國(guó)產(chǎn)游戲:補(bǔ)齊自身短板 拓展海外市場(chǎng)


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-08-14





  今年1月至6月,我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)1050億元,占全球游戲市場(chǎng)收入的26.1%,市場(chǎng)份額全球第一。“在我國(guó),包括游戲行業(yè)在內(nèi)的文娛行業(yè)迎來(lái)最好的發(fā)展時(shí)代,未來(lái)5年到10年,我國(guó)游戲企業(yè)將成為國(guó)際市場(chǎng)上的一支主流力量。” 8月3日在上海開幕的2018 China Joy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))上,完美世界CEO蕭泓表示,國(guó)內(nèi)游戲廠商要抓住機(jī)遇,提高游戲產(chǎn)品的自主研發(fā)能力,培育精品,更要積極拓展新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域和海外市場(chǎng)。


  蕭泓的建議正是包括完美世界在內(nèi)的眾多國(guó)內(nèi)游戲廠商的努力方向。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)在此次大會(huì)上發(fā)布的《2018中國(guó)上市游戲公司競(jìng)爭(zhēng)力調(diào)查報(bào)告》和《2018中國(guó)準(zhǔn)上市游戲公司競(jìng)爭(zhēng)力調(diào)查報(bào)告》顯示,今年上半年,我國(guó)游戲在全球市場(chǎng)再創(chuàng)新高,各家企業(yè)正在加大“走出去”步伐。雖然各大游戲廠商的戰(zhàn)略和布局各有不同,但整體方向一致,即在規(guī)避版權(quán)侵權(quán)、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一等風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),越來(lái)越注重對(duì)細(xì)分領(lǐng)域的挖掘,打造游戲精品,以期進(jìn)一步提高國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。


  領(lǐng)軍企業(yè)表現(xiàn)搶眼


  在我國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲表現(xiàn)突出。今年上半年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)634.1億元,占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入的60.4%。上述報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲快速發(fā)展,主要得益于近年來(lái)智能手機(jī)在國(guó)內(nèi)的普及,且移動(dòng)游戲本身也利用版權(quán)產(chǎn)品、移動(dòng)電子競(jìng)技等細(xì)分領(lǐng)域?qū)κ袌?chǎng)空間進(jìn)行拓展。


  以騰訊游戲?yàn)槔ゑR數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭分析,2017年騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)到978.8億元,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)38.2%,移動(dòng)游戲成為推動(dòng)其游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的主因。2018年上半年,騰訊頭部移動(dòng)游戲的主力產(chǎn)品仍然為《王者榮耀》,其上半年累計(jì)帶來(lái)超過(guò)百億元流水,《QQ飛車》《QQ炫舞》等競(jìng)技類產(chǎn)品累計(jì)流水也達(dá)到十億元級(jí)別,且具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛質(zhì)。從其產(chǎn)品流水類型來(lái)看,2018年上半年騰訊頭部自主研發(fā)移動(dòng)游戲流水占比及數(shù)量占比都得到提升,其在研發(fā)端的投入成為主要原因。此外,騰訊游戲近年來(lái)圍繞全球游戲市場(chǎng)展開布局,其現(xiàn)階段的優(yōu)勢(shì)主要包括移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)與資本優(yōu)勢(shì)。在移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)品上,代表作有《王者榮耀》等。


  騰訊游戲是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的主力軍之一。上述報(bào)告顯示,截至今年7月31日,國(guó)內(nèi)上市游戲企業(yè)達(dá)到191家,目前仍有20余家企業(yè)正在申請(qǐng)上市。另外,從全球范圍來(lái)看,在2017年全球游戲收入TOP25的游戲企業(yè)中,我國(guó)企業(yè)占據(jù)4席,分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界和三七互娛。


  作為國(guó)內(nèi)老牌游戲廠商,網(wǎng)易游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不俗。公開數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易游戲在線游戲服務(wù)凈收入在2017年達(dá)到362.8億元,且在2018年上半年持續(xù)增長(zhǎng)。其中,《夢(mèng)幻西游》等經(jīng)典產(chǎn)品收入穩(wěn)定,《楚留香》等新游戲收入持續(xù)攀升。王旭分析,一方面,網(wǎng)易游戲市場(chǎng)反應(yīng)能力與自主研發(fā)實(shí)力保證了其產(chǎn)品的質(zhì)量與數(shù)量,構(gòu)建了產(chǎn)品優(yōu)勢(shì);另一方面,網(wǎng)易游戲在堅(jiān)持買量推廣、自有渠道流量導(dǎo)入等常見(jiàn)用戶獲取方式的同時(shí),強(qiáng)調(diào)社交媒體營(yíng)銷,提升用戶獲取能力。完美世界游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)多點(diǎn)開花局面,加大自主研發(fā),10余款產(chǎn)品流水達(dá)到億元級(jí)別,2017年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收已達(dá)到56.5億元。此外,完美世界控股集團(tuán)注重版權(quán)多元開發(fā),在影視、游戲、動(dòng)畫、文學(xué)、媒體等多個(gè)領(lǐng)域深入布局,意在構(gòu)建泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)矩陣。


