2019全球移動互聯(lián)網(wǎng)用戶大數(shù)據(jù)行為報(bào)告:聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)45.4億


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-03-31





3月31日,麒麟合盛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司旗下 APUS 研究院正式發(fā)布了《2019 全球移動互聯(lián)網(wǎng)用戶行為圖鑒》(下簡稱:報(bào)告)。報(bào)告以 APUS 全球 14 億用戶數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),聚焦海外移動市場的新機(jī)遇、新趨勢、新文化和新消費(fèi)風(fēng)潮,從互聯(lián)網(wǎng)基本特征、用戶行為洞察、海外互聯(lián)網(wǎng)指數(shù)等多維度對 2019 年度移動互聯(lián)網(wǎng)用戶行為進(jìn)行了綜合盤點(diǎn),通過大數(shù)據(jù)的形式還原了真實(shí)的全球互聯(lián)網(wǎng)用戶畫像。


縱觀 2019 年全球互聯(lián)網(wǎng)的整體發(fā)展態(tài)勢,基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)創(chuàng)新對互聯(lián)網(wǎng)邊界的拓展持續(xù)擴(kuò)大,更多新興國家用戶通過智能手機(jī)接入了互聯(lián)網(wǎng),而以視頻、游戲、網(wǎng)購為代表的移動應(yīng)用成為用戶云端時(shí)間的 " 頭號殺手 "。以下是 APUS 研究院的一些主要發(fā)現(xiàn)。


智能手機(jī)成為觸網(wǎng)神器 全球已有 45.4 億聯(lián)網(wǎng)用戶


網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。?bào)告顯示,在過去的 12 個(gè)月里,全球已經(jīng)有 45.4 億人接入了互聯(lián)網(wǎng),占據(jù)全球總?cè)丝诘慕?60%,其中,泰國用戶成為最癡迷上網(wǎng)的民族,每日聯(lián)網(wǎng)時(shí)長達(dá)到了 6.66 小時(shí),日本用戶平均每日聯(lián)網(wǎng)時(shí)長 6.29 小時(shí)。盡管互聯(lián)網(wǎng)的利用率逐年提升,但 " 數(shù)字 " 鴻溝仍然存在,全球還有超過 30 億人未能聯(lián)網(wǎng)。



盡管 2019 年第三季度和第四季度全球市場出現(xiàn)增長,但 2019 全年全球智能手機(jī)市場出貨量相比 2018 全年還是下滑 2% 至 13.7 億部。三星蟬聯(lián)智能手機(jī)出貨量榜首,中國硬件企業(yè)華為、小米、OPPO 分列 2、3、5 名。全球用戶平均每天使用智能手機(jī) 5.4 小時(shí)。


不同發(fā)展程度國家使用的智能設(shè)備同樣存在明顯差異,總體上,高清分辨率產(chǎn)品成趨勢,發(fā)達(dá)國家中 1080*1920 屏幕分辨率設(shè)備比例達(dá)到 42.35%,720*1280 屏幕分辨率設(shè)備全球存量最高,480*854 及以下分辨率設(shè)備在新興市場國家仍有較大存量。


社交通訊型應(yīng)用日均花費(fèi)用戶 85.6min 韓國為全球 APP 安裝最多的國家


得益于在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)上的進(jìn)步,視頻和游戲類應(yīng)用在 2019 年成為了用戶時(shí)間的 " 頭號殺手 ",但社交通訊型應(yīng)用仍舊占據(jù)了用戶聯(lián)網(wǎng)的大部分時(shí)間。


從全球網(wǎng)民的聯(lián)網(wǎng)習(xí)慣上看,周末聯(lián)網(wǎng)人數(shù)最多,周二聯(lián)網(wǎng)人數(shù)最少,V 字分布趨勢明顯,全球移動互聯(lián)網(wǎng)用戶日活躍指數(shù)在 19:00-21:00 期間形成峰值。


從 APP 安裝數(shù)量和安裝類型分布上來看,韓國蟬聯(lián)全球 APP 安裝最多的國家,人均安裝 APP 超過 78 個(gè)。游戲類 APP 最受歡迎,在用戶安裝的所有軟件中的占有率超過了 15%。


游戲領(lǐng)域,全球用戶日均使用游戲 APP 時(shí)長 95.6min,日均打開 18.3 頻次。澳大利亞、日本、韓國、加拿大、法國、泰國 6 個(gè)國家用戶平均每天打游戲超過 2 個(gè)小時(shí)。另一方面,動作類游戲仍舊是全球最受歡迎的游戲類型,日均使用時(shí)長 84.87min;卡牌類游戲用戶粘性最高,日均使用頻次 13.36 次以上。



電商領(lǐng)域,全球用戶每天花費(fèi) 16.52min 用于購物,購物類應(yīng)用日均打開 5.6 次。 日本用戶更喜歡買買買,日均花費(fèi)超過 24 分鐘進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購物。



視頻領(lǐng)域,全球用戶日均花費(fèi)超過 90min 瀏覽視頻,東南亞區(qū)域使用時(shí)間相對更長,泰國日均使用時(shí)長高達(dá) 152.5min。



社交領(lǐng)域,社交類應(yīng)用成為用戶黏性最強(qiáng)的產(chǎn)品,全球用戶日均打開 29.4 頻次,在社交軟件上日均花費(fèi) 85.6min。



  轉(zhuǎn)自:環(huán)球網(wǎng)

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