明年電競市場突破千億 上市公司放大招“掘金”


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2017-11-30





  伴隨政策扶持、消費升級、技術(shù)創(chuàng)新、社會認可等多方面利好因素促進,電競賽事產(chǎn)業(yè)迎來其市場及用戶規(guī)模的“黃金時代”。與此同時,圍繞電競賽事為核心的周邊生態(tài)正在形成,在電競賽事各環(huán)節(jié)“金礦”尚需深度挖掘的情況下,各大金融資本,如完美世界、英雄互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)紛紛積極入局,以獨特的市場切角,力求做各環(huán)節(jié)上“最耀眼的光芒”。


  電競新生態(tài)


  據(jù)易觀智庫《2017年中國移動電競賽事商業(yè)價值評估分析》報告顯示,今年我國電子競技市場規(guī)模將達908億元,環(huán)比增長73.28%,其中移動電競市場占比53.74%,預(yù)計到2018年,我國電子競技市場規(guī)模將破千億元大關(guān),達1121億元。


  智能設(shè)備的普及以及移動互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,使我們進入到“移動電競新時代”,與此同時,在線直播、IPTV、電商等服務(wù)平臺的加入,則令產(chǎn)業(yè)鏈條再度延長。
 

  移動電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖(資料來源:易觀智庫)


  “對于內(nèi)容提供方來說,電競可以為產(chǎn)品進行賦能,為產(chǎn)品進行生態(tài)打造,使其更具生命力,從而反哺產(chǎn)品,增強用戶粘性,延長生命周期等等;對于內(nèi)容傳播方來說,現(xiàn)如今,整體傳播方進入‘內(nèi)容為王’時代,賽事可以為平臺提供大量的用戶流量,豐富內(nèi)容深度,提高市場競爭力。”業(yè)內(nèi)人士指出。
 

  2017年KPL春季賽事收看引發(fā)現(xiàn)象級關(guān)注


  “但由于目前中國電競賽事商業(yè)空間仍處探索階段,電競賽事行業(yè)在職業(yè)化、商業(yè)評估、生態(tài)規(guī)則三方面內(nèi)仍存較大不足。”企鵝智酷相關(guān)工作人員表示,“KPL聯(lián)盟的建立,匯聚眾多職業(yè)選手與俱樂部,通過制定行業(yè)收入分享、賽事經(jīng)紀模式、職業(yè)化培訓(xùn)、內(nèi)容聯(lián)合出品等規(guī)則,能有效解決電競賽事行業(yè)的痛點,構(gòu)建官方與俱樂部的商業(yè)利益共同體。”
 

  KPL聯(lián)盟的建立又一次延長產(chǎn)業(yè)鏈條(資料來源:企鵝智酷)


  電競產(chǎn)業(yè)投資火熱


  火熱的電競產(chǎn)業(yè)外加尚待市場挖掘的上下鏈條,自然令不少投資商客早早地盯上了這塊“蛋糕”。


  深賽格攜手聯(lián)盟電競打造全新電競館落戶“中國電子第一街”深圳華強北;迅游科技參與各類電競比賽合作,帶動其核心業(yè)務(wù)——加速器高速發(fā)展。


  除此以外,不少自帶“天然游戲基因”的上市游戲企業(yè)根據(jù)各自優(yōu)勢,發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。


  愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)作為開創(chuàng)頁游電競先河的領(lǐng)導(dǎo)者,其每年固定推出頁游巔峰賽外,更早在2015年,即頁游逐步飽和、手游逐漸興起的背景下,建立起“移動+電視競技游戲平臺”——啪啪游戲廳。玩家能在0流量的基礎(chǔ)上享受延遲小、對戰(zhàn)流暢的極致體驗,有效解決玩家網(wǎng)絡(luò)速度及穩(wěn)定障礙。
 

  啪啪游戲廳能完美匹配手機操作,有效避免單一適配、花屏、閃退、亂碼等問題


  “啪啪游戲廳是一款經(jīng)典游戲?qū)?zhàn)平臺,擁有自主研發(fā)的GBA、FC、街機、PSP等模擬器,同時提供海量游戲免費下載。玩家能在精致的平臺界面、豐富的游戲選擇、舒適的虛擬手柄及無廣告騷擾的游戲環(huán)境下享受游戲樂趣。”愷英網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負責人表示。目前,啪啪游戲廳累計注冊用戶已達3000萬,日活躍量過百萬級。


  而作為“移動電競第一股”英雄互娛,其旗下HPL聯(lián)賽目前已成為國內(nèi)最大的移動電競賽事之一。對于未來,英雄互娛CEO應(yīng)書嶺表示,HPL的定位是是一個開放的平臺,好的產(chǎn)品都可以加入進來,不限于英雄互娛。值得關(guān)注的是,目前,英雄互娛已與世宇科技達成戰(zhàn)略合作,將分別打造兩人、五人VR電競比賽舞臺,VR電競賽事正在緊張籌備中。
 

  HPL已成為國內(nèi)最大移動電競賽事之一


  “近年來電競行業(yè)的發(fā)展離不開資本的推動,但另一方面又不一定完全依賴資本。”成都麥田互動娛樂科技有限公司運營總監(jiān)柳曉韜認為,“例如《絕地求生》這款游戲,其并未依靠強大的資本背景,而是從一個工作室的努力中締造出來的現(xiàn)象級爆款。電競內(nèi)容始終是服務(wù)給廣大的電競愛好者,抓住粉絲群體才能夠有更強的生命力。”


  他指出,資本追逐的方向應(yīng)該以打造游戲文化、電競文化為核心,持續(xù)不斷地為廣大受眾群體提供文化輸出,通過更加接地氣、務(wù)實創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品、賽事活動、直播內(nèi)容以及電競周邊產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)用戶量的突破,從而實現(xiàn)質(zhì)的轉(zhuǎn)變。“簡單地說,就是要做好內(nèi)容,注重運營。”


  轉(zhuǎn)自:證券之星



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