斗魚發(fā)布2020年財報:凈利潤5.4億元,同比增長56%


中國產業(yè)經濟信息網(wǎng)   時間:2021-03-26





  3月23日,“以電競為核心的多元化社區(qū)”斗魚發(fā)布了2020年第四季度及2020年全年未經審計的財務報告。財報顯示,過去一年斗魚在用戶增長、社區(qū)繁榮度、業(yè)務創(chuàng)新等各個維度,全面超越去年同期。該財年,斗魚總營收達96億元,同比增長31.8%;其中,第四季度總營收為22.7億元,同比增長10.0%。非美國通用會計準則下,全年錄得凈利潤5.4億元,同比增長56.3%,凈利率為5.6%。

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  第四季度,斗魚進一步加大對視頻化、社區(qū)化戰(zhàn)略的投入,著重打造“直播+視頻+社區(qū)”三位一體的業(yè)務生態(tài)。隨著優(yōu)質游戲直播內容、多元化社區(qū)生態(tài)及產品體驗的持續(xù)提升,平臺活躍度、用戶粘性均保持穩(wěn)健增長。財報顯示,第四季度斗魚月均MAU達1.74億,付費用戶規(guī)模為760萬。


  斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示:“斗魚作為國內游戲直播行業(yè)的領跑者,整體運營數(shù)據(jù)依舊表現(xiàn)強勁。2020年底,我們拓展了視頻及社區(qū)的業(yè)務邏輯,形成三位一體的業(yè)務生態(tài),為進一步打造‘以電競為核心的多元化社區(qū)’奠定了基礎?!?/p>


  2020年,斗魚繼續(xù)堅持深度布局電競生態(tài),并且收效顯著。平臺在投資頂級電競戰(zhàn)隊、加強賽事運營專業(yè)度和精細度,以及與游戲廠商深度合作方面,都取得了豐碩的成果。


  賽事運營方面,斗魚進一步完善自制與引進并舉、頂級與小眾搭配、全領域、廣覆蓋的賽事體系,僅第四季度就直播了英雄聯(lián)盟S10全球總決賽、王者榮耀KPL秋季賽、CFML官方聯(lián)賽等90余場大型官方賽事,數(shù)量較上一季度增加了近一倍。與此同時,斗魚持續(xù)大力發(fā)展自制賽事IP,打造了絕地求生黃金大獎賽S11、和平精英黃金大獎賽S1等50余場高質量自有電競賽事。


  第四季度,斗魚旗下職業(yè)級電競主播陣容愈發(fā)強大,且全面覆蓋數(shù)百個全球頂級電競賽事。2020年,DWG、TES、LGD、JDG等戰(zhàn)隊,更是成功將S10全球總決賽、LPL春季賽、LPL夏季賽、2020德瑪西亞杯、2020MSC等各項英雄聯(lián)盟賽事的總冠軍逐收入囊中。通過前瞻布局實力戰(zhàn)隊及電競選手,斗魚成為了業(yè)內唯一一家“大滿貫”平臺,極大地發(fā)掘了頂級賽事帶來的流量紅利和商業(yè)價值。


  在精細化運營策略驅動下,第四季度斗魚進一步加強了與游戲廠商的合作。一方面,斗魚緊握爆款新游發(fā)布機會,提前布局CODM、魔獸世界9.0、天刀手游、DNF希洛克版等游戲的直播內容。另一方面,斗魚進一步和游戲廠商展開深入合作,比如與游戲廠商聯(lián)合舉辦系列賽事和精細化運營活動,貫穿賽前、賽中、賽后各個節(jié)點,策劃《開飯了S10》、《這場怎么說》等娛樂化衍生節(jié)目;在CFML官方聯(lián)賽中,斗魚更率先與穿越火線手游聯(lián)合推出了大會員體系,為移動游戲開拓了新的合作方向。


  優(yōu)質內容極大的促進用戶付費滲透率提升,進而促進 平臺收入穩(wěn)健提升。財報顯示,2020年全年斗魚總營收96億元,同比增長31.8%;非美國通用會計準則下,錄得凈利潤5.4億元,凈利率為5.6%,同比去年提高了0.8個百分點。第四季度斗魚總營收為22.7億元,較去年同期增長了10.0%;其中,直播收入同比增長9.4%至20.7億元,廣告收入同比增長16.5%至2.0億元。


  2020年第四季度,斗魚APP迎來了一次重大改版,將“視頻”和“社區(qū)”兩大模塊,放在了和“直播”業(yè)務同等位置上。這標志著斗魚開始著手深度整合其在游戲電競產業(yè)鏈上的內容優(yōu)勢,布局以游戲為核心的視頻內容,為多元化社區(qū)注入新的活力。


  視頻內容體系建設方面,斗魚通過三大策略有序推進。首先,平臺通過“斗魚視頻造星計劃”、“UP主激勵計劃”等多項激勵政策,引導扶持主播創(chuàng)造游戲攻略、搞笑場面、大神操作等優(yōu)質的中視頻,通過內容的擴類來吸引新用戶,促進 平臺活躍度和粘性。其次,斗魚借助熱門賽事節(jié)點,幫助主播打造《葛大爺情報站》、《滬上夜談》、《拖米茶話會》等主播IP化欄目,實現(xiàn)優(yōu)質內容的自我“造血”。同時,斗魚也從外部引入更多行業(yè)TOP級內容創(chuàng)作者,完善平臺多元化內容生態(tài)。


  社區(qū)業(yè)務層面,第四季度斗魚在原有魚吧產品邏輯上,豐滿社區(qū)業(yè)務形態(tài),為平臺數(shù)億游戲愛好者創(chuàng)建了以“發(fā)現(xiàn)游戲、推薦游戲、討論游戲”為主的興趣集群,從而提升用戶觀看選擇的多樣性,促進了平臺用戶活躍度、用戶粘性穩(wěn)定提升。


  財報顯示,第四季度斗魚月均MAU達1.74億,同比增長5.2%;移動端MAU達5820萬,較去年同比增長6.9%;付費用戶規(guī)模提升至為760萬,同比增長4.6%。


  在技術和研發(fā)方面,斗魚始終保持行業(yè)領先。斗魚一直將技術創(chuàng)新方向與用戶需求保持一致,通過技術創(chuàng)新為用戶提供了更加新鮮有趣的直播體驗,從而逐漸增強自身競爭壁壘。


  第四季度斗魚與騰訊達成合作,引入rtmp over SRT技術對容易產生網(wǎng)絡抖動的無線網(wǎng)絡環(huán)境場景進行了優(yōu)化。該技術極大緩解了因鏈路丟包造成的推流丟幀問題,即使網(wǎng)絡在40%丟包率的情況下,仍然能流暢進行直播。


  2020年末,國內知名知識產權產業(yè)媒體IPRdaily與incoPat創(chuàng)新指數(shù)研究中心發(fā)布“2020年中國企業(yè)發(fā)明授權專利排行榜(TOP100)”榜單顯示,2020年斗魚發(fā)明授權專利申請量全年累計發(fā)明授權量突破458件,較去年同期提升了68%,位居互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)第七名,游戲直播行業(yè)第一名。


  轉自:環(huán)球網(wǎng)

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