虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)炙手可熱 面臨諸多問題亟待解決


作者:紀(jì)佳鵬    時間:2015-08-03





 ?。对拢常叭?,聯(lián)絡(luò)互動發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡“Glyph”。同一天,手機(jī)廠商魅族與國內(nèi)VR廠商拓視科技合作推出了名為“Depth-VR”的手機(jī)VR頭顯;而深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技,則發(fā)布了第二代VR頭盔“3GlassesD2開拓者版”,并首次公布了8款獨(dú)占VR游戲。一時間,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)又走向了一個高潮。

  事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個新興的技術(shù),早在上個世紀(jì)的六七十年代,虛擬現(xiàn)實(shí)概念的理論便初步形成,并開始逐漸進(jìn)入應(yīng)用階段,但并未大面積普及。直到2014年3月,美國虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus開始走向商業(yè)化,多家智能終端公司推出相關(guān)產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實(shí)才開始重新回到人們的視野中。

  而現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在中國已是炙手可熱。值得一提的是,作為智能硬件的一個細(xì)分領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)也面臨著諸多問題,比如缺乏技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容匱乏,企業(yè)良莠不齊等??梢灶A(yù)見的是,一場洗牌即將來臨。

  如火如荼

  虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,是指通過技術(shù)模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供給用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶有身臨其境的感覺。

  市場調(diào)研機(jī)構(gòu)BusinessInsider-Intelligence近期發(fā)布了一個虛擬現(xiàn)實(shí)市場的研究預(yù)測報告。該機(jī)構(gòu)預(yù)測,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長率。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)高于2015年的3700萬美元。

  現(xiàn)在這一輪虛擬現(xiàn)實(shí)市場火起來的原因,主要是Oculus和暴風(fēng)影音兩方面所帶動的,焰火工坊CEO婁池表示。

  伴隨著社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus,整個創(chuàng)業(yè)圈對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱情被點(diǎn)燃。扎克伯格表示,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為手機(jī)之后的下一個重要計算和通信平臺,未來人們的口袋中可能仍會裝著手機(jī),但還將整天戴著眼鏡,它能給予人們幫助,以全新、完全沉浸式的方式分享體驗(yàn)。

  除了Facebook外,索尼、微軟、谷歌等公司也已經(jīng)著手布局虛擬現(xiàn)實(shí)。曾有消息稱,蘋果也在布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,而上述的部分公司也已經(jīng)陸續(xù)推出了相關(guān)的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品已經(jīng)在渠道上鋪開。據(jù)悉,2016年前后,新的一輪產(chǎn)品也將上市。目前市場普遍認(rèn)為,2016年將會是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大規(guī)模普及的元年。

  與虛擬現(xiàn)實(shí)相似的另一個概念是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。近期,微軟推出的Hololens智能眼鏡便是這個領(lǐng)域的代表作。不過,婁池表示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)要求更高,后者只需要重新建立現(xiàn)實(shí),而前者則需要在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上有體驗(yàn)上的反應(yīng),需要有很強(qiáng)的大數(shù)據(jù)能力。

  暴風(fēng)影音或許是帶熱國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)更直接的導(dǎo)火索。該公司于2014年10月正式推出首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“暴風(fēng)魔鏡”,這是一款通過手機(jī)實(shí)現(xiàn)3D擬真效果的硬件設(shè)備。今年3月,暴風(fēng)科技正式登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,值得注意的是,獲益于其虛擬現(xiàn)實(shí)概念,暴風(fēng)科技在上市之后連續(xù)創(chuàng)下了35個漲停板的紀(jì)錄。

  這瞬間打開了一二級市場對這個領(lǐng)域的關(guān)注。“最近很多做二級市場的基金都找我去做相關(guān)的行業(yè)情況普及,他們需要了解未來一兩年這個產(chǎn)業(yè)鏈中哪些公司可以扮演重要角色,從而進(jìn)行投資決策。”婁池說,目前在市面上已經(jīng)出現(xiàn)大大小?。保埃坝嗉姨柗Q在從事虛擬現(xiàn)實(shí)的公司。

