盛大游戲回歸A股進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段 再續(xù)“傳奇”前景可期


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-09-17





  盛大游戲回歸A股,終于要塵埃落定了。
 
  9月12日,A股上市公司世紀(jì)華通正式披露重組預(yù)案,擬通過發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式購(gòu)買盛大游戲在國(guó)內(nèi)的控制實(shí)體——盛躍網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司100%股權(quán),交易預(yù)估價(jià)為298億元。備受關(guān)注的盛大游戲登陸A股正式進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。
 
  今年2月份,騰訊以30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲,持股約11%。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,騰訊看中的是盛大游戲在游戲行業(yè)最早的領(lǐng)頭羊身份以及背后眾多的頂尖IP。
 
  曲折回歸路
 
  盛大游戲曾經(jīng)是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的翹楚,曾在美國(guó)上市。
 
  2014年,盛大游戲正式宣布私有化,以盛大集團(tuán)、春華資本為代表的財(cái)團(tuán)向盛大游戲提出非約束性私有化方案,擬以每股美國(guó)存托股6.9美元的價(jià)格完成盛大游戲的私有化。
 
  2015年,盛大游戲正式從納斯達(dá)克退市,讓盛大游戲在A股上市成為業(yè)界及資本界熱議焦點(diǎn)。在多路資本競(jìng)爭(zhēng)下,盛大游戲回歸之路頗為曲折,甚至引發(fā)了連番的股權(quán)紛爭(zhēng)。
 
  直至2017年1月份,世紀(jì)華通正式得到盛大游戲的控制權(quán)。此后,世紀(jì)華通持續(xù)推動(dòng)盛大游戲回歸步伐。2017年,世紀(jì)華通在年報(bào)中特別提出,其主要經(jīng)營(yíng)計(jì)劃之一就是推動(dòng)盛大游戲的重組上市。
 
  2018年1月底,世紀(jì)華通CEO王佶表示,大股東將繼續(xù)履行盛大游戲優(yōu)先注入上市公司的承諾,會(huì)重點(diǎn)推進(jìn)該事項(xiàng)。盛大游戲正在做股權(quán)架構(gòu)最后一輪調(diào)整和優(yōu)化工作,引入更有力的戰(zhàn)略投資者。
 
  如今,曾經(jīng)的紛爭(zhēng)終于散去,盛大游戲回歸A股指日可待。
 
  鞏固龍頭地位
 
  自2001年以來,盛大游戲憑借《熱血傳奇》開啟了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,開創(chuàng)了“游戲免費(fèi),增值服務(wù)收費(fèi)”這一全球主流的游戲商業(yè)模式。此外,盛大游戲還擁有《傳奇世界》《龍之谷》等一大批頂級(jí)IP資源。直至2009年,盛大游戲一直位居中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)占有率首位。
 
  歷經(jīng)私有化的一波三折之后,盛大游戲一直在力圖重拾昔日榮光。一方面,它加快推動(dòng)與騰訊的合作;另一方面,推出手游《傳奇世界》和《龍之谷》,從傳統(tǒng)端游向手游轉(zhuǎn)型。
 
  從行業(yè)發(fā)展來看,在政策逐步規(guī)范之下,游戲行業(yè)發(fā)展更趨健康。第三方游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo上月公布的報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2018年全球游戲市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)1379億美元,同比增長(zhǎng)26.6%。Newzoo預(yù)計(jì),未來4年游戲產(chǎn)業(yè)年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)10.3%,2021年總收入將達(dá)1801億美元,其中手游收入將突破1000億美元。
 
  同時(shí),近年來盛大游戲控股方世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅猛。根據(jù)最新披露的2018年半年度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),世紀(jì)華通2018年上半年?duì)I收38.95億元,同比增長(zhǎng)138.53%,營(yíng)收規(guī)模在A股游戲公司中優(yōu)勢(shì)明顯,其474.2億元的市值位列A股游戲公司首位。此外,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)(FunPlus)2018年4月份至7月份蟬聯(lián)中國(guó)游戲發(fā)行商出海收入排行榜榜首,并與騰訊、三七互娛等建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系??梢灶A(yù)見,此次重組完成后,世紀(jì)華通將進(jìn)一步鞏固其在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域“精品研發(fā)+全球發(fā)行”的優(yōu)勢(shì),確立自身A股游戲龍頭的地位。
 
  行業(yè)前景看好
 
  “我們非??春糜螒蚴袌?chǎng)的未來,主要原因是新網(wǎng)民的增加。這些年輕的新網(wǎng)民從小看日漫和國(guó)漫長(zhǎng)大,在互聯(lián)網(wǎng)和二次元領(lǐng)域非常有自己的想法。”盛大游戲副總裁譚雁峰這樣表達(dá)對(duì)游戲市場(chǎng)的看法。
 
  值得注意的是,今年以來,業(yè)界普遍認(rèn)為行業(yè)將進(jìn)一步走向集中,游戲精品化及出海趨勢(shì)也會(huì)進(jìn)一步提速。業(yè)內(nèi)人士指出,市場(chǎng)及政策變化實(shí)際上更加有利于行業(yè)頭部企業(yè)。此次世紀(jì)華通重組與盛大游戲回歸A股,正是這一趨勢(shì)的有力體現(xiàn)。
 
  業(yè)內(nèi)人士表示,世紀(jì)華通與盛大游戲在現(xiàn)有游戲業(yè)務(wù)上將形成顯著的協(xié)同效應(yīng)和規(guī)模效應(yīng),有助于上市公司進(jìn)一步完善游戲產(chǎn)業(yè)布局,擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)占有率,其在國(guó)內(nèi)乃至全球游戲行業(yè)的市場(chǎng)地位、綜合競(jìng)爭(zhēng)力和影響力將全面升級(jí)。
 
  根據(jù)盛大游戲預(yù)測(cè),到2020年公司利潤(rùn)將達(dá)到30億元。
 
  轉(zhuǎn)自:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
 

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