編者按 動畫片、玩具、游戲早已成為孩子們學(xué)習(xí)和生活的重要組成部分,并且深深地影響著孩子們的成長。尤其是在互聯(lián)網(wǎng)時代,動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲等的飛速發(fā)展,更是極大地豐富了孩子們的生活。然而,值得注意的是,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)野蠻生長而發(fā)展起來的兒童動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲,存在不少粗鄙、低俗的內(nèi)容,對孩子的成長可能帶來非常不利的影響。如今,在關(guān)注孩子成長的同時,我們也應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注日益深入孩子生活的動畫片、網(wǎng)絡(luò)游戲和兒童玩具的健康發(fā)展,以便為我們的孩子營造一個健康向上的成長環(huán)境。
短短10年的時間,國產(chǎn)電視動畫片年產(chǎn)量從2005年的不足4萬分鐘,增長到現(xiàn)在的超過20萬分鐘。與之對應(yīng)的玩具市場也取得突飛猛進(jìn)的發(fā)展。但是,在“年產(chǎn)量”不斷突破的同時,“質(zhì)量提升”的呼聲也逐年增強(qiáng)?!安豢蜌獾卣f,整個兒童動畫片產(chǎn)業(yè)已經(jīng)陷入一個瓶頸。打開電視一看,除了小動物就是小怪獸,不是超能量就是變身。”說起近年來國產(chǎn)動畫片的實(shí)際表現(xiàn),北京6歲女童的家長李先生的說法非常有代表性,“除了熱鬧,都不知道到底要表達(dá)什么?!?/p>
內(nèi)容過于空洞
在去年的第十屆中國國際動漫節(jié)上,中國動畫學(xué)會會長余培俠表示,近10年,中國少兒頻道、動畫產(chǎn)業(yè)都在快速發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)原創(chuàng)動漫企業(yè)超過500家,相關(guān)的企業(yè)數(shù)量更是達(dá)到了上萬家之多。國產(chǎn)電視動畫片分鐘數(shù)量在不斷上升,至2013年已達(dá)到20多萬分鐘,數(shù)量上超過日本、美國,成為世界第一動畫大國。國內(nèi)有少兒卡通頻道38家,其中有6家上星。然而,作為制作和播出的大國,我國還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上是動畫強(qiáng)國?!安皇谴蚓褪菤ⅲ痪褪浅芰??!闭f起部分國產(chǎn)動畫片,北京消費(fèi)者陳先生難抑不滿,“都是些什么東西呀,完全就靠空洞和色彩來吸引孩子,太要命了?!?/p>
余培俠直言不諱地指出,數(shù)量的激增并沒有帶來質(zhì)量的提升,中國的少兒節(jié)目、頻道缺乏專業(yè)化,無論是動畫片品質(zhì)、節(jié)目編排,以及動畫片自身的核心價(jià)值都嚴(yán)重缺失。而且,企業(yè)大多沒有自主品牌。從動畫片本身來看,質(zhì)量不高,故事缺乏原創(chuàng)性;從管理機(jī)制看,審核周期過長,體制不完善;從人才和外部環(huán)境看,缺少高素質(zhì)動畫人才,外來文化沖擊國內(nèi)市場,缺乏有效的盈利模式……這些因素都阻礙著中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型刻不容緩。
說起目前市場上流行的動畫片,從事影像創(chuàng)作的山東籍馮先生認(rèn)為不如以前:“內(nèi)容太空洞了!這不是我一個人的看法,很多人都這么看?,F(xiàn)在的動畫片確實(shí)不敢恭維,這里面不單單是國產(chǎn)的,就算是國外的動漫質(zhì)量也不好,不是太白癡就是成熟過了頭。很多人都懷念小時候看過的那些動畫片,黑貓警長、舒克貝塔、葫蘆娃、海爾兄弟什么的,也自覺不自覺地給孩子推薦這些動畫片?!?/p>
部分題材缺乏常識
