2024年游戲市場(chǎng)投資開始回暖


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2024-05-10





  4月底,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年1—3月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示2024年一季度,無論是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都展現(xiàn)出了穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。與此同時(shí),2024年一季度拿到版號(hào)的國(guó)產(chǎn)游戲共計(jì)333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。截至2024年4月底,年內(nèi)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量已經(jīng)達(dá)到428款。


  版號(hào)數(shù)量的增多,意味著登陸游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品數(shù)量隨之增加,競(jìng)爭(zhēng)加劇。在此背景下,游戲市場(chǎng)對(duì)于投資人的吸引力是否提升?2023年的市場(chǎng)環(huán)境對(duì)于2024年的行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了哪些影響?企業(yè)又將如何在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力下實(shí)現(xiàn)突圍?


  對(duì)此,港股上市公司中手游副董事長(zhǎng)冼漢迪在接受《證券日?qǐng)?bào)》專訪中對(duì)上述問題進(jìn)行了一一解答。


  一季度投資同比增近三倍


  冼漢迪首先談到游戲市場(chǎng)出現(xiàn)投資回暖,投資者對(duì)游戲行業(yè)的信心正在恢復(fù)?!皬膰?guó)際投資來看,Digital Development Management、Konvoy Ventures等機(jī)構(gòu)公開的報(bào)告顯示,2024年一季度游戲行業(yè)的投資正在逐漸回暖,并購(gòu)活動(dòng)也比較活躍。數(shù)據(jù)顯示,2024年一季度的投資額較去年同期增幅近三倍。這些都表明投資者對(duì)游戲行業(yè)的信心正在恢復(fù),這為國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)提供了更多的融資機(jī)會(huì)和合作空間?!?/p>


  回顧2023年游戲市場(chǎng)的表現(xiàn),冼漢迪認(rèn)為2023年是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷合規(guī)治理、市場(chǎng)變化之后的一次轉(zhuǎn)型升級(jí)年。多元發(fā)展也是2023年后游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的重要特征之一。


  冼漢迪表示,一方面,游戲與動(dòng)漫、影視等文化產(chǎn)業(yè)的融合趨勢(shì)愈發(fā)明顯,跨界合作成為游戲企業(yè)拓展市場(chǎng)份額、提升品牌影響力的重要手段。這種融合不僅豐富了游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵和外延,也為游戲企業(yè)帶來了更多的商業(yè)機(jī)會(huì)和盈利空間,為用戶提供了更加多元化、個(gè)性化的消費(fèi)選擇。另一方面,游戲出海、小游戲、云游戲等領(lǐng)域也在不斷發(fā)力,進(jìn)一步推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。


  值得關(guān)注的是,政策方面,2023年末《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》引起行業(yè)關(guān)注,冼漢迪認(rèn)為,無論是上述辦法發(fā)布前還是發(fā)布后,政策的導(dǎo)向和信號(hào)始終清晰而積極,就是傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、追求精品化和促進(jìn)科技創(chuàng)新。


  2023年10月份,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的通知》,明確提出支持五個(gè)方向的游戲,包括傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀、傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)新時(shí)代發(fā)展成就和風(fēng)貌、促進(jìn)科技創(chuàng)新和新技術(shù)應(yīng)用、具有國(guó)際市場(chǎng)潛力。


  IP游戲生態(tài)體系大有可為


  針對(duì)未成年用戶的防沉迷,一直是游戲行業(yè)發(fā)展的底線。而《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,我國(guó)未成年人游戲消費(fèi)量進(jìn)一步降低,28.86%的未成年游戲用戶消費(fèi)減少。


  冼漢迪以中手游為例介紹:“我們嚴(yán)格按照國(guó)家相關(guān)規(guī)定,將發(fā)行的全部游戲接入實(shí)名認(rèn)證、防沉迷系統(tǒng),并落實(shí)游戲適齡提醒。同時(shí),我們制定了《游戲內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)防控標(biāo)準(zhǔn)及流程》,并嚴(yán)格遵守有關(guān)的法律法規(guī),確保游戲內(nèi)容的合規(guī)性?!?/p>


  當(dāng)談及2024年游戲行業(yè)的發(fā)展壓力,冼漢迪從中手游的企業(yè)布局和AI投入層面來介紹公司應(yīng)對(duì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的手段。


  “首先,中手游已形成了‘IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—自有IP運(yùn)營(yíng)—國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)’這一極具核心競(jìng)爭(zhēng)力的IP游戲生態(tài)體系。在此基礎(chǔ)上形成的IP游戲研發(fā)及全球發(fā)行、自有IP運(yùn)營(yíng)和國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)三大業(yè)務(wù)板塊,已經(jīng)取得了一系列經(jīng)營(yíng)成果;其次,我們手握眾多IP,產(chǎn)品及版號(hào)儲(chǔ)備豐富,旗下游戲涉及眾多市場(chǎng)細(xì)分賽道,面對(duì)不斷變化的市場(chǎng)趨勢(shì),分?jǐn)偭耸袌?chǎng)變化帶來的風(fēng)險(xiǎn),很大程度上保證了穩(wěn)健發(fā)展的良好態(tài)勢(shì)?!辟h迪說。


  從產(chǎn)品上看,此前,中手游因?yàn)樯疃炔季帧断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》IP的全產(chǎn)業(yè)鏈合作,覆蓋游戲、影視、動(dòng)漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂、衍生品及實(shí)景娛樂等領(lǐng)域,已經(jīng)打造出了仙劍IP宇宙。


  中手游也提前布局了小游戲市場(chǎng)。截至2023年底,中手游已累計(jì)推出《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等多款小游戲產(chǎn)品,帶來超過6億元收入。


  談及AI技術(shù)在游戲行業(yè)風(fēng)靡,冼漢迪表示:“我們接軌時(shí)代發(fā)展和技術(shù)趨勢(shì),AIGC對(duì)于中手游的長(zhǎng)期發(fā)展和降本增效同樣有著巨大作用。2023年,中手游研發(fā)投入為3.7億元,較去年同期降低了30%。這主要是由于集團(tuán)將AIGC技術(shù)革新應(yīng)用于游戲內(nèi)美術(shù)制作及文案創(chuàng)作等方面,切實(shí)降低了游戲研發(fā)成本,提升了研發(fā)效率?!保ㄓ浾?李豪悅)


  轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)

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