原創(chuàng) 要聞 證券 基金 保險(xiǎn) 銀行 上市公司 IPO 科創(chuàng)板 汽車 新三板 科技 房地產(chǎn)

華為騰訊之爭刺激新興渠道


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2021-01-05





  2021年第一天,騰訊、華為打響了“渠道戰(zhàn)爭”第一槍,雖然雙方在24小時(shí)內(nèi)火速和解,但卻將游戲公司和渠道商之間由來已久的“渠道稅”問題推向風(fēng)口浪尖。

  2021年的第一天凌晨,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告稱:“因騰訊游戲于2020年12月31日17點(diǎn)57分單方面就雙方合作做出重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙,經(jīng)過我司法務(wù)謹(jǐn)慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺下架?!?/p>

  騰訊游戲方面則在一份官方公告中回應(yīng)稱:“因華為手機(jī)游戲平臺與我們的《手機(jī)游戲推廣項(xiàng)目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機(jī)游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復(fù)。給各位用戶帶來的不便,深表歉意?!?/p>

  一知情人士對記者表示,事件的導(dǎo)火索在于分成比例沒有談攏。

  過去,游戲行業(yè)一直處于粗放發(fā)展的時(shí)期,也是渠道為王的時(shí)期。手機(jī)官方應(yīng)用商店組成的硬核聯(lián)盟,和游戲發(fā)行商分成比例一直是五五。而在國外,蘋果App Store和安卓Google Play和發(fā)行商的分成比例是三七。

  但隨著市場環(huán)境的變化,用戶觸達(dá)游戲的渠道呈多元化趨勢。傳統(tǒng)貨架式游戲分發(fā)渠道已經(jīng)逐漸式微,年輕一代玩家逐漸通過游戲社區(qū)論壇、公眾號、圖文內(nèi)容平臺或周邊口碑轉(zhuǎn)播等接觸和認(rèn)知一款游戲,貨架式游戲應(yīng)用中心不再是玩家下載游戲的唯一通道,渠道也在變革的過程中。

  受騰訊和華為渠道糾紛刺激,擁有第三方應(yīng)用分發(fā)平臺TapTap的心動公司在1月4日股價(jià)大漲,收盤報(bào)價(jià)58.3港元,漲幅24.44%,股價(jià)創(chuàng)歷史新高。

  針對渠道之爭,心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟認(rèn)為是華為游戲中心將騰訊的游戲下架了,而不是騰訊游戲選擇不上架華為,原因是兩家之間的商務(wù)條款沒有達(dá)成一致。這一問題本質(zhì)上和《原神》不上架華為游戲中心,《堡壘之夜》不上架App Store和Google Play是一樣的。

  “在內(nèi)容為王的時(shí)代,渠道的作用會越來越小,渠道都是紙老虎。”黃一孟認(rèn)為安卓本身是一個(gè)開放的平臺,所謂開放平臺是指任何開發(fā)者都應(yīng)該有權(quán)利在這個(gè)平臺上自由地創(chuàng)作產(chǎn)品,而不被平臺方綁架和抽成,用戶也應(yīng)該有不被平臺限制,自由安裝軟件的權(quán)利。然而很多手機(jī)廠商,利用自己的壟斷優(yōu)勢,在手機(jī)上強(qiáng)制預(yù)裝和捆綁自己的應(yīng)用商店,并對用戶使用第三方應(yīng)用市場或自己安裝軟件進(jìn)行種種限制和“安全恐嚇”,用各種手段在用戶自行安裝軟件時(shí)給自己的應(yīng)用商店打廣告,或偷偷更改默認(rèn)的安裝按鈕,誘騙用戶到自己的應(yīng)用商店。

  2020年游戲分發(fā)渠道面臨前所未有的挑戰(zhàn)。伴隨新世代年輕消費(fèi)群體的崛起,用戶自主選擇游戲的意識逐漸增強(qiáng),傳統(tǒng)渠道對于用戶的引導(dǎo)效果日漸勢微。

  以近幾年大熱的二次元游戲品類為例,不少游戲廠商向第一財(cái)經(jīng)反饋,二次元玩家更偏好為體驗(yàn)和內(nèi)容買單,買量都未必買得到用戶。另一方面,游戲行業(yè)日漸走向精品化,面對眾多游戲分發(fā)渠道,高品質(zhì)游戲產(chǎn)品開始追求更多話語權(quán)。

  “渠道在強(qiáng)勢內(nèi)容面前越來越雞肋了,和手機(jī)與超級APP的關(guān)系一樣,蘋果再厲害也不敢讓用戶在蘋果和微信之間二選一?!边h(yuǎn)望資本創(chuàng)始合伙人程浩說。

  東吳證券傳媒&海外行業(yè)首席分析師張良衛(wèi)認(rèn)為,頂級研發(fā)商與渠道出現(xiàn)摩擦、不滿安卓渠道高分成由來已久,網(wǎng)易曾就《夢幻西游》等拳頭產(chǎn)品與部分安卓渠道進(jìn)行談判,2019年7月,騰訊曾就《劍網(wǎng)3:指尖江湖》及部分重點(diǎn)新品與安卓渠道進(jìn)行談判,要求提高重點(diǎn)產(chǎn)品分成比例至70%。

  2020年,游戲研發(fā)廠商與手機(jī)聯(lián)運(yùn)渠道矛盾更加頻發(fā)。在海外,2020年8月,Epic Games提交了《堡壘之夜》的新版本,用戶可以直接在游戲內(nèi)向Epic打款,完全繞過蘋果和谷歌的付費(fèi)機(jī)制,蘋果對Epic Games的挑釁行為強(qiáng)烈反制。

  在國內(nèi),友誼時(shí)光的頭部新品《浮生為卿歌》、莉莉絲的《萬國覺醒》、米哈游的《原神》、椰島游戲的《江南百景圖》等頭部游戲均未與安卓渠道達(dá)成合作,安卓端采取不登陸華為、小米等官方應(yīng)用商店,僅上架TapTap等不分成渠道。

  張良衛(wèi)團(tuán)隊(duì)分析認(rèn)為,渠道與研發(fā)商之間的博弈,背后是行業(yè)經(jīng)歷多年發(fā)展的必然,游戲行業(yè)正逐漸由渠道為王過渡到內(nèi)容為王時(shí)代。渠道與內(nèi)容方的博弈會是長期談判,并非一朝一夕能解決,在這個(gè)階段中,優(yōu)質(zhì)研發(fā)商議價(jià)能力提高,同時(shí)對CP商零分成,以用戶流量進(jìn)行變現(xiàn)的分發(fā)渠道TapTap將從中確定性受益。(作者: 李娜 邱智麗)



  轉(zhuǎn)自:第一財(cái)經(jīng)日報(bào)

  【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)和立場。版權(quán)事宜請聯(lián)系:010-65363056。

延伸閱讀

熱點(diǎn)視頻

2020中國視頻節(jié)目年度“掌聲·噓聲”丨《問政山東》獲得2020第十屆中國視頻節(jié)目年度掌聲節(jié)目 2020中國視頻節(jié)目年度“掌聲·噓聲”丨《問政山東》獲得2020第十屆中國視頻節(jié)目年度掌聲節(jié)目

熱點(diǎn)新聞

熱點(diǎn)輿情

?

微信公眾號

版權(quán)所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)京ICP備11041399號-2京公網(wǎng)安備11010502035964