電競產(chǎn)業(yè)刷屏成熱門話題 其增長潛力超足球?


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-12-27





電競產(chǎn)業(yè) 增長潛力
8月26日,亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目《王者榮耀國際版(AOV)》,中國對(duì)陣泰國 圖/新華社
 
  不久前,王思聰?shù)碾姼倯?zhàn)隊(duì)IG戰(zhàn)隊(duì)在韓國獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)爭奪戰(zhàn)冠軍的消息一夜之間刷屏,電競成為熱議話題。日前發(fā)布的《2018年普華永道體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,電子競技已超越足球,成為最具增長潛力的體育項(xiàng)目。羊城晚報(bào)記者注意到,從各個(gè)國際賽事的成績突破,到“電競?cè)雭?rdquo;,隨著越來越多激勵(lì)政策和行業(yè)規(guī)范的出臺(tái),今年中國電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,成就了越來越多創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的“王者”,吸引了大量資本涌入,電競迎來蓬勃發(fā)展的時(shí)代。
 
  A
 
  電競從游戲到體育項(xiàng)目
 
  在大眾點(diǎn)評(píng)中輸入“電競”兩字,在廣州就能搜索到上百家“網(wǎng)咖電競館”。近期,羊城晚報(bào)記者在廣州大學(xué)城和崗頂電腦城走訪發(fā)現(xiàn),不少網(wǎng)咖和電競館座無虛席,年輕人都在組隊(duì)“開黑”。有的地方如果不預(yù)約,等位要超過兩個(gè)小時(shí)。
 
  實(shí)際上,這是電競產(chǎn)業(yè)火爆的一個(gè)側(cè)影。這個(gè)12月,電競產(chǎn)業(yè)就很忙。12月22日,2018KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的秋季總決賽在成都打響。12月23日,英雄聯(lián)盟頂級(jí)賽事之一的2018德瑪西亞杯在西安落幕,而不久前西安才舉辦了英雄聯(lián)盟全球高校冠軍杯電競比賽。作為賽事承辦方之一的電競運(yùn)營商量子體育VSPN的CEO應(yīng)書嶺表示,以往談?dòng)螒蛘勲娮痈偧?,許多人會(huì)想到“野蠻生長”“負(fù)能量”,如今,隨著越來越多激勵(lì)政策和行業(yè)規(guī)范的出臺(tái),電子競技和數(shù)字娛樂成就了越來越多創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的“王者”。
 
  B
 
  “冠軍年”帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn)
 
  羊城晚報(bào)記者注意到,2018年,中國電競在國際賽事上摘得多個(gè)冠軍。在MOBA領(lǐng)域,RNG、IG戰(zhàn)隊(duì)分別贏得英雄聯(lián)盟季中賽冠軍、全球總決賽冠軍,中國隊(duì)獲得爐石傳說世界杯冠軍,刷屏社交網(wǎng)絡(luò);在FPS方面,OMG戰(zhàn)隊(duì)拿下《絕地求生》首屆全球邀請(qǐng)賽總冠軍。電子競技被納入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,首登亞運(yùn)舞臺(tái)后,中國隊(duì)以2金1銀的好成績收官。在大眾的認(rèn)知上,電子競技由游戲向體育項(xiàng)目轉(zhuǎn)變。
 
  在2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)論壇電子競技分論壇上,分眾體育副總裁沈晨杰指出,“大家都認(rèn)為,未來十年,電競會(huì)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。”賽事成績突破帶動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn),普華永道預(yù)計(jì),2018年電子競技產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益將達(dá)8.049億美元(同比增長29.8%),媒體轉(zhuǎn)播權(quán)增長49.6%。
 
  C
 
  電競餐廳、電競小鎮(zhèn)、電競酒店都來了
 
  記者觀察發(fā)現(xiàn),日益凸顯的商業(yè)價(jià)值,吸引了資本。這兩年,聯(lián)盟電競在電競館上的布局迅速。今年8月開了華北最大的電競娛樂綜合體,馬上又要開杭州館,此前其已在北京、深圳等地布局,觸角并延伸到美國、新西蘭和歐洲等地。
 
  此外,SNG戰(zhàn)隊(duì)、JDG電子競技俱樂部、BLG戰(zhàn)隊(duì)、微博電子競技俱樂部等,背后倚靠著蘇寧、京東、B站、新浪等企業(yè)。今年,PentaQ刺猬電競、浮冬數(shù)據(jù)、大秦電競相繼獲千萬元級(jí)融資,電競綜合服務(wù)運(yùn)營商網(wǎng)競科技獲2億元的融資,承辦KrKPL賽事的FEG電競完成近億元融資。
 
  玩加電競聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO王新明對(duì)羊城晚報(bào)記者表示,在電競生態(tài)市場方面,包括賽事門票、周邊等用戶付費(fèi)產(chǎn)品;廣告的品牌市場活動(dòng);電競俱樂部,電競直播等衍生品都成為熱門標(biāo)的。周邊產(chǎn)品也層出不窮,不僅出現(xiàn)了電競餐廳、電競小鎮(zhèn)、電競主題公園,還出現(xiàn)了電競主題酒店。
 
  D
 
  用戶破3億帶動(dòng)新科技硬件消費(fèi)
 
  國家體育總局體育科學(xué)研究所電子體育研究中心(實(shí)驗(yàn)室)主任楊越分析稱,電競在科技、體育、硬件方面皆帶來新機(jī)遇,如促進(jìn)了座椅等最新高科技硬件的消費(fèi),推動(dòng)了體感技術(shù)等科技。華夏動(dòng)漫首先看到了VR與電競產(chǎn)業(yè)的未來,啟動(dòng)了《星火戰(zhàn)歌》等幾款紅色VR電競項(xiàng)目,并計(jì)劃應(yīng)用于革命歷史博物館、紅色旅游景點(diǎn)、校園等場景。
 
  “VR電競是真正的體育運(yùn)動(dòng),要配合全身動(dòng)作及需要一定體力。”深圳華爾德動(dòng)漫科技首席運(yùn)營官丁家輝表示,和VR相結(jié)合,未來電競將是腦力、體力的集合。
 
  據(jù)艾瑞咨詢資料顯示,2017年國內(nèi)電競用戶增長至2.7億人,2018年有望突破3億人;2017年中國電競生態(tài)市場規(guī)模達(dá)50.2億元,預(yù)計(jì)2018年達(dá)84.8億元。(作者:林曦 侯琳琳)
 
  轉(zhuǎn)自:羊城晚報(bào)
 

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