據(jù)統(tǒng)計(jì),2004年,原國家廣電總局推出相關(guān)鼓勵政策,當(dāng)年國產(chǎn)動畫時長就達(dá)到了2.18萬分鐘;2005年,國產(chǎn)動畫時長達(dá)到4.27萬分鐘;2006年,國產(chǎn)動畫時長達(dá)到8.23萬分鐘;2007年,國產(chǎn)動畫產(chǎn)量達(dá)186部,時長達(dá)10萬分鐘;2008年,原國家廣電總局通過政策在播放渠道上為國產(chǎn)動畫片保留了最好平臺,當(dāng)年國產(chǎn)動畫產(chǎn)量達(dá)到249部,時長達(dá)到12.12萬分鐘;2009年,我國動畫時長達(dá)到14.27萬分鐘。2010年,中國全年動畫片時長達(dá)到22.05萬分鐘,比2009年增長28%。在多項(xiàng)政策并舉、宏觀指導(dǎo)與具體扶持兼顧的大環(huán)境下,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量連年攀高?!耙膊恢滥切┰O(shè)計(jì)者都是怎么想的,你要展示和喜歡人與自然的和諧也好,與動物的和諧相處也好,但人和狗熊能玩得那么和諧,所有的人物都有超能力,怎么摔怎么打都能活過來?!睂τ诓糠謩赢嬈膬?nèi)容描述,北京某公司動漫設(shè)計(jì)師表示不能茍同,“不管怎么設(shè)計(jì),常識是不能逾越的。”
調(diào)查發(fā)現(xiàn),不僅部分國產(chǎn)動畫片存在常識問題,部分進(jìn)口動畫片也存在類似的問題。如被許多人詬病的《倒霉熊》,故事的主角是生活在北極的北極熊和生活在南極的企鵝。
業(yè)內(nèi)專家指出,國產(chǎn)動畫片有著豐富的題材,應(yīng)該更好地研究利用。中華民族擁有5000年的悠久文化歷史,對于文化資源駕馭能力的大小決定了動漫從業(yè)者推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深度。只有深刻地理解和把握中華民族的文化,才能尋找到傳統(tǒng)文化與當(dāng)今動漫作品的交匯點(diǎn),創(chuàng)造出令人嘆服的中國原創(chuàng)動漫作品。
價(jià)值觀混亂
據(jù)了解,目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)普遍存在為外國品牌“代工”的現(xiàn)象,在一定程度上制約了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量的提高。目前,我國本土的大多數(shù)動畫制作公司多以“代工”為主,自主原創(chuàng)的產(chǎn)品少之又少。有關(guān)調(diào)查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫作品所占的比例僅有11%。雖然2010年我國動漫產(chǎn)品的產(chǎn)量已經(jīng)超過發(fā)達(dá)國家水平,躍居世界第一,但是能夠達(dá)到具有國際影響力的品牌作品仍然非常少。
此外,缺乏綜合素質(zhì)過硬的人才也是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力不足的原因。目前,國內(nèi)動漫人才多為素質(zhì)“單一型”,懂動漫藝術(shù)卻不熟悉電腦制作技術(shù),藝術(shù)素養(yǎng)也有待提高?!靶匈V、走后門、投機(jī)取巧等社會弊病不假思索地就出現(xiàn)在動畫片中,很多動漫的出發(fā)點(diǎn)就是哄小孩子的,所以把重點(diǎn)都放在搞笑這個層面,或者就是復(fù)制源自歐美的拯救世界的動畫,沒有體現(xiàn)出健康向上的價(jià)值觀來?!睂τ诓糠謬a(chǎn)動畫片體現(xiàn)的價(jià)值觀,北京小學(xué)生家長趙先生的說法頗具代表性,“既然把動漫列入文化產(chǎn)業(yè),就一定要有點(diǎn)文化,而不是純粹的工藝和技巧。動漫要實(shí)現(xiàn)‘質(zhì)’的發(fā)展,急需復(fù)合型動漫人才?!?/p>
來源:中國消費(fèi)者報(bào)
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