“產(chǎn)品荒”!一季度僅9家游戲公司營收凈利同比雙增


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2019-05-31





  版號停發(fā)的2018年是諸多游戲公司步履維艱的一年,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,去年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體收入增速明顯放緩,實際銷售收入2144.4億元,同比增幅5.3%,創(chuàng)近10年新低。

  而隨著年初以來版號審批工作的逐步恢復(fù),業(yè)界普遍認為,游戲行業(yè)正努力在新市場環(huán)境中尋求合適的發(fā)展節(jié)奏。

  東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,在目前披露一季報的37家游戲公司中,19家營收同比出現(xiàn)下滑,占比51.4%;僅9家實現(xiàn)營收、凈利同比雙增長。伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華向《證券日報》記者表示,一季度游戲公司業(yè)績兩極分化明顯,市場端“產(chǎn)品荒”的情況仍未得到完全緩解。

  但受監(jiān)管環(huán)境及審批標準影響,國內(nèi)游戲市場開始聚焦精品內(nèi)容打造。5月29日,完美世界CEO蕭泓在回復(fù)《證券日報》記者采訪時表示,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)呈現(xiàn)出精品化、多元化、國際化、技術(shù)化、融動化的發(fā)展態(tài)勢。

  “產(chǎn)品荒”局面仍存

  據(jù)東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,截至5月29日,游戲概念相關(guān)板塊中,有37家公司披露2019年一季報。其中18家公司營收同比增長,占比48.6%;17家公司凈利潤同比增長,占比45.9%。

  具體來看,有31家公司報告期內(nèi)實現(xiàn)盈利,其中12家凈利潤超1億元。排在凈利潤榜前三位的是完美世界、三七互娛、昆侖萬維,其對應(yīng)的2019年一季度凈利潤分別為4.86億元、4.54億元、3.79億元,分別同比增長34.95%、10.8%、91.3%。

  其中,完美世界于報告期內(nèi)推出新游《完美世界》。國元證券分析師李典認為,該手游表現(xiàn)超市場預(yù)期,增厚公司業(yè)績。3月份上線首月流水預(yù)計超10億元,處于暢銷榜首位,預(yù)計對公司首月收入貢獻超過3億元。

  此外數(shù)據(jù)顯示,有20家公司在今年一季度凈利潤同比下滑,占比達54%,其中5家公司下滑比例超過100%。僅9家公司在報告期內(nèi)營收、凈利潤均實現(xiàn)同比增長,占比24.3%。

  滕華向記者表示,今年一季度游戲公司業(yè)績兩極分化明顯,在監(jiān)測范圍內(nèi),營收增長率為負值的企業(yè)數(shù)量超過去年同期。

  從市場端來看,“產(chǎn)品荒”依然未能得到緩解,并直接影響到一季度的新游供給。伽馬數(shù)據(jù)《2019年1-3月移動游戲報告》顯示,今年一季度,進入收入TOP50的新游數(shù)量較去年同期大幅下滑,僅為3款,而去年同期這一數(shù)據(jù)為8款。

  對此,有不愿具名的分析師認為,版號重新開放對企業(yè)一季度業(yè)績的影響還較為有限,考慮到獲批產(chǎn)品的上線時間和遞延收入,或?qū)⒏嗟捏w現(xiàn)在半年報數(shù)據(jù)中。華泰證券研報指出,隨著新游陸續(xù)上線,游戲行業(yè)二季度業(yè)績有望恢復(fù)較高增長。

  企業(yè)瞄準“精品化+出海”

  值得注意的是,公開數(shù)據(jù)顯示,一季度國內(nèi)移動游戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環(huán)比增長4.7%。這也就意味著,在新游數(shù)量低于去年同期的情況下,行業(yè)整體收入仍保持了正向增長。

  同時,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019年4月移動游戲報告》顯示,在反映下載量的免費榜入榜產(chǎn)品中,玩法偏同質(zhì)的RPG游戲占比出現(xiàn)下降,而玩法更為多樣的休閑益智、策略競技等類型游戲占比快速提升。

  對此,蕭泓向《證券日報》記者表示,目前來看,版號放開已產(chǎn)生三方面影響:一是精品效應(yīng),版號監(jiān)管及審批的指導(dǎo)性加強?,使得只有好的產(chǎn)品才能獲得審批;二是帶動多元效應(yīng),為避免同質(zhì)化,企業(yè)進行多元化產(chǎn)品研發(fā)與創(chuàng)新成為必然,功能、沙盒、二次元等細分市場成為新突破點;三是加強企業(yè)責(zé)任,強調(diào)主流文化、引領(lǐng)正能量。

  面對市場變化,蕭泓認為,“國際化”、“精品化”、“多元化”、“年輕化”、“多板塊聯(lián)動”等已經(jīng)成為公司核心發(fā)展戰(zhàn)略。而延續(xù)年輕化布局,就是要從IP培養(yǎng)與引進、產(chǎn)品制作、運營策略、娛樂體驗變革等多維度推進。

  此外,上述分析師提到,持續(xù)看好“精品研發(fā)商與游戲出海兩大主線”,“未來,出海是大趨勢”。據(jù)其表述,出海將在很大程度上幫助游戲公司保持穩(wěn)健增長、創(chuàng)造全新營收增量。“大廠需要積極布局出海來鞏固份額,而小廠若在部分市場取得成功,業(yè)績彈性更大”。

  對此,蕭泓表示,借助國際化發(fā)展實現(xiàn)出海,既能開辟更大市場,也能推動中國文化“走出去”,成為國內(nèi)游戲廠商的必由之路。“要秉承‘全球制作、全球發(fā)行、全球伙伴’的國際化戰(zhàn)略,從產(chǎn)品研發(fā)之初就充分考慮全球游戲市場情況及玩家喜好等因素。今年3月份,完美世界與Google達成戰(zhàn)略合作,就是想要借助Google廣泛覆蓋全球的、智能化的營銷解決方案及技術(shù)優(yōu)勢,加速推進公司手游業(yè)務(wù)出海。”他提到。


  轉(zhuǎn)自:證券日報

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