與復(fù)工復(fù)產(chǎn)規(guī)模擴(kuò)大正相關(guān) 互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)整體向好


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-09-08





  工業(yè)和信息化部近日公布的數(shù)據(jù)顯示,今年前7個(gè)月,互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)業(yè)發(fā)展整體向好,業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng),利潤(rùn)和研發(fā)投入保持平穩(wěn)。


  今年前7個(gè)月,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入保持較快增長(zhǎng),規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)企業(yè)完成業(yè)務(wù)收入6916億元,同比增長(zhǎng)14.9%,增速較上半年提高0.8個(gè)百分點(diǎn)。從利潤(rùn)水平看,前7個(gè)月行業(yè)利潤(rùn)增速小幅回升。全行業(yè)共實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)656.6億元,同比增長(zhǎng)5.9%,增速較上半年提高3.1個(gè)百分點(diǎn)。


  “近幾個(gè)月,互聯(lián)網(wǎng)及相關(guān)服務(wù)企業(yè)收入持續(xù)回升,應(yīng)與我國(guó)復(fù)工復(fù)產(chǎn)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大正相關(guān)?!敝袊?guó)信息通信研究院李小虎認(rèn)為,7月份,以生產(chǎn)制造和生產(chǎn)物流平臺(tái)服務(wù)為主的企業(yè)收入增速較上半年實(shí)現(xiàn)大幅回升,很多企業(yè)開(kāi)始集中采購(gòu)相關(guān)服務(wù),拉動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及相關(guān)服務(wù)業(yè)持續(xù)向好。


  分業(yè)務(wù)來(lái)看,信息服務(wù)收入增速穩(wěn)定,音視頻服務(wù)繼續(xù)高速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,前7個(gè)月,包括網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)和視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、新聞信息等在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)共完成信息服務(wù)收入4146億元,同比增長(zhǎng)15.1%。


  此外,互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)收入增速轉(zhuǎn)負(fù)為正,互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng)。前7個(gè)月,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)完成互聯(lián)網(wǎng)接入及相關(guān)服務(wù)收入242.1億元,同比增長(zhǎng)3.6%;完成互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)收入101.5億元,同比增長(zhǎng)17.4%,增速較上半年提高3.1個(gè)百分點(diǎn)。


  “生活服務(wù)類平臺(tái)收入增速回升,反映居民消費(fèi)開(kāi)始恢復(fù);在線教育收入增速回落,與各地學(xué)校相繼復(fù)課有關(guān);網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)由年初的高速增長(zhǎng)逐步轉(zhuǎn)為常態(tài)化增長(zhǎng),與復(fù)工復(fù)產(chǎn)后閑暇時(shí)間減少有關(guān);互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)收入增速轉(zhuǎn)負(fù)為正,互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng),反映了經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇態(tài)勢(shì)?!崩钚』⒄f(shuō)。


  今年前7個(gè)月,我國(guó)移動(dòng)應(yīng)用程序(APP)數(shù)量穩(wěn)步回升,游戲類應(yīng)用數(shù)量保持領(lǐng)先。數(shù)據(jù)顯示,截至7月末,移動(dòng)應(yīng)用規(guī)模排在前4位種類的APP數(shù)量占比達(dá)58.7%,其中游戲類APP數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先,占全部APP比重為26.1%。


  游戲類應(yīng)用分發(fā)總量超過(guò)音視頻類,躍居首位。截至7月末,我國(guó)第三方應(yīng)用商店在架應(yīng)用分發(fā)總量達(dá)到13609億次。其中,游戲類下載量排第一位,比6月份增長(zhǎng)10.6%。


  “今年前7個(gè)月游戲類應(yīng)用分發(fā)總量表現(xiàn)突出,主要因?yàn)槭芤咔橛绊懀脩艟蛹視r(shí)間較長(zhǎng),對(duì)于游戲類應(yīng)用的需求有所提升?!焙D匣每萍加邢薰究偨?jīng)理戴子程告訴經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)記者,今年一季度游戲類應(yīng)用分發(fā)總量和用戶消費(fèi)能力提升較快,甚至超過(guò)了去年同期水平。到了二季度,部分中小游戲企業(yè)的游戲類應(yīng)用分發(fā)總量依舊穩(wěn)步上升,但用戶消費(fèi)能力有所下降。


  戴子程認(rèn)為,隨著5G應(yīng)用的逐步推廣,網(wǎng)速越來(lái)越快,游戲、音視頻等APP的體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越好,云游戲、直播等新式互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)將滲透每一個(gè)人的生活。(記者 祝君壁)


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