資本競逐千億市場 虛擬現實仍缺核心技術


中國產業(yè)經濟信息網   作者:扶慶 周琳 陳晨 明航    時間:2016-03-31





  高科技與新聞結緣會產生什么化學反應?今年全國“兩會”報道期間,VR(虛擬現實)技術頗為搶眼,去年紅極一時的“自拍桿”風采難現,取而代之的是更酷炫、更具科技感的VR虛擬現實眼鏡和360度高清全景攝像機。


  業(yè)內人士認為,繼互聯(lián)網、智能手機之后,改變未來的下一項技術可能是虛擬現實。根據中金公司的研究報告,隨著硬件技術的日益成熟以及內容資源的日趨豐富,預計VR產業(yè)在今年迎來正式的“黃金元年”,市場規(guī)模有望超過300億美元。


  虛擬現實成資本競逐熱點


  北京航空航天大學虛擬現實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室副主任沈旭昆、興業(yè)證券分析師張衡表示,虛擬現實將有望成為近半個世紀繼互聯(lián)網、智能手機之后,第三個改變人類工作、生活方式甚至是思維方式的技術。


 ?。郑壹夹g是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),用戶在體驗該技術應用時,能夠沉浸到畫面中并有身臨其境的臨場觀感。隨著智能手機的發(fā)展進入平臺期,全球不少科技巨頭將目光投向虛擬現實。韓國三星推出GearVR頭盔,美國微軟推出Hololens頭盔,美國臉書于2014年斥資20億美元收購美國虛擬現實廠商Oculus。據了解,2016年,索尼、HTC等巨頭的VR硬件產品將陸續(xù)面世,中國百度、阿里巴巴、騰訊也將不約而同進軍虛擬現實市場。


  “虛擬現實是人機互動的終極目標,在基于計算機數字空間構造出的虛擬環(huán)境中,人的視覺、觸覺、嗅覺、聽覺、味覺等對環(huán)境的感受,都可以通過各種傳感器進行模擬,這種沉浸感將使人無法分別虛實、真假,就如同日常生活的真實世界一樣?!鄙蛐窭フf,“同時在虛擬現實世界中,環(huán)境可以根據人的意愿而改變構造,人機能夠深度交互,同時基于可以構想設定的虛擬場景,人類的想象力和創(chuàng)造力將得到前所未有的釋放。”


  掌網科技董事長李煒、深圳市虛擬現實科技有限公司CEO王潔描述了這樣幾幅未來場景:中國西部邊遠地區(qū)的小學生戴上設備后,不僅能夠聆聽北京名師的教誨,甚至可以親眼看到愛因斯坦、居里夫人“穿越時空”為其授課;員工戴上設備坐在家里,眼前的畫面展現出一個虛擬會議室,和分散世界各地的同事同時坐在圓桌前召開會議;士兵帶上虛擬現實設備,可感覺親臨戰(zhàn)場,甚至能夠感受到被子彈打中的疼痛。


  國內投入不足 核心技術薄弱


  不少受訪專家和企業(yè)家認為,盡管基礎研究方面國內外差距相差不大,但我國的虛擬現實領域的核心技術薄弱,用戶體驗較國外產品差。另一方面,內容開發(fā)不足,制約產業(yè)發(fā)展。很多VR公司似乎都能做出終端設備,但多數都沒有“一招鮮”的核心技術。


  中國工程院院士、北京航空航天大學虛擬現實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室趙沁平說,虛擬現實概念最早由計算機圖形學的重要奠基人伊凡·蘇澤蘭于1965年提出,在上世紀80年代得到發(fā)展。我國虛擬現實研究開展的也較早,國家“863計劃”在1996年將“分布式虛擬環(huán)境”確定為重點項目,2006年虛擬現實技術被寫入《國家中長期科學和技術發(fā)展規(guī)劃綱要》。2007年科技部正式批準依托北航建設國家重點實驗室。


  不少受訪專家和企業(yè)家認為,盡管基礎研究方面國內外差距不大,但我國的虛擬現實領域的核心元器件依賴進口,產業(yè)發(fā)展相對落后。


  西安靈境科技有限公司研發(fā)部負責人郭大千說;“當前要生產高品質的虛擬現實頭盔,芯片、陀螺儀、顯示屏等核心元器件都需要使用國外的貨源”。對此,深圳億思達科技集團有限公司董事長劉美鴻也表示認同,“現有的技術距離虛擬現實的未來還有很大差距,只是入門級的產品;縱使如此,國產虛擬現實設備的用戶體驗相比國外還是有不小差距?!?/br>


  沒有內容,再好的虛擬現實設備只是一臺沒有操作系統(tǒng)的電腦。深圳云立方信息科技有限公司總經理戴鵬表示,國內外還有一大差距在于內容開發(fā)。國內缺少精美內容,影響市場對硬件的接納,同時一些航空航天、國防軍事、醫(yī)療健康、城市建設、裝備制造、教育文化等潛在應用行業(yè)對虛擬現實技術的投入不足、介入不深,影響了產業(yè)的發(fā)展。


