“元宇宙”將來,你還會(huì)看2D電影嗎


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:周 嫻    時(shí)間:2021-11-18





  “看電影你會(huì)選3D還是2D?”對(duì)此,網(wǎng)友展開了激烈的討論,有人在微博上發(fā)起投票,參與投票的2693人中,有2165名網(wǎng)友認(rèn)為,“2D看得比3D舒服”,281人認(rèn)為“3D比2D更過癮”,還有247名網(wǎng)友覺得“感覺不到太大差別,買便宜的”。

  事實(shí)上,自2009年《阿凡達(dá)》引爆3D觀影模式以來,更高大上的3D觀影模式逐漸被影迷“嫌棄”,而未來“元宇宙”時(shí)代將會(huì)給影視業(yè)的生態(tài)帶來什么影響?在這種“沉浸式”的觀影浪潮下,2D電影有無生存之路?

  10月22日,科幻電影《沙丘》在國內(nèi)公映,南京影迷張先生花42.9元購買了一張《沙丘》門票。不同于以往看大片首選IMAX 3D制式,張先生發(fā)現(xiàn)IMAX 2D更受歡迎,面臨同樣處境的還有10月29日上映的動(dòng)作片《007:無暇赴死》。

  “偽3D”遭吐槽,觀眾呼喚2D電影回歸

  據(jù)悉,《沙丘》采用IMAX 2D模式拍攝,進(jìn)入中國市場時(shí)轉(zhuǎn)制為3D版本,2D版本為4K片源,3D版分辨率只有2K。

  網(wǎng)友“布谷鳥”吐槽,跟女友看沙丘,片中很多夜戲、沙塵暴戲的畫面又暗又重影,看到一半,兩人全都淚流滿面,眼睛發(fā)疼。網(wǎng)友“燥熱的螞蟻”反映,有些影院的銀幕配置不行,亮度根本不夠,一到暗處3D電影什么畫面也看不清。

  “壓倒性”的3D排片,讓一位媽媽觀眾覺得失去了選擇的權(quán)利,經(jīng)常帶孩子看電影的她,呼吁更多2D場次,“孩子戴著一副3D眼鏡看兩小時(shí)電影,眼睛很吃力?!?br/>
  一位資深影院經(jīng)理告訴記者,影院接到了影片2D版、3D版、IMAX 2D版的數(shù)字硬盤,會(huì)根據(jù)市場情況進(jìn)行排片。《沙丘》剛上映時(shí),影院以3D版本排片為主,但后期影迷對(duì)于2D排片的呼聲越來越高,影院便增加了2D排片,現(xiàn)在2D的排片大概是3D排片的兩倍。

  正在上映的《007:無暇赴死》是丹尼爾·克雷格的最后一部“邦德”電影,于10月29日國內(nèi)上映,該片仍然以2D、3D多個(gè)模式上映。攝影師曹郁認(rèn)為,3D版本觀賞效果不錯(cuò),但自己也會(huì)選擇再看一遍2D的版本,“電影中有復(fù)古的色彩,3D眼鏡會(huì)把這個(gè)色彩過濾掉。2D版本能夠傳達(dá)導(dǎo)演‘用光線表達(dá)情感’的拍攝意圖?!?br/>
  網(wǎng)友“絕望的飯團(tuán)先生”談及該話題時(shí),稱該抵制的不是3D本身,而是轉(zhuǎn)制3D電影以及“偽3D”電影,兩個(gè)半小時(shí)的電影,3D鏡頭沒五分鐘。網(wǎng)友“cockpuncher”則認(rèn)為,如果影片中有大規(guī)模的墜落或者飛行,貼臉的爆破碎片往屏幕飛濺等視效,肯定是3D效果好,如果視效畫面太少,3D優(yōu)勢(shì)發(fā)揮不出來,亮度不夠反而顯出劣勢(shì)。

  “技術(shù)是好技術(shù),但用得很違和”,一位觀眾向記者吐槽4D版電影的體驗(yàn)感太差:看到某些劇情時(shí),座椅突然毫無征兆地震動(dòng)起來了,一會(huì)兒刮風(fēng)、一會(huì)兒噴水,把人的情緒瞬間拉出來了。

  近十年票房,2D、3D電影平分秋色

  3D電影在中國內(nèi)地市場的火爆,要從《阿凡達(dá)》說起,2010年初,詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》,被稱為3D電影的巔峰之作,造成內(nèi)地票房井噴。

  此后,好萊塢出品的商業(yè)大片基本以3D電影為主,《變形金剛3》《復(fù)仇者聯(lián)盟2》《速度與激情7》等大片不斷掀起票房高潮。

  與之相對(duì)應(yīng)的是,中國影院建設(shè)和技術(shù)水平的日新月異。2010年之前,國內(nèi)只有4500多塊銀幕,3D銀幕更是只有500塊;《阿凡達(dá)》熱映時(shí),中國內(nèi)地銀幕總數(shù)是6256塊,其中3D銀幕僅有800塊左右;《阿凡達(dá)》上映后,各地影廳建設(shè)真正進(jìn)入了“3D時(shí)代”和“IMAX時(shí)代”。2010年之后新建的影院,基本都是以建造3D影廳為標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也兼容了2D格式放映。截至2018年,中國的銀幕數(shù)量達(dá)到了6萬塊,其中能放映3D影片的銀幕數(shù)量占到了5萬塊以上。

