國內規(guī)模最大的電子游戲博物館——中國音數(shù)協(xié)游戲博物館9月13日正式對觀眾開放。館藏既有熱門游戲、國內3A游戲,也有珍稀藏品和冷門寶藏。
閃著雪花的老式電視機里,傳來“拳皇”游戲里象征著勝利的“KO”聲,厚重的臺式電腦顯示器,游戲中的愛恨情仇故事剛剛開始。在占地2000平方米,館藏逾5000件的展館內,觀眾就像搭乘了時光機,回到了童年時和小伙伴一起玩游戲的夏天。
在館內珍藏了游戲史上的一個重要展品——世界上第一臺游戲機米羅華奧德賽。
常設展覽中,有20個可供觀眾上手試玩游戲的互動區(qū)域,獨立構成《可以玩的游戲史》單元。從到小霸王到桌游、街機等家用游戲機、電腦、掌機,再到體驗當下火爆的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,見證了我國游戲發(fā)展的歷程。
2023年國內游戲市場實銷收入超3000億元
游戲通常指依托于電子設備平臺而運行的電子游戲。當下,中國游戲創(chuàng)作,在移動端迸發(fā)出強勁的發(fā)展?jié)摿?,并在國際市場上展現(xiàn)出中國文化獨特魅力。
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)歷史新高。
2023年,國內小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%,連續(xù)3年保持高速增長。據(jù)了解,我國自研游戲的水平和市場認可度也在提升。2023年,我國自研游戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。自研產(chǎn)品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)4年超千億人民幣。中國傳統(tǒng)文化在游戲邏輯設計、情節(jié)鋪陳中的要素表達已成主流。
從跟隨模仿到自主研發(fā),中國游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)30年,如今打入國際市場。在政策、技術和市場的共同推動下,我國的游戲產(chǎn)業(yè)在開發(fā)、發(fā)行、運營及體驗娛樂方面不斷深化數(shù)字化發(fā)展,成為潛力巨大的數(shù)字內容生產(chǎn)者,也在推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展。
轉自:央視網(wǎng)
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