  細(xì)分市場(chǎng)備受關(guān)注


  在此次展會(huì)上,記者對(duì)多家上市游戲企業(yè)進(jìn)行采訪,發(fā)現(xiàn)他們普遍注重細(xì)分領(lǐng)域的拓展,比如電子競(jìng)技、IP改編產(chǎn)品、策略類產(chǎn)品、小游戲,以及二次元、女性向游戲等。在海外市場(chǎng)拓展中,多家企業(yè)注重將過(guò)程游戲輸出到國(guó)際舞臺(tái)。以完美世界為例,其游戲新品儲(chǔ)備豐富,除ARPG(動(dòng)作角色扮演類游戲)、MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)這一優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域外,女性向、二次元、沙盒、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊等領(lǐng)域也成為其游戲業(yè)務(wù)發(fā)展方向。網(wǎng)易游戲在移動(dòng)端的產(chǎn)品也呈現(xiàn)多元化特征,多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域均有代表性產(chǎn)品。


  以電子競(jìng)技為例,公開數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去4年,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技用戶數(shù)量增長(zhǎng)率始終維持在20%以上,2018年預(yù)計(jì)達(dá)到4.3億。在產(chǎn)業(yè)鏈層面,電子競(jìng)技已形成包括賽事、直播、俱樂(lè)部等方面的全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展。“有了用戶和完整產(chǎn)業(yè)鏈,電子競(jìng)技能夠給游戲企業(yè)帶來(lái)可觀的收益,國(guó)內(nèi)有實(shí)力的游戲廠商均已把電子競(jìng)技作為企業(yè)的重點(diǎn)業(yè)務(wù)。”王旭認(rèn)為。


  IP改編游戲是推動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)的主要原因之一,常年占據(jù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)六成以上份額。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年,端游IP改編產(chǎn)品占據(jù)頭部產(chǎn)品六成以上份額,市場(chǎng)現(xiàn)階段大型端游IP基本已被開發(fā)或多次開發(fā)成移動(dòng)游戲產(chǎn)品。雖然部分企業(yè)存在開發(fā)模式套路化的情況,用戶也對(duì)同質(zhì)化的產(chǎn)品產(chǎn)生了“耐受性”,但目前游戲市場(chǎng)IP的號(hào)召力仍然存在,眾多企業(yè)嘗試通過(guò)更為優(yōu)質(zhì)、更符合用戶需求的產(chǎn)品來(lái)拓展更大的市場(chǎng)空間。


  多個(gè)風(fēng)險(xiǎn)需要防范


  如今,很多游戲企業(yè)在拓展海外市場(chǎng)的同時(shí),也將上市設(shè)為其發(fā)展目標(biāo)。業(yè)內(nèi)人士指出,游戲企業(yè)成功上市后還將面臨多種風(fēng)險(xiǎn)。


  以版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)為例,王旭分析,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)存在單個(gè)IP廣泛授權(quán)的情況,這在跨國(guó)授權(quán)方面表現(xiàn)得尤為突出,使得企業(yè)產(chǎn)品存在一定的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn),且企業(yè)本身產(chǎn)品也存在侵權(quán)與被侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。一旦構(gòu)成侵權(quán),企業(yè)產(chǎn)品就面臨被下架的風(fēng)險(xiǎn);而一旦遭受侵權(quán),則會(huì)較大程度損害企業(yè)利益。


  缺乏核心自主研發(fā)產(chǎn)品也是部分上市企業(yè)不容忽視的問(wèn)題。王旭表示,自主研發(fā)是企業(yè)能夠把控產(chǎn)品源頭并提高凈利潤(rùn)率的保障,無(wú)核心自主研發(fā)產(chǎn)品的企業(yè)對(duì)外部依賴性大,且產(chǎn)品資源從長(zhǎng)期角度看無(wú)法得到保障,一旦合作方終止代理,將會(huì)對(duì)其造成較大損失。對(duì)于單純依靠游戲代理的企業(yè)來(lái)說(shuō),尤其要重視這一問(wèn)題。


  此外,游戲工委副理事長(zhǎng)劉杰華在接受記者采訪時(shí)還表示,文化差異對(duì)拓展海外游戲市場(chǎng)的企業(yè)來(lái)說(shuō),也是繞不開的門檻。近年來(lái),國(guó)內(nèi)上市游戲企業(yè)均加大了對(duì)海外市場(chǎng)的拓展,如果對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的文化不能深入了解,不能消除文化差異風(fēng)險(xiǎn),可能會(huì)導(dǎo)致企業(yè)短時(shí)間內(nèi)難以切入市場(chǎng),甚至遭到當(dāng)?shù)匚幕种?。劉杰華還同時(shí)指出,國(guó)內(nèi)不少上市游戲企業(yè)面臨核心產(chǎn)品單一的問(wèn)題,對(duì)于核心單款產(chǎn)品具備較強(qiáng)依賴性。因此,游戲企業(yè)要不斷豐富產(chǎn)品類型,打造多樣的產(chǎn)品矩陣。


  領(lǐng)軍企業(yè)在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)提振國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的信心,如騰訊游戲不僅將《王者榮耀》輸出到韓國(guó)、泰國(guó)等市場(chǎng),該游戲在歐洲、北美等地區(qū)的營(yíng)收也十分可觀。“如今,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力正逐步提升。一方面,游戲企業(yè)持續(xù)推出精品開拓海外市場(chǎng),產(chǎn)品類型更加多樣,并出現(xiàn)引領(lǐng)海外市場(chǎng)產(chǎn)品迭代的跡象;另一方面,游戲企業(yè)多種方式快速提升海外影響力,品牌認(rèn)知逐漸加強(qiáng),產(chǎn)品覆蓋用戶范圍穩(wěn)步擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)值得期待。”劉杰華表示。(記者 姜旭)


  轉(zhuǎn)自:中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)


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