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“玩出夢(mèng)想”入局元宇宙:網(wǎng)魚網(wǎng)咖母公司發(fā)布自研VR頭顯設(shè)備


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2021-12-30





  “YVR的企業(yè)愿景是成為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者。什么叫基礎(chǔ)設(shè)施?相當(dāng)于公路,上面跑的車就是內(nèi)容。我們只做硬件,不生產(chǎn)內(nèi)容,但是我們會(huì)給內(nèi)容生態(tài)搭建提供基礎(chǔ)支撐,是元宇宙的入門級(jí)裝備?!痹诮张e行的VR新品發(fā)布會(huì)上,玩出夢(mèng)想集團(tuán)董事長(zhǎng)、CEO黃鋒做出如上表述。

  隨著人工智能、算法等技術(shù)的發(fā)展,元宇宙概念的爆火讓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來新的機(jī)遇,越來越多互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)賽道。12月28日,玩出夢(mèng)想集團(tuán)旗下子公司YVR發(fā)布了新品VR頭顯設(shè)備,正式入局VR行業(yè)。

  據(jù)介紹,本次發(fā)布的VR頭顯設(shè)備是國(guó)內(nèi)少數(shù)對(duì)標(biāo)Meta(原Facebook)Oculus Quest系列的VR產(chǎn)品。該產(chǎn)品定價(jià)3999元,搭載高通XR2芯片,兩塊支持90Hz刷新率的4K級(jí)高清LCD顯示屏可實(shí)現(xiàn)高達(dá)100度的廣角視野。自研的六自由度(6DoF)頭手交互系統(tǒng)具有超大交互范圍、毫米級(jí)定位、超低延遲、高魯棒性等優(yōu)勢(shì)。  玩出夢(mèng)想信息科技有限公司(簡(jiǎn)稱玩出夢(mèng)想集團(tuán))成立于 2018 年 10 月,旗下共有三大業(yè)務(wù)板塊,分別是線下游戲文化社交空間網(wǎng)魚網(wǎng)咖、線上電競(jìng)生態(tài)聚合平臺(tái)比心,以及2020年正式成立的VR智能硬件研發(fā)公司YVR。

  盡管是YVR的首款產(chǎn)品,但這款VR頭顯設(shè)備的研發(fā)并非從零開始。早在2014年,玩出夢(mèng)想就開始接觸VR項(xiàng)目,2015年在全球范圍內(nèi)考察了VR行業(yè)的硬件、軟件、內(nèi)容生態(tài),并先后開發(fā)了VR線下體驗(yàn)店、VR輸入設(shè)備等。

  在接受澎湃新聞采訪時(shí),黃鋒坦言,最開始接觸VR時(shí),只是想做VR游戲應(yīng)用場(chǎng)景,并沒有做硬件的規(guī)劃?!昂玫膬?nèi)容要在好的硬件上運(yùn)行,但當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)做VR硬件的企業(yè)很少,總體水平也很一般。2019年我們希望可以把Quest引進(jìn)到國(guó)內(nèi),但合作沒有談成。于是,我們就萌生了自己做硬件的想法,召集了整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)?!?/p>

  經(jīng)過18個(gè)月的努力,具有硅谷技術(shù)背景的YVR團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)出了VR頭顯設(shè)備。據(jù)YVR首席科學(xué)家Dr.Frank透露,YVR的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)共有100余人,分別來自美國(guó)硅谷人工智能算法團(tuán)隊(duì)以及網(wǎng)易、商湯、大疆、字節(jié)跳動(dòng)等國(guó)內(nèi)VR行業(yè)一線企業(yè),涉及了工業(yè)設(shè)計(jì)、光學(xué)、硬件、軟件、算法、供應(yīng)鏈等領(lǐng)域。

  解決VR硬件普遍具有的眩暈問題也是YVR研發(fā)團(tuán)隊(duì)建立的初衷之一。據(jù)Dr.Frank介紹,Oculus Quest已經(jīng)能把眩暈做到非常低,通過測(cè)量其延遲小于5毫秒,這個(gè)范圍內(nèi)大部分用戶已感覺不到眩暈和惡心。通過對(duì)算法和硬件的優(yōu)化以及傳感器的選擇,YVR的延遲也達(dá)到了這個(gè)水平。

  在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的VR游戲體驗(yàn)過程中,工作人員調(diào)整好設(shè)備后,游戲畫面始終保持高亮度、高清晰度,記者全程沒有感覺到任何眩暈和不適,但佩戴一定時(shí)長(zhǎng)后仍出現(xiàn)了設(shè)備過重的壓臉感。據(jù)了解,YVR對(duì)標(biāo)的Oculus quest2重量為 503克,而YVR頭顯設(shè)備的重量也做到了595g。重量問題是目前市面上大部分穿戴式VR設(shè)備面臨的痛點(diǎn),也是VR硬件技術(shù)創(chuàng)新的主要方向。