  拓荒期

  事實(shí)上,一級市場的投資人對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)同樣表示看好。洪泰基金高級投資經(jīng)理王聰佶表示,目前國內(nèi)市場對虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的認(rèn)可度很高,最新涌現(xiàn)有本土初創(chuàng)項(xiàng)目在天使輪的估值就已經(jīng)超過一億人民幣?!岸鴱挠脩粜枨蠼嵌瓤矗摂M現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目本質(zhì)上是在重新定義新的內(nèi)容形式,具備很高的產(chǎn)業(yè)鏈價值,是個可以預(yù)見有高回報的新興領(lǐng)域?!?/p>

  不過,由于虛擬現(xiàn)實(shí)在國內(nèi)還處于萌芽階段,雖然資本理論上看好這個領(lǐng)域,但這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司目前為止還未獲得一定量級的融資。

  據(jù)了解,目前市場上成型的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,從設(shè)備上講主要分為兩種,一種是以PC或游戲機(jī)為核心,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品作為這些設(shè)備的附屬設(shè)備;一種則是有獨(dú)立操作系統(tǒng)的設(shè)備;而從技術(shù)上,目前成熟的主要是Oculus的頭部跟蹤技術(shù)和光學(xué)方案技術(shù),另一種則是視網(wǎng)膜投影,比如聯(lián)絡(luò)互動近期推出的Glyph。

  與此同時,在資本的誘惑下,這個行業(yè)所出現(xiàn)的上百家創(chuàng)業(yè)公司也存在良莠不齊的狀況。婁池表示,目前大多數(shù)公司都在做虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒,這種硬件設(shè)備多數(shù)就是塑料加兩塊樹脂鏡片的工作。

  “連原來做手環(huán)的廠商也開模做虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒了,你會發(fā)現(xiàn),原來在海外非常專業(yè)和值錢的技術(shù),在國內(nèi)變成了任意一個公司都敢做的事物。”婁池說,許多廠商只是為了一個概念而做,當(dāng)一個行業(yè)沒有標(biāo)準(zhǔn)可循,多數(shù)廠商都在做沒有技術(shù)含量的事,那么這些廠商實(shí)際上在對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)造成傷害,這是一個劣幣驅(qū)逐良幣的過程。

  事實(shí)上,就產(chǎn)品體驗(yàn)來說,無論是玩游戲還是看電影,都需要有一個場景化的體驗(yàn)——如果沒有場景化,只是通過分屏輸出讓用戶在視覺層面感受到畫面放大,那么就會對大腦有積累的傷害,用戶會出現(xiàn)暈動癥?!叭绻摂M現(xiàn)實(shí)這個事情這么好做,為什么谷歌等大公司不會直接大規(guī)模推出產(chǎn)品?”婁池說:“要克服這些問題,在技術(shù)層面上還是有一定門檻的。”

  王聰佶表示,部分早期項(xiàng)目已經(jīng)出現(xiàn)低需求不能支撐高估值的問題,而且國內(nèi)早期虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目大多集中搞硬件,但實(shí)際產(chǎn)品品質(zhì)很難符合市場需要?!皬倪@個角度看,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的第一次洗牌即將來臨?!?/p>

  而在商業(yè)模式方面,婁池表示目前還未出現(xiàn)真正成型的商業(yè)模式,但是包括焰火工坊在內(nèi)的許多公司正在進(jìn)行突破。

  “比如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這可以與手游市場完全兼容,由游戲用戶來進(jìn)行消費(fèi);另一個是在線直播的方式,通過偶像的效應(yīng)來讓粉絲來埋單,目前這兩個商業(yè)模式可以預(yù)期。”婁池表示。

  不過,由于硬件還未大規(guī)模普及,這一領(lǐng)域在內(nèi)容上也相對匱乏。目前在海外,類似三星和Oculus,都有自家的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺,但是據(jù)了解,其中的內(nèi)容明顯不夠多,而且不少內(nèi)容并非專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計;現(xiàn)在YouTube推出360度視頻,也是一種可取的內(nèi)容平臺,不過要讓平臺上有大量的內(nèi)容,似乎仍需要時間。

  婁池表示,目前焰火工坊已經(jīng)開放出支持和優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)的軟件,已有許多廠商與其聯(lián)系,準(zhǔn)備進(jìn)行開發(fā)。而聯(lián)絡(luò)互動董事長何志濤表示,聯(lián)絡(luò)互動也在多方磋商,與電視臺和商業(yè)演出管理部門進(jìn)行深度合作,豐富虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容資源。(紀(jì)佳鵬)

來源:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報


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