電競工委成立 釋放了電競行業(yè)哪些利好信號(hào)?


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2022-06-23





  2022年6月17日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競技工作委員會(huì)成立大會(huì)在京召開,來自國內(nèi)電子競技領(lǐng)域的電競廠商、電競平臺(tái)、俱樂部、電競賽事運(yùn)營機(jī)構(gòu)等百余名企業(yè)代表參會(huì)。


  在會(huì)議中,全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山表示,電競工委的成立,符合電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的需要。


  近年來,我國電競產(chǎn)業(yè)的體量與影響力節(jié)節(jié)拔高。《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入1401.81億元,同比2020年增加了36.24億元。用戶規(guī)模已達(dá)4.89億人,仍在不斷擴(kuò)大中。直播、賽事、俱樂部等其他收入也有278.6億。


  同時(shí),許多地方政府將電競作為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手,產(chǎn)業(yè)支持政策密集落地。商用化5G技術(shù)的高速率、大容量、低延遲等特性,給電競賽事的制作水準(zhǔn)、傳播效率和觀賽體驗(yàn)帶來極大的提升,中國電競選手在國際賽場屢創(chuàng)佳績進(jìn)一步增強(qiáng)了電競產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響力。


  孫壽山在會(huì)議中指出,電子競技由游戲衍生而來,是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。早在2003年就正式納入了我國競技體育項(xiàng)目,其作為融合數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì),連接文化創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新的特色產(chǎn)業(yè),已經(jīng)具備了豐富的產(chǎn)業(yè)鏈條、相對(duì)完善的生態(tài)體系、不俗的市場規(guī)模和相當(dāng)廣泛的受眾。


  隨著電競產(chǎn)業(yè)的鏈條不斷外延,內(nèi)涵不斷豐富,與之相關(guān)的業(yè)務(wù)越來越繁重,急需一個(gè)專門的機(jī)構(gòu)分擔(dān)支持,而這也正是電競工委成立的契機(jī)。


  “我們?cè)跁?huì)員的積極呼吁和共同推動(dòng)下成立電子競技工作委員會(huì),就是為了利用這個(gè)針對(duì)性更強(qiáng)的平臺(tái),聚焦電競產(chǎn)業(yè)面臨的新形勢、研定新辦法、解決新問題、拿出新成果,助力實(shí)現(xiàn)更優(yōu)更快的發(fā)展?!睂O壽山表示。


  他也對(duì)電競工委的工作提出了三點(diǎn)要求:一要貫徹管理要求,倡導(dǎo)行業(yè)自律,壓實(shí)主體責(zé)任,切實(shí)推動(dòng)行業(yè)有序健康發(fā)展;二要圍繞市場需求,提供支撐保障,推動(dòng)電子競技發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)和完備的產(chǎn)業(yè)體系優(yōu)勢;三要積極統(tǒng)籌協(xié)調(diào),把分散的資源、單一的企業(yè)整合起來,搭建共同發(fā)展的平臺(tái),履職盡責(zé),著力提升會(huì)員服務(wù)的質(zhì)量和水平。


  中國音數(shù)協(xié)副秘書長、電競工委主任委員唐賈軍則介紹了電競工委下一步工作規(guī)劃,他表示,電競工委要充分發(fā)揮自身作用,服務(wù)好主管部門、行業(yè)企業(yè)、推進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),開展行業(yè)研究,關(guān)注人才儲(chǔ)備,促進(jìn)行業(yè)交流,加強(qiáng)國際交流。大會(huì)表決通過了《中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競技工作委員會(huì)規(guī)章》,將為電競工委未來各項(xiàng)工作的順利開展提供支撐與保障。


  此外,《2021年游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報(bào)告》(以下簡稱“《報(bào)告》”)也在本次會(huì)議中正式發(fā)布?!秷?bào)告》指出,2021年各游戲企業(yè)嚴(yán)格遵規(guī)守律,落實(shí)防沉迷要求,進(jìn)一步提升企業(yè)社會(huì)責(zé)任,輿論對(duì)政策效果、企業(yè)落實(shí)和積極履責(zé)感知明顯,整體輿情體穩(wěn)中向好。


  針對(duì)該份報(bào)告中的內(nèi)容,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)言指出,整體來看,2021年各游戲企業(yè)嚴(yán)格遵守主管部門的要求與規(guī)定,落實(shí)防沉迷要求,進(jìn)一步提升企業(yè)社會(huì)責(zé)任,輿論對(duì)政策效果、企業(yè)遵規(guī)守律和積極履責(zé)感知明顯,主管部門針對(duì)防沉迷所做的工作獲得社會(huì)認(rèn)同,游戲產(chǎn)業(yè)整體輿情穩(wěn)中向好。與此同時(shí),內(nèi)容精品化、游戲出海、元宇宙、電競發(fā)展等話題,與政策管理、人才問題、生態(tài)優(yōu)化等交疊關(guān)聯(lián)討論,輿論認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)、文化、科技等方面發(fā)揮的正面價(jià)值,期待不斷提升游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)貢獻(xiàn)度。


  轉(zhuǎn)自:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

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