訓(xùn)到廣州新東方廚藝學(xué)校,10年品牌,萬名學(xué)院認(rèn)證
 

  優(yōu)化:不得了!小夫妻偶然一個念頭,開店半年就賺15萬!

  文案套路二:賣個關(guān)子
 

  常規(guī):女生愛看的漫畫都在這,快來下載APP吧!
 

  優(yōu)化:女友半夜躲在廁所不睡覺,原來在偷偷看這個!

  所謂“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”,現(xiàn)在移動營銷已經(jīng)發(fā)展到3.0時代,不再單單以買量競爭為主,更多的是需要了解競爭對手在哪些渠道、用哪些策略、買多少的流量、獲得了怎樣的效果,只有實(shí)時掌握這些情報(bào),才是決勝的關(guān)鍵。
 

  轉(zhuǎn)自:中華網(wǎng)

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