研發(fā)371天、投入25位設(shè)計(jì)師、跨界9位藝術(shù)家、迭代12個(gè)游戲版本、編排20版舞蹈動(dòng)作、繪作16版服飾……在“云南的女兒”、著名舞蹈家楊麗萍及團(tuán)隊(duì)的全程監(jiān)修下,5月24日,《QQ炫舞》、《QQ炫舞手游》、《炫舞時(shí)代》三端陸續(xù)上線周年慶“瞳雀”主題大版本,推出全新“雀之靈”音樂舞蹈內(nèi)容,希望以年輕人喜歡的數(shù)字文化體驗(yàn)形式,對楊麗萍老師34年前的成名作《雀之靈》進(jìn)行舞步、音樂、服飾全方位的經(jīng)典傳承與互動(dòng)煥新。不到3日,首先上線的端游用戶參與率即創(chuàng)炫舞12年來新高,超過92%的玩家體驗(yàn)了新版《雀之靈》。作為旅游承接,5月29日,云南旅游官方助手“游云南”App與炫舞游戲端口同步上架炫舞文旅專題,包括楊麗萍研學(xué)系列旅游線路等云南文旅產(chǎn)品,希望以IP為核心探索游旅聯(lián)動(dòng),給用戶帶來更多豐富的“線上+線下”文旅融合體驗(yàn),助力孔雀舞蹈文化的傳承,助力云南文化符號的打造,助力當(dāng)?shù)芈糜无D(zhuǎn)型升級。
本次“瞳·雀”炫舞項(xiàng)目,由楊麗萍老師擔(dān)任新文創(chuàng)藝術(shù)顧問,這也是全國首個(gè)省級文旅融合實(shí)踐——“云南×騰訊新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃”,進(jìn)入2020年度的首個(gè)重要落地探索。
“瞳·雀“炫舞,是在去年5月,騰訊與云南省達(dá)成新文旅戰(zhàn)略合作后的首批項(xiàng)目之一。楊麗萍老師于去年6月?lián)巍巴と浮膘盼栊挛膭?chuàng)藝術(shù)顧問,在她及團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)下,炫舞團(tuán)隊(duì)經(jīng)過一年時(shí)長的研發(fā)、打磨、測試,于今年5月如期上線。
“孔雀舞我跳了四五十年,已經(jīng)刻骨銘心了。她是美的一個(gè)表達(dá),我給她取名‘雀之靈’?,F(xiàn)在,通過游戲的形式,把我多年來‘雀之靈’的肢體藝術(shù),進(jìn)行創(chuàng)新性改編,重新呈現(xiàn)出來、傳承下去。對于我來講,這真的是一個(gè)新鮮事物。我覺得通過雙方的努力,從審美,從藝術(shù)的角度去把關(guān)游戲,用一些特定的、特殊的手段來呈現(xiàn)新的雀之靈,挺有希望的?!睏铥惼祭蠋熣f。
過去數(shù)十年,在楊麗萍老師的創(chuàng)新下,來自傣族的原生態(tài)舞蹈——孔雀舞,從西南邊陲逐步走入大眾視野,同時(shí)綻放于世界藝術(shù)殿堂。而今,對于選擇與《QQ炫舞》合作,再次創(chuàng)新《雀之靈》的初衷,楊麗萍老師表示,“我很希望把民族舞蹈傳遞到更多年輕人的世界里。讓孔雀舞重新在更多的年輕人心目中開屏,讓他們對傳統(tǒng)民族舞蹈重新感興趣,也對云南感興趣?!?/p>
《QQ炫舞》,目前擁有國內(nèi)音舞游戲市場90%的年輕用戶。相比于線下門檻較高的舞蹈表演,炫舞的易操作性與互動(dòng)性,十二年來成長為一個(gè)更多非專業(yè)舞者用戶了解舞蹈文化、體驗(yàn)舞蹈樂趣的重要平臺(tái)。
如何在一款音舞游戲中,用年輕人喜歡的線上方式,煥新展現(xiàn)孔雀舞,同時(shí)保留它背后的民族文化底蘊(yùn)?《QQ炫舞》團(tuán)隊(duì)經(jīng)過371天研發(fā),在楊麗萍的全程指導(dǎo)下,前后投入共計(jì)25位設(shè)計(jì)師、跨界合作9位藝術(shù)家、迭代12個(gè)游戲版本、編排20版舞蹈動(dòng)作、繪作16版服飾,對《雀之靈》的音樂、舞步和服飾,進(jìn)行了全方位的拆解琢磨和活化煥新。