  在內(nèi)容生態(tài)方面,玩出夢(mèng)想集團(tuán)現(xiàn)已在平臺(tái)端推出兩款自研游戲,同時(shí)將通過輔助串流軟件實(shí)現(xiàn)Steam VR等平臺(tái)游戲內(nèi)容的共享。目前,YVR已經(jīng)與全球最大的游戲引擎、實(shí)時(shí)3D開發(fā)平臺(tái)Unity達(dá)成了深度合作。未來,YVR會(huì)為內(nèi)容創(chuàng)作者提供一個(gè)開發(fā)工具和平臺(tái),與全球內(nèi)容開發(fā)者一起共建內(nèi)容生態(tài)。

  “未來中國(guó)的VR市場(chǎng)需要更多適合中國(guó)人玩的游戲和內(nèi)容,我們做硬件也是為了支撐這些新的游戲和做法?!盌r.Frank表示,“希望通過更符合中國(guó)文化內(nèi)涵的本土化創(chuàng)新,能打開國(guó)內(nèi)玩家和消費(fèi)者的使用習(xí)慣?!?/p>

  據(jù)黃鋒介紹,除了游戲以外,YVR旗下VR產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景還有很多。從B端來看,教育培訓(xùn)、工業(yè)生產(chǎn)是主要場(chǎng)景,比如博物館、科技館、學(xué)校,以及星巴克這樣的企業(yè)也會(huì)購(gòu)入VR設(shè)備做咖啡師培訓(xùn)。從C端來看,社交領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景較大,而影視領(lǐng)域比較容易落地。

  “目前來看,任何科技產(chǎn)品有幾個(gè)階段。以電腦為例,最早的計(jì)算機(jī)多應(yīng)用于科研領(lǐng)域,后來進(jìn)入企業(yè),然后進(jìn)入家庭,最后是個(gè)人用戶。VR同樣延續(xù)了這個(gè)發(fā)展脈絡(luò)?!秉S鋒說道,“VR的下一個(gè)階段就會(huì)進(jìn)入到家庭,每個(gè)家庭都會(huì)需要買一個(gè)VR設(shè)備,像買一臺(tái)電視一樣。我認(rèn)為VR一定會(huì)進(jìn)入To C的階段,像擁有手機(jī)和眼鏡一樣,但是這個(gè)階段至少還需要兩三年時(shí)間。”

  他也表示,未來會(huì)嘗試將YVR和集團(tuán)現(xiàn)有業(yè)務(wù)進(jìn)行結(jié)合。對(duì)于網(wǎng)魚網(wǎng)咖而言,VR可以用于多人游戲空間連鎖業(yè)態(tài)的升級(jí),而比心的一部分社交場(chǎng)景也可以用VR的形式來展現(xiàn)。“但我們希望有更加廣闊寬泛的應(yīng)用場(chǎng)景,YVR更多的是走獨(dú)立和開放的發(fā)展路徑。”

  2021年是元宇宙元年,但元宇宙不止是下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),更是未來人類的生活方式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被視為 “打開元宇宙的門鑰匙”,也被譽(yù)為下一個(gè)信息計(jì)算平臺(tái)。

  “我認(rèn)為元宇宙是繼PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后最大的機(jī)遇,它帶來了一種全新的信息獲取方式?!秉S鋒表示,“從文字到圖片再到視頻,信息的呈現(xiàn)方式越來越立體,人們接受的信息也就更加真實(shí)、高效、完整?!?/p>

  黃鋒認(rèn)為VR已經(jīng)度過了所謂的寒冬期,現(xiàn)在仍未到達(dá)最高點(diǎn),整個(gè)話題和概念的熱度還會(huì)提升,但隨之而來也會(huì)有熱度的下降,最后進(jìn)入一個(gè)平穩(wěn)增長(zhǎng)的過程?!熬秃突ヂ?lián)網(wǎng)的泡沫一樣,會(huì)進(jìn)入這樣一個(gè)周期。”

  近兩年,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策不斷完善,持續(xù)推進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)躋身“十四五”規(guī)劃中的數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。商務(wù)部在今年印發(fā)的《加快培育新型消費(fèi)實(shí)施方案》通知中提到,“加快以新技術(shù)促進(jìn)新裝備新設(shè)備應(yīng)用,加快發(fā)展超高清視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)等新型信息產(chǎn)品,推動(dòng) 5G+4K/8K、VR/AR 技術(shù)產(chǎn)品融合應(yīng)用?!?/p>

  在政策利好和消費(fèi)市場(chǎng)需求提升的背景下,YVR DK系列VR產(chǎn)品的面世將為消費(fèi)者提供更多元的產(chǎn)品選擇,也為國(guó)內(nèi)的VR硬件設(shè)備領(lǐng)域創(chuàng)造更多可能。黃鋒表示,未來玩出夢(mèng)想集團(tuán)將繼續(xù)以追求用戶美好體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn),在VR 硬件軟件及內(nèi)容生態(tài)方面持續(xù)投入,向更大的消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)邁進(jìn)。

  Research數(shù)據(jù)顯示,2021年全球消費(fèi)級(jí)VR頭顯銷量達(dá)1250 萬(wàn)臺(tái),VR內(nèi)容總收入達(dá)20 億美元。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2023年中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050萬(wàn)臺(tái)。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,1000萬(wàn)臺(tái)是行業(yè)爆發(fā)的“奇點(diǎn)”,VR產(chǎn)品的量產(chǎn)機(jī)遇已然到來。(記者:秦藝逍)



  轉(zhuǎn)自:澎湃新聞

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