近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示:2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%,在中國(guó)游戲市場(chǎng)占比為75.24%。
《報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,美國(guó)的收入占比為27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國(guó)收入占比為8.81%,三個(gè)國(guó)家的收入合計(jì)占比達(dá)到60.27%,美國(guó)近兩年都是中國(guó)游戲企業(yè)出海的重要目標(biāo)市場(chǎng)。與此同時(shí),2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長(zhǎng)26.74%。
在移動(dòng)游戲方面,《報(bào)告》顯示,收入前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,數(shù)量占比最多的是自創(chuàng)IP,占比為36%;另有24%、9%和8%的移動(dòng)游戲分別由客戶端游戲、小說和主機(jī)/單機(jī)游戲改編而來。2020年,在中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲發(fā)展迅速,市場(chǎng)擴(kuò)張速度極快,占比為15.28%;射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,占比為15.04%,三者占總收入的49.8%。2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100類型中,策略類游戲收入占比為37.18%,射擊類游戲收入占比為17.97%,角色扮演類游戲的收入占比為11.35%,三類游戲合計(jì)占比達(dá)到66.5%。2020年,在流水收入最高的游戲類型中,前三種類型分別是現(xiàn)代題材、玄幻/魔幻題材和文化融合題材,所占比例分別為16.75%、15.5%和15.06%。(肖溪)
轉(zhuǎn)自:人民郵電報(bào)
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