粵港澳大灣區(qū)游戲產值超過2000億元 占全國總產值80%


中國產業(yè)經濟信息網   時間:2023-12-21





  12月19日,在2023年度中國電競產業(yè)年會上發(fā)布的《粵港澳大灣區(qū)電競產業(yè)發(fā)展報告(2023年)》(以下簡稱《報告》)顯示,粵港澳大灣區(qū)大力發(fā)展電子設備制造、互聯(lián)網平臺、在線文化娛樂等新型數(shù)字經濟,其中游戲產業(yè)產值超過2000億元,占全國總產值的80%。


  由競技類電子游戲發(fā)展而來的電子競技簡稱電競,既是一種新興體育項目,也是一種新型產業(yè)。當前全球電競觀眾為5.74億,其中核心電競愛好者約為2.83億。


  《報告》認為,電競產業(yè)的上游為游戲產業(yè),游戲產業(yè)已經成為全球主要經濟體的支柱產業(yè)之一,目前中國游戲產業(yè)產值約3300億元。在中游,電競賽事已經成為全球最受關注的體育文化現(xiàn)象之一,據(jù)騰訊持權轉播相關平臺數(shù)據(jù)顯示,2023年亞運電競賽事內容觀看量超過3.5億人次。在下游,電競衍生產業(yè)是推動文化產業(yè)高質量發(fā)展的新型業(yè)態(tài),電競衍生產業(yè)總產值超1000億元,新型業(yè)態(tài)年均增速超15%。


  “電競作為數(shù)字化的新經濟形態(tài),上下游產業(yè)鏈長,賦能商業(yè)、旅游業(yè)、制造業(yè)等其他產業(yè)。”深圳大學文化產業(yè)研究院副院長兼電競產業(yè)研究中心主任胡鵬林解讀《報告》時表示。


  根據(jù)《報告》,粵港澳大灣區(qū)范圍內的電競觀賽需求大、種類多、頻次高。區(qū)域內電競觀眾平均每月觀看電競賽事9.5次,67.8%的受訪者每周至少觀看一次電競比賽。區(qū)域內電競觀眾過去一年支出570.9元,高于548.2元的全國平均水平。


  《報告》分析,粵港澳大灣區(qū)的電競企業(yè)數(shù)量并不占優(yōu),但是規(guī)模以上企業(yè)、上市公司數(shù)量優(yōu)勢明顯,電競產業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?。深圳、廣州亟需通過國際電競賽事推動中大型游戲企業(yè)出海。


  從粵港澳大灣區(qū)電競產業(yè)鏈總體分布來看,電競游戲、電競直播等電競數(shù)字內容產業(yè)高度集中于深圳、廣州;電競俱樂部、電競賽事等主要聚集在深圳、廣州、香港、澳門、佛山等城市;其他城市缺乏電競核心產業(yè),只有電競酒店、設備、旅游等衍生產業(yè)。


  胡鵬林認為,電競賽事、電競政策、電競產業(yè)展會是粵港澳大灣區(qū)電競產業(yè)發(fā)展的三大需求。(記者 楊翔菲)


  轉自:上海證券報·中國證券網

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