  與此同時(shí),很多華語導(dǎo)演對(duì)3D電影躍躍欲試。2012年暑期檔的《畫皮2》,拍攝完成之后轉(zhuǎn)制3D上映,票房收入達(dá)7.2億元。3D格式或是轉(zhuǎn)制3D格式基本成為國產(chǎn)商業(yè)大片的標(biāo)配。

  據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),近十年來,票房最高的50部電影中,3D電影占27部,2D電影占22部,其中位居票房榜第一的《戰(zhàn)狼2》有2DIMAX和3D兩個(gè)播放版本。在票房排名前30位的電影中,2D和3D電影各占一半,平分秋色。

  其中,2D電影火爆的不在少數(shù),在前三甲中就有兩個(gè)——票房高達(dá)56.4億元的《長津湖》和2020年的催淚大片《你好,李煥英》,這些票房不斷沖高的2D電影,說明3D并不是電影票房的唯一保障,今天的觀眾更關(guān)注電影本身的質(zhì)量。

  “元宇宙”生態(tài)盛行,2D電影就沒有存在必要了嗎?

  此前的《頭號(hào)玩家》《黑客帝國》,到近期的熱門電影《失控玩家》,都描繪了一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界之外的虛擬世界,給觀眾帶來更具科技感的體驗(yàn)和想象,這也讓人們對(duì)“元宇宙”時(shí)代更多一份期待。

  “元宇宙”被稱為“真實(shí)世界和虛擬世界的交界”,每前進(jìn)一步,勢(shì)必會(huì)從各個(gè)維度為影視劇的創(chuàng)作和制作賦能。

  南京大學(xué)長江產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院特聘研究員徐鳴從三個(gè)方面闡釋“元宇宙”生態(tài)對(duì)影視行業(yè)的影響:首先“元宇宙”拓寬了影視創(chuàng)作的題材,比如《頭號(hào)玩家》,講述的元宇宙世界的年輕人的生活,未來會(huì)有更多類似的創(chuàng)作題材。其次,“元宇宙”能將實(shí)景和虛景結(jié)合起來,不受時(shí)間和空間的限制,比如說《阿凡達(dá)》等一些電影的場景是根據(jù)虛擬技術(shù)制作的,不光是虛擬的電影畫面,現(xiàn)在一些短片還出現(xiàn)了虛擬人的概念。另外,“元宇宙”在3D的基礎(chǔ)上開拓了新的電影品種——VR電影,觀眾可以直接參與影視故事的構(gòu)建,和現(xiàn)在的2D、3D電影相比,交互感更強(qiáng)。

  對(duì)于影視業(yè)未來的發(fā)展,“元宇宙”能為大家?guī)砀两降捏w驗(yàn),更具代入感。不過,從技術(shù)上說,真正的“元宇宙”應(yīng)該是一個(gè)隨時(shí)可以接入且高度穩(wěn)定的虛擬世界,目前,盡管“元宇宙”所需要的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺以及對(duì)運(yùn)動(dòng)的感知對(duì)應(yīng)的硬件有所突破,但仍有很大的進(jìn)步空間。徐鳴表示,現(xiàn)在技術(shù)還不成熟,需要循序漸進(jìn)地發(fā)展。

  “今年是‘元宇宙’元年,未來3到5年是發(fā)展的雛形期,要達(dá)到成熟的狀態(tài)至少需要10到20年左右的時(shí)間?!毙禅Q說,現(xiàn)在VR技術(shù)更多應(yīng)用于場景的改善上,“虛擬人”方面應(yīng)用還不夠自然、真實(shí)。在故事片的敘事方式上,觀眾大多處于“第三方”觀望狀態(tài),技術(shù)無法達(dá)到“定制故事”,由觀眾決定故事的走向和結(jié)局。

  當(dāng)“元宇宙”生態(tài)到來時(shí),2D電影就沒有存在必要了嗎?徐鳴不以為然,他認(rèn)為,要看導(dǎo)演本身想表達(dá)什么,才是對(duì)電影更尊重的方式。各美其美,美美與共,才能促進(jìn)未來影視業(yè)的繁榮。

  一位影院經(jīng)理告訴記者,就他十多年的從業(yè)經(jīng)歷來看,電影是否賣座主要看影片本身的質(zhì)量,“電影技術(shù)只不過是一種手段,技術(shù)應(yīng)該服務(wù)于故事。”


  轉(zhuǎn)自:新華日?qǐng)?bào)

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