行業(yè)增速放緩 2018游戲企業(yè)如何進(jìn)擊?


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2018-04-13





  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從2005年開始進(jìn)入快速增長期,到2013年,市場增速達(dá)到鼎盛時期。隨后,行業(yè)增速開始放緩,究其主因,無非是人口紅利的消失以及產(chǎn)品眾多且同質(zhì)化嚴(yán)重。


  三七手游總裁徐志高向《中國企業(yè)報》記者分析道:“中國游戲行業(yè)2018年增速可能會進(jìn)一步放緩。如今,用戶獲取成本變得越來越高。在增長更加艱難的情況下,如何將獲取的用戶服務(wù)好是關(guān)鍵問題。”逆水行舟,不進(jìn)則退。徐志高認(rèn)為游戲企業(yè)應(yīng)緊跟市場變化,每個公司都需要找到自己的核心競爭力。


  行業(yè)面臨新的洗牌


  3月7日,在三七互娛主辦的第五屆中國國際互動娛樂大會(CIGC)上,工信部發(fā)布了《2018中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》,認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)今年將面臨更激烈的挑戰(zhàn)。


  從企業(yè)層面來看,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了游戲市場的大半江山,其他實力較強(qiáng)的企業(yè)如三七互娛、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等也在頭部市場的爭奪中各出絕招。在有限的市場份額下,任何一家公司市場份額的增長對其他企業(yè)都是一種擠壓。


  在端游和頁游領(lǐng)域活躍的產(chǎn)品主要是頭部公司產(chǎn)品,新入局的游戲廠商及其產(chǎn)品越來越少。而手游領(lǐng)域更是如此,一款《王者榮耀》就吸走了大量的用戶,成為全民級產(chǎn)品。排名靠前的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品基本來自頭部企業(yè),中小游戲企業(yè)生存成本變高,生存壓力更大。


  在和一些游戲企業(yè)人士交流之后,記者發(fā)現(xiàn),目前很多中小游戲企業(yè)對未來的發(fā)展比較迷茫,有的直接選擇“出海”發(fā)展,以避開國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的紅海競爭,試圖開拓新的市場。


  徐志高認(rèn)為,2018年整個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢會更嚴(yán)峻,市場并不樂觀。其對2018年游戲市場的看法是,行業(yè)未來兩年到三年會形成聚合,比如發(fā)行方面,可能只留下5—10家非常強(qiáng)的頭部企業(yè),更多的同行將會被市場淘汰,包括在一些細(xì)分領(lǐng)域做得比較優(yōu)秀的公司。


  而完美世界游戲業(yè)務(wù)COO魯曉寅認(rèn)為,目前年輕玩家正在崛起,要推出更多滿足年輕人多元化、個性化需求的游戲精品,引領(lǐng)游戲年輕化潮流,營造多元包容的中國青年文化圈,才能適應(yīng)游戲市場的變化。


  多元化的戰(zhàn)略變局


  狹路相逢勇者勝。在游戲企業(yè)看來,這種“勇”還體現(xiàn)在資源、產(chǎn)品用心等方面。那么,在短兵相接的時刻,游戲公司們又該如何進(jìn)行創(chuàng)新和布局?


  近日,完美世界宣布了旗下游戲業(yè)務(wù)品牌“年輕化”戰(zhàn)略,王俊凱作為誅仙游戲全品牌代言人現(xiàn)身活動現(xiàn)場。這一戰(zhàn)略背后是近年來游戲用戶日益年輕化的趨勢。國內(nèi)移動游戲用戶中,26—35歲用戶比例為40.3%,是移動游戲第一大用戶群,而25歲及以下用戶的比例達(dá)38.1%。


  魯曉寅表示,游戲用戶越來越年輕化,需求也變得越來越個性化?;谑袌鲎兓?,完美世界游戲?qū)⑦M(jìn)一步針對年輕用戶多元化的偏好及新興的文化熱點(diǎn),將游戲品類拓展到女性向、電競、格斗、沙盒、SLG、卡牌類等細(xì)分領(lǐng)域,以期覆蓋更多細(xì)分市場。


  據(jù)悉,2018年,完美世界將發(fā)布十余款自主研發(fā)的新游戲,如《新誅仙世界》、《完美世界主機(jī)版》、《夢間集天鵝座》、《烈火如歌》等。這些游戲不僅覆蓋了VR、角色扮演、SLG、沙盒、西方魔幻、東方神話、武俠等多個游戲細(xì)分領(lǐng)域題材,還橫跨了PC、主機(jī)和移動三大游戲市場。


  顯然,完美世界游戲是想通過更多游戲平臺、細(xì)分題材來滿足不同類型玩家的需求。有實力的、規(guī)模較大的游戲企業(yè)顯然思路是一致的,各個細(xì)分題材的全覆蓋、多元化的嘗試下,總能誕生一個爆款產(chǎn)品。


  三七互娛也宣布將在游戲的產(chǎn)品類型上做多元化布局,重點(diǎn)關(guān)注結(jié)合新興技術(shù)的娛樂方式和細(xì)分領(lǐng)域,如二次元、女性領(lǐng)域、兒童領(lǐng)域等,卡牌也將是三七互娛關(guān)注的一個方向。而最后呈現(xiàn)出來的產(chǎn)品矩陣,三七互娛還將采用長線運(yùn)營思路。


  值得注意的一個趨勢是,在《戀與制作人》大火之后,中國的游戲公司開始將目光聚焦到女性向游戲品類,深耕這一極具潛力的市場。


  泛娛樂生態(tài)的推進(jìn)


  阿里、騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)都沒有落下泛娛樂生態(tài)的布局。2016年就已實現(xiàn)泛娛樂布局的完美世界最近表示,將以三大IP《完美世界》、《誅仙》、《夢間集》為基礎(chǔ),進(jìn)行泛娛樂式的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。


  而三七互娛也宣布將推進(jìn)泛娛樂布局。三七互娛集團(tuán)高級副總裁楊軍認(rèn)為,用戶對于泛娛樂的付費(fèi)習(xí)慣正在轉(zhuǎn)變,越來越多用戶為精品泛娛樂內(nèi)容付費(fèi)。三七互娛投資泛娛樂是在為將來更長遠(yuǎn)的發(fā)展作布局,以期最終實現(xiàn)“一超多強(qiáng)”的生態(tài)閉環(huán)。


  游戲業(yè)務(wù)與周邊的影視、動漫、文學(xué)等業(yè)務(wù)協(xié)同,一個好的內(nèi)容在文娛領(lǐng)域互相打通,實現(xiàn)價值最大化,這個玩法確實看起來很酷。


  但是,有業(yè)內(nèi)投資人對記者表示,文娛、影視、動漫、游戲之間還是存在著行業(yè)壁壘,各自的制作過程、內(nèi)容展示方式、經(jīng)營管理模式等都存在差異,一個好的文學(xué)IP作品要轉(zhuǎn)化為成功的影視IP或游戲IP,并不是簡單的移植,必須根據(jù)每個領(lǐng)域制作的特點(diǎn)來操作,對細(xì)分領(lǐng)域的制作要求非常高,成功的轉(zhuǎn)化需要優(yōu)秀的團(tuán)隊以及專業(yè)經(jīng)驗的積累。(記者 王雅靜)


  轉(zhuǎn)自:中國企業(yè)報
 

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