  行業(yè)陷同質化競爭 盼有序引領


  根據中金公司的研究報告,隨著硬件技術的日益成熟以及內容資源的日趨豐富,預計VR產業(yè)今年將迎來正式的“黃金元年”。


  觀察國外的虛擬現實產業(yè),隨著國際科技巨頭的紛紛進軍,技術研發(fā)和產業(yè)化不斷向縱深發(fā)展,使得發(fā)達國家在這一產業(yè)“群龍有首”,形成了良好的產業(yè)鏈生態(tài)。


  反觀國內,雖然出現了不少VR創(chuàng)業(yè)公司,產業(yè)還處于啟動期。在政策的扶持、資本的推動下,自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業(yè)大幅增加。但概念很熱,技術不精,不少低水平的虛擬現實設備充斥國內市場。眩暈感明顯、分辨率低下、高端內容缺乏,帶來了較差的用戶體驗。這種“匆匆忙忙”的爭相搶占市場,造成不少用戶對虛擬現實的不理解甚至懷疑,從而對產業(yè)的起步帶來傷害。


  如何能夠減少同質化競爭、低水平重復,使得產業(yè)健康、高效的發(fā)展?業(yè)內人士認為,現在亟需有“帶頭大哥”跳出來,以雄厚的研發(fā)實力和產業(yè)資本進行資源整合,引導其他中小企業(yè)圍繞產業(yè)鏈中的薄弱環(huán)節(jié)進行研發(fā)攻關和內容制作,形成“產業(yè)雁陣”。


  單純的技術進步并不足以推動產業(yè)的發(fā)展,只有形成良好的產業(yè)形態(tài),才能讓技術進步更好地為經濟社會服務。只有形成“產業(yè)雁陣”,產業(yè)才能進入良性發(fā)展的軌道。


  對此,李煒也表示目前國外已形成巨型科技公司引領、眾多中小企業(yè)跟進的“產業(yè)雁陣”,產業(yè)鏈的垂直整合已經完成,中小企業(yè)圍繞巨頭做配套開發(fā),產業(yè)生態(tài)體系完善。而國內虛擬現實企業(yè)盡管蜂擁而出,但多各自為戰(zhàn),甚至惡性競爭,多數只能模仿、抄襲國外產品。深圳市易尚展示股份有限公司總經理向開兵也不無擔憂,谷歌、臉書等都是投入巨資研發(fā)基礎原理和關鍵技術,國內大多數虛擬現實企業(yè)都去研究商業(yè)模式,長此以往,差距會越來越大。


  制定國家標準 整合產業(yè)鏈


  受訪專家和企業(yè)家認為,虛擬現實產業(yè)正處于爆發(fā)前夜,誰能抓住機遇,推出真正具有極致用戶體驗的產品,就能引領未來。專家建議,加大虛擬現實技術的扶持力度,鼓勵各行業(yè)探索“虛擬現實+”,推進虛擬現實的行業(yè)應用,將該產業(yè)上升至國家戰(zhàn)略高度。


  首先,加大虛擬現實技術的基礎研究,重視對產業(yè)的扶持。例如,設立虛擬現實產業(yè)引導基金,鼓勵國內大型科技型企業(yè)進軍和并購重組,組織科研力量對關鍵共性技術特別是CPU、GPU等關鍵核心技術進行研發(fā)突破,進而整合產業(yè)鏈,形成發(fā)展合力;同時開展虛擬現實技術和產品相關國家標準的制定籌備,避免低端、劣質產品擾亂市場,影響消費者和形業(yè)用戶對這一新生事物的判斷。


  其次,鼓勵各行業(yè)探索“虛擬現實+”,推進虛擬現實的行業(yè)應用,成為各行業(yè)發(fā)展的新型信息支撐平臺和手段。趙沁平說,虛擬現實技術正快速進入“虛擬現實+”的發(fā)展階段,比如軍事領域模擬戰(zhàn)場環(huán)境、制造業(yè)領域設計虛擬樣機、醫(yī)療領域利用虛擬手術培訓手術大夫、航空領域設計復雜管線和駕駛艙的儀表布局等。旺盛的市場需求對高新技術產業(yè)發(fā)展有明顯的引領作用,同時行業(yè)應用的爆發(fā)將促進形成新型的虛擬現實產業(yè)。


  第三,加大對虛擬現實相關科研人才的培養(yǎng)力度。虛擬現實是一門多學科交叉學科,集成了計算機圖形技術、仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術等的最新發(fā)展成果,同時要結合相關行業(yè)的具體應用背景。“當前,這樣的復合型人才在國內十分缺乏,懂專業(yè)的不懂虛擬現實,懂虛擬現實的不夠專業(yè)。”西北工業(yè)大學動力與能源學院教授吳亞鋒認為,高??梢栽谝恍├砉た茖I(yè)增加虛擬現實的課程,進行普及教育,培養(yǎng)復合型人才,為虛擬現實技術進步和產業(yè)發(fā)展儲備智力資源。


  轉自:中國高新技術產業(yè)導報

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