網(wǎng)絡(luò)游戲作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中增速最快、用戶基礎(chǔ)最大、學(xué)科交叉融合度最深的產(chǎn)業(yè),對(duì)科技創(chuàng)新起到了“試驗(yàn)田”和“助推器”的作用。記者從昨天舉行的上海游戲精英峰會(huì)獲悉,2022年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入1280億元,同比增長(zhǎng)2.40%;2023年上半年預(yù)計(jì)收入超630億元。2022年上海網(wǎng)游海外銷售收入達(dá)36.2億美元;2023年上半年預(yù)計(jì)超19億美元。在2022年全球游戲市場(chǎng)收入同比下跌7%之時(shí),上海憑什么實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)?
“上海游戲企業(yè)的科技含量在全國(guó)名列前茅,獲得的資質(zhì)認(rèn)定71.8%為國(guó)家級(jí)。新科技成為游戲企業(yè)的核心基因之一,助力數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)成為上海創(chuàng)新發(fā)展的新增長(zhǎng)點(diǎn)?!辟ゑR數(shù)據(jù)首席分析師王旭認(rèn)為,高新技術(shù)企業(yè)、科技型中小企業(yè)眾多,與上海打造科創(chuàng)高地的戰(zhàn)略決策不謀而合?!吧虾HΥ蛟臁螒騽?chuàng)新之城’,將進(jìn)一步激發(fā)新技術(shù)的溢出效應(yīng)?!蔽磥?,上海將加快集聚資源,著力發(fā)揮游戲?qū)π录夹g(shù)的牽引作用,對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的帶動(dòng)作用,對(duì)文化出海的驅(qū)動(dòng)作用。
“原創(chuàng)研發(fā)+自主創(chuàng)新”,游戲企業(yè)成為科技創(chuàng)新主體
據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年全球游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為11107.6億元人民幣,同比下降約7%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)下跌最為明顯,跌幅超過10%。然而,上海網(wǎng)游行業(yè)卻逆勢(shì)飄紅,尤其是自主研發(fā)網(wǎng)游去年收入達(dá)880.8億元,同比增長(zhǎng)6.49%。
上海游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)在哪兒?依托“原創(chuàng)研發(fā)+自主創(chuàng)新”,上海通過出臺(tái)一系列扶持政策,將游戲企業(yè)打造成為極具活力的科技創(chuàng)新主體。最新發(fā)布的《2022-2023上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上海游戲企業(yè)的科技含量位居全國(guó)頭部,整體呈現(xiàn)出“對(duì)比全國(guó)數(shù)量占優(yōu),對(duì)比重點(diǎn)地區(qū)含金量占優(yōu)”的特點(diǎn)。數(shù)量方面,上海市科技型游戲企業(yè)數(shù)量占全國(guó)13.3%,資質(zhì)認(rèn)定的數(shù)量占13.0%,均位列前三;資質(zhì)級(jí)別方面,上海企業(yè)獲得的資質(zhì)認(rèn)定71.8%為國(guó)家級(jí),在主要科技型游戲企業(yè)聚集較多的地區(qū)中占比最高。其中,高新技術(shù)企業(yè)、科技型中小企業(yè)、“專精特新”中小企業(yè)、創(chuàng)新型中小企業(yè)是上??萍夹陀螒蚱髽I(yè)中獲得資質(zhì)認(rèn)定最多的,這與上海游戲企業(yè)注重研發(fā)關(guān)系密切。
