《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)“破圈” 游戲產(chǎn)業(yè)邁入大IP時(shí)代?


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2024-11-01





  10月27日,隨著《黑神話:悟空》交響音樂(lè)會(huì)重慶站落幕,保利演藝攜手《黑神話:悟空》聯(lián)合發(fā)起的“隨樂(lè)西行 且聽(tīng)天命”主題音樂(lè)會(huì)全國(guó)一巡,也隨之收尾。


  據(jù)了解,一巡的深圳、上海、北京、杭州、重慶五個(gè)城市音樂(lè)會(huì)門票,開(kāi)售僅2分鐘便被一搶而空。臨近11月份,《黑神話:悟空》主題音樂(lè)會(huì)的全國(guó)二巡也將陸續(xù)在太原、南京、哈爾濱、武漢等城市開(kāi)啟。記者發(fā)現(xiàn),大麥網(wǎng)平臺(tái)上南京場(chǎng)和武漢場(chǎng)門票已經(jīng)售罄,太原場(chǎng)和哈爾濱場(chǎng)僅余少量高價(jià)票。


  8月份至今,《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)“破圈”,僅游戲收入就實(shí)現(xiàn)數(shù)十倍的回報(bào)率。10月份,杭州市稅務(wù)局披露的《黑神話:悟空》總開(kāi)發(fā)成本估算達(dá)3億元以上。數(shù)據(jù)分析公司VG Insights在10月16日公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)增至2130萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入超過(guò)10億美元。


  游戲科學(xué)的收入來(lái)源不僅來(lái)自游戲銷售,對(duì)IP的開(kāi)發(fā)更是輻射到音樂(lè)會(huì)、科技、汽車、旅游等多個(gè)領(lǐng)域,掀起跨界合作熱潮。


  一位券商分析師向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,《黑神話:悟空》再次印證了成功游戲IP的商業(yè)潛力:不僅能為公司增加收入來(lái)源,還能提升品牌價(jià)值和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,吸引投資者關(guān)注;同時(shí),對(duì)于推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展也具有重要意義。該券商分析師表示:“當(dāng)下,越來(lái)越多游戲不僅向動(dòng)漫影視、周邊產(chǎn)品邁進(jìn),甚至沖出泛娛樂(lè)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)多業(yè)態(tài)融合?!?/p>


  近些年,隨著游戲市場(chǎng)規(guī)模和付費(fèi)人數(shù)的提升,游戲公司對(duì)游戲IP的挖掘和運(yùn)營(yíng)逐漸走向成熟。《黑神話:悟空》在線下演唱會(huì)領(lǐng)域的探索并非行業(yè)孤例,越來(lái)越多公司借助游戲進(jìn)軍演藝市場(chǎng)。


  例如,8月份,金山軟件旗下游戲公司西山居舉辦《劍網(wǎng)3》十五周年演唱會(huì),數(shù)千張門票開(kāi)售秒空;米哈游開(kāi)啟的“原神交響音樂(lè)會(huì)”不僅在國(guó)內(nèi)一票難求,還在海外開(kāi)啟全球巡演;騰訊旗下游戲《光與夜之戀》《王者榮耀》分別在今年舉辦了線下音樂(lè)會(huì)和演唱會(huì)。


  騰訊方面向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹,從國(guó)民游戲到國(guó)民IP,《王者榮耀》的產(chǎn)業(yè)觸角觸達(dá)了動(dòng)畫、影視、IP授權(quán)、科技等多個(gè)外延領(lǐng)域,其中已有部分作品受到專業(yè)領(lǐng)域認(rèn)可。例如,IP衍生動(dòng)畫《王者榮耀:榮耀之章·碎月篇》播出后反響熱烈,榮獲“中國(guó)電視金鷹獎(jiǎng)——第32屆最佳電視動(dòng)畫片提名”,作為優(yōu)質(zhì)范例為國(guó)漫共創(chuàng)模式的探索提供參考。


  引入具有時(shí)代影響力的游戲IP,也成為上市游戲公司業(yè)績(jī)重要驅(qū)動(dòng)力。9月11日,中手游發(fā)布公告稱,旗下全資子公司SuperNova與大宇簽訂轉(zhuǎn)讓協(xié)議。通過(guò)此次轉(zhuǎn)讓,中手游將獨(dú)家擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》在全世界的所有知識(shí)產(chǎn)權(quán)。據(jù)了解,《仙劍奇?zhèn)b傳》自1995年發(fā)行后,其IP在市場(chǎng)持續(xù)“吸金”近30年,是當(dāng)之無(wú)愧的“長(zhǎng)青”游戲IP。


  中手游方面向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,截至目前,中手游已經(jīng)打造了覆蓋影視音游、虛擬偶像、衍生產(chǎn)品、內(nèi)容體驗(yàn)、娛樂(lè)實(shí)景等領(lǐng)域的“仙劍矩陣”。公司將堅(jiān)持圍繞《仙劍奇?zhèn)b傳》IP開(kāi)展自由IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),推進(jìn)開(kāi)放世界游戲《仙劍世界》的測(cè)試和上線,并將進(jìn)一步開(kāi)拓這一IP在影視、新消費(fèi)等領(lǐng)域的商業(yè)授權(quán)合作,進(jìn)一步發(fā)掘仙劍IP的商業(yè)價(jià)值。


  上市公司在挖掘游戲IP價(jià)值過(guò)程中,也在積極推進(jìn)“游戲+N”的多業(yè)態(tài)融合。


  9月份,三七互娛集團(tuán)副總裁程琳表示,2024年初,三七互娛便與安徽省相關(guān)部門達(dá)成合作意向,將安徽省豐富的文化和旅游資源植入到旗下游戲當(dāng)中。8月初,《尋道大千》與黃山風(fēng)景區(qū)的聯(lián)動(dòng)正式上線。程琳認(rèn)為,“游戲+文旅”未來(lái)有無(wú)限潛力,三七互娛也將持續(xù)發(fā)揮科技與創(chuàng)意的優(yōu)勢(shì),豐富“大黃山”文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài),助推“大黃山”成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高地。


  數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)分析師高東旭向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“游戲IP與多業(yè)態(tài)融合不僅是行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),也是提升品牌價(jià)值,促進(jìn)文化傳承與創(chuàng)新的重要途徑?!?/p>


  轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)

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