普華永道近日發(fā)布的《2022至2026年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國(guó)摘要顯示,預(yù)計(jì)中國(guó)娛樂及媒體行業(yè)至2026年收入將達(dá)約5269億美元,未來5年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲及電子競(jìng)技等細(xì)分領(lǐng)域,中國(guó)的平均增速將領(lǐng)先全球。
報(bào)告顯示,在互聯(lián)網(wǎng)廣告方面,中國(guó)市場(chǎng)在2021年強(qiáng)勁復(fù)蘇,但隨著國(guó)內(nèi)政策監(jiān)管趨嚴(yán),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)增速漸趨平穩(wěn)。預(yù)計(jì)到2026年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)約1853億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)13.1%,市場(chǎng)規(guī)模依然龐大。
在視頻游戲與電子競(jìng)技方面,中國(guó)是全球最大的電子游戲和電競(jìng)市場(chǎng),2021年總收入預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,增長(zhǎng)至2026年的946億美元。從社交/休閑類游戲收入來看,預(yù)計(jì)其在中國(guó)電子游戲總收入的占比將在2026年達(dá)到87%。
在元宇宙方面,中國(guó)市場(chǎng)技術(shù)與商業(yè)創(chuàng)新逐漸促成繁榮的元宇宙產(chǎn)業(yè)格局,數(shù)字藏品、虛擬人、虛擬世界成為當(dāng)前最重要的3個(gè)元宇宙賽道。其中,數(shù)字藏品的市場(chǎng)熱度正在逐漸增加,以知名IP為基礎(chǔ)開發(fā)鑄造數(shù)字藏品正成為諸多知識(shí)產(chǎn)權(quán)的變現(xiàn)方式,實(shí)現(xiàn)了粉絲流量的快速變現(xiàn)和價(jià)值放大。
普華永道中國(guó)內(nèi)地媒體行業(yè)主管合伙人蔡智鋒表示:“中國(guó)娛樂及媒體行業(yè)大部分已于2021年復(fù)蘇,增長(zhǎng)速度預(yù)計(jì)于2022及2023年回復(fù)至疫情前水平。未來,隨著越來越多的內(nèi)容創(chuàng)作者及短視頻平臺(tái)的出現(xiàn),預(yù)計(jì)互聯(lián)網(wǎng)廣告較上年增長(zhǎng)得更快,也會(huì)增加其市場(chǎng)收入占比?!保ㄓ浾?李爭(zhēng)粉)
轉(zhuǎn)自:中國(guó)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報(bào)
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