近年來,上海這片數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)熱土孵化了盛趣游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)等頭部企業(yè),誕生了《原神》《星穹鐵道》《劍與遠(yuǎn)征》《萬國(guó)覺醒》《明日方舟》等爆款游戲。2022年流水達(dá)千萬元級(jí)、億元級(jí)、十億元級(jí)的客戶端游戲中,上海相關(guān)產(chǎn)品分別占26.2%、24.2%、14.3%。同時(shí),大型游戲企業(yè)紛紛在上海建立研發(fā)團(tuán)隊(duì),如拳頭游戲、騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)等均設(shè)有研發(fā)中心,進(jìn)一步提升上海游戲的研發(fā)實(shí)力?!坝螒虍a(chǎn)業(yè)屬于具備較高技術(shù)需求的產(chǎn)業(yè),尤其是軟件技術(shù)能力決定著游戲企業(yè)的研發(fā)水準(zhǔn)與產(chǎn)品質(zhì)量。在全國(guó)范圍內(nèi),上海游戲企業(yè)擁有較高的研發(fā)人員占比、研發(fā)費(fèi)用占比?!蓖跣耦A(yù)測(cè),隨著與游戲相關(guān)的AI、傳感交互、游戲引擎等新技術(shù)得到廣泛應(yīng)用,上海游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)溢出效應(yīng)將影響到更多行業(yè)的發(fā)展。
AI越變?cè)健奥斆鳌?,游戲研發(fā)工業(yè)化下一步怎么走
目前,2022年頭部游戲企業(yè)主要集中在北京、上海、廣東三地。與京粵相較,上海受到高發(fā)展?jié)摿Α⒏咦?cè)資本游戲企業(yè)的青睞,米哈游、莉莉絲、波克城市等高成長(zhǎng)性企業(yè),游戲收入均達(dá)到過百億元級(jí)別;2022年成立且公布注冊(cè)資本的上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中,46.7%注冊(cè)資本超百萬元,遠(yuǎn)超全國(guó)平均水平。嘉定區(qū)、浦東新區(qū)、奉賢區(qū)是在運(yùn)營(yíng)的上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)最多注冊(cè)的地區(qū),聚集了45.6%的企業(yè)。
借助科技創(chuàng)新打造優(yōu)質(zhì)用戶生態(tài),上海游戲企業(yè)在全球市場(chǎng)萎縮時(shí)依然穩(wěn)定獲取大批玩家。但專家指出,企業(yè)仍需積極尋找應(yīng)對(duì)方式,通過高效營(yíng)銷工具、AI技術(shù)等充實(shí)產(chǎn)品內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展。2023年上半年,中手游在游戲文案、2D美術(shù)、語言翻譯和配音等方面全面引入AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出效率提升超過20%,外包成本降低超30%?!敖酉聛恚覀儗?shí)現(xiàn)AI技術(shù)在更多領(lǐng)域的規(guī)范化應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)更高效的成本控制?!敝惺钟味麻L(zhǎng)兼CEO肖健認(rèn)為,上海發(fā)布“元宇宙三年行動(dòng)方案”,作為重要部分的AI技術(shù)將獲得扶持,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC(人工智能生成內(nèi)容)應(yīng)用快速發(fā)展。
當(dāng)下,AI技術(shù)正融入游戲研發(fā)工業(yè)化、運(yùn)營(yíng)精細(xì)化、游戲NPC智能化、游戲UGC輕量化等環(huán)節(jié)。游戲企業(yè)紛紛試水“AI游戲”,使《仙劍世界》《迷你世界》《逆水寒手游》等具有更強(qiáng)的交互性和代入感。專家指出,目前人工智能仍然處于模仿創(chuàng)作階段,其作品常常帶有明顯的“AI味”。比如AI處理2D美術(shù)人體、結(jié)構(gòu)等復(fù)雜部分常出現(xiàn)細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,仍需人工進(jìn)行后期處理;AI配音缺乏情感的真實(shí)表達(dá),尤其在一些需展現(xiàn)角色情感波動(dòng)的場(chǎng)景無法替代真實(shí)人聲。值得注意的是,AI創(chuàng)作的作品版權(quán)歸屬至今在法律領(lǐng)域仍屬空缺狀態(tài),也為商業(yè)化使用帶來一定風(fēng)險(xiǎn)。(宣晶)
轉(zhuǎn)自:文匯報(bào)
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