在舞步的打磨上,孔雀舞的神韻在“手”。為了在游戲中更加完整地展現(xiàn)《雀之靈》的美麗,炫舞研發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了骨骼綁定技術(shù),不僅在炫舞游戲中,也是首次在音舞類游戲中實(shí)現(xiàn)了手指動(dòng)作的呈現(xiàn)。本次舞步設(shè)計(jì),炫舞團(tuán)隊(duì)同時(shí)邀請了青年舞蹈家胡沈員、知名街舞編導(dǎo)萱萱和云南民族大學(xué)舞蹈學(xué)院負(fù)責(zé)人陳姣等多位知名藝術(shù)家參與共創(chuàng)。在編排超20個(gè)舞步后,最終的版本,保留了50%的原版“雀之靈”動(dòng)作,包括:孔雀頭、睜眼、張嘴、云手、揉手等經(jīng)典標(biāo)志性手勢,提裙擺、孔雀展翅和飛翔、傣族三道彎等造型,并有機(jī)融入街舞wacking和hiphop元素,讓整個(gè)舞步既有了孔雀舞的神韻,同時(shí)也更加流行時(shí)尚。在經(jīng)歷23版的推翻編排后,煥新的“雀之靈”舞步,獲得楊麗萍老師認(rèn)可。
在游戲服飾的打造上,按照楊老師的設(shè)想,“一定是要能跳舞的”。為了展現(xiàn)“雀之靈”最美最靈的一面,楊麗萍老師親自參與,對服飾面料、款式設(shè)計(jì)、服裝配色、游戲內(nèi)服飾特效等細(xì)節(jié)進(jìn)行了全面監(jiān)修;而從設(shè)計(jì)到原畫到游戲內(nèi)建模,游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了反復(fù)溝通、修改,前后共輸出16版設(shè)計(jì)稿。最終呈現(xiàn)不僅還保留了原版“雀之靈”服飾的經(jīng)典元素,同時(shí)加長了裙擺,增加了孔雀藍(lán)配色,結(jié)合游戲光影效果,呈現(xiàn)孔雀精靈的夢幻感。
在音樂改編方面,楊麗萍老師邀請《雀之靈》原曲作者、中國流行音樂家協(xié)會(huì)副會(huì)長三寶親任音樂顧問;炫舞團(tuán)隊(duì)則邀請先鋒音樂人、人氣創(chuàng)作歌手劉柏辛進(jìn)行具體的改編創(chuàng)作。1998年出生的劉柏辛,曾有8年民族舞蹈學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),不僅跳過孔雀舞,兒時(shí)的夢想,就是成為像楊麗萍一樣的舞蹈家。在三寶老師的監(jiān)修下,劉柏辛創(chuàng)作的新版音樂,不僅保留了“雀之靈”原曲音樂中具有辨識(shí)度部分的基礎(chǔ)上,還注入流行電子樂和說唱元素,實(shí)現(xiàn)流行與經(jīng)典的融合,并且更加適合在游戲內(nèi)使用。
線下,炫舞團(tuán)隊(duì)也與騰云團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了“IP+實(shí)體經(jīng)濟(jì)”的系列探索合作,希望一起打造云南文化符號,切實(shí)助力疫后當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)復(fù)蘇,共同探索IP文化價(jià)值與商業(yè)價(jià)值共贏。
5月29日,《QQ炫舞》聯(lián)動(dòng)由云南省與騰訊公司聯(lián)合打造的全域旅游智慧平臺(tái)“游云南”APP,游戲、旅游雙端同時(shí)上架炫舞主題云南文旅產(chǎn)品售賣頁面,對楊麗萍老師、孔雀舞有喜愛的游戲與旅游用戶,不僅可以購買楊麗萍研學(xué)系列旅游線路線下體驗(yàn)孔雀舞蹈之旅,還可以觀看云南特色慢直播,先睹為快云游感受沿途山水舞蹈文化。
以游入旅,以旅促游。此次與楊麗萍老師就“雀之靈”的游戲版本合作,也是炫舞團(tuán)隊(duì)探索傳承中國民族舞蹈文化的重要開端。新疆舞、蒙古舞等中華民族傳統(tǒng)舞蹈文化的數(shù)字化煥新可能,也已經(jīng)在逐步規(guī)劃中。炫舞團(tuán)隊(duì)希望在新文創(chuàng)思路指引下,能夠逐步積累成長為中國舞蹈文化傳承與煥新的重要載體,也能夠?yàn)闊釔畚璧傅挠螒蛴脩魩砀迂S富、更加多元的“線上+線下”IP內(nèi)容互動(dòng)文化體驗(yàn)。
轉(zhuǎn)自:中國網(wǎng)
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