小說+影視+游戲,如何從淺層聯(lián)動轉(zhuǎn)向深度融合


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2023-02-10





  “你收到魔法學(xué)院的錄取通知書了嗎?”開放世界游戲《霍格沃茨之遺》未正式上線已出圈,書迷、影迷和游戲玩家都對其充滿期待。這是一款基于《哈利·波特》系列作品設(shè)定的角色扮演游戲,在幻想世界中,玩家將踏上璀璨美麗的冒險(xiǎn)之旅,造訪原作所描摹的魔法地標(biāo),邂逅變化多端的神奇野獸。游戲?qū)⒂?月10日正式發(fā)售,目前僅少量豪華版用戶可以提前“嘗鮮”。盡管如此,它在全球知名游戲視頻平臺Twitch上的觀眾數(shù)已突破130萬,成為該平臺觀眾人數(shù)峰值最高的單人游戲。


  游戲與文學(xué)、影視的交融共創(chuàng),在全球創(chuàng)意娛樂產(chǎn)業(yè)掀起風(fēng)潮。以“小說+影視+游戲”的形式拓展IP影響力,構(gòu)建全產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容生態(tài)池,逐漸成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的新常態(tài)。但此類轉(zhuǎn)化結(jié)合衍生并非萬能靈藥,同樣以熱門小說和爆款電影為依托的《流浪地球手游》卻意外遇冷,關(guān)注度遠(yuǎn)低于預(yù)期。小說構(gòu)建的奇幻世界、銀幕展現(xiàn)的視覺奇觀,如何與游戲玩法相結(jié)合?業(yè)界專家認(rèn)為,開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)從淺層聯(lián)動轉(zhuǎn)向深度融合,拓寬全產(chǎn)業(yè)鏈視野,運(yùn)用高新數(shù)字技術(shù),深度挖掘IP潛力,開辟全新創(chuàng)作空間,為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)注入澎湃活力。


  聯(lián)動開發(fā)熱門IP,實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域同頻共振


  分院帽、專屬魔杖、飛天掃帚……玩家手握打開古老世界大門的鑰匙,書寫著屬于自己的傳奇?!痘舾裎执闹z》將游戲背景設(shè)定在19世紀(jì)末,錯(cuò)開《哈利·波特》系列故事發(fā)生的時(shí)空,可以看作是一部前傳。雖然原著主人公并未現(xiàn)身,但游戲高度還原了小說場景,讓“哈利·波特”的粉絲們深深著迷。他們在IGN、GamesRadar等游戲測評網(wǎng)站上留言:“《霍格沃茨之遺》以其美麗的開放世界、生動形象的角色和激動人心的戰(zhàn)斗,精彩地呈現(xiàn)出‘哈利·波特’世界的魔力?!薄坝螒蛄钊梭@嘆地再現(xiàn)了‘哈利·波特’世界觀,它有著獨(dú)特的高光時(shí)刻?!?/p>


  熱門小說、影視劇游戲化可以利用IP影響力,將原著粉絲轉(zhuǎn)化為玩家,激發(fā)市場雙向?qū)Я鞯臐摿?。在海外社交平臺,一位UP主分享了一段視頻,對比《霍格沃茨之遺》與電影《哈利·波特》的場景。他驚喜地發(fā)現(xiàn),電影中曾出現(xiàn)的城堡外景、教室、學(xué)院禮堂、船屋、天文塔、公共休息室、海格小屋、有求必應(yīng)屋、禁林、霍格莫德村等都能在游戲中找到對應(yīng)地點(diǎn)。更讓人驚嘆的是,魔法城堡中填充了精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),玩家使用“原型立現(xiàn)”法術(shù)就可以收集數(shù)百份書頁,進(jìn)而破解各種謎題,尋找隱藏房間和寶箱。


  對熱門IP進(jìn)行聯(lián)動開發(fā),實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域同頻共振,是創(chuàng)意娛樂產(chǎn)業(yè)挖掘IP商業(yè)價(jià)值的常用手段。其實(shí),《霍格沃茨之遺》并非《哈利·波特》首次游戲化嘗試,2001年起EA和樂高都曾開發(fā)過相關(guān)系列游戲,其內(nèi)容與《哈利·波特》系列電影牢牢綁定。此前,網(wǎng)易手游《哈利·波特:魔法覺醒》受到玩家追捧,則與《神奇動物在哪里》的熱映密不可分。


  與此同時(shí),以爆款游戲?yàn)楹诵?,游戲開發(fā)商則涉足影視、電競、直播以及虛擬偶像等多元領(lǐng)域,構(gòu)建龐大的生態(tài)系統(tǒng)。2021年,動畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》生動刻畫英雄角色,打造深入人心的游戲宇宙;2022年,游戲改編動畫《賽博朋克:邊緣行者》獲得高口碑和傳播度,讓原作《賽博朋克2077》煥發(fā)“第二春”,更讓游戲界看到聯(lián)手開發(fā)IP的巨大商業(yè)價(jià)值。其他熱門游戲也不甘落后,《原神》已宣布啟動動畫項(xiàng)目,合作方是曾打造出票房冠軍《鬼滅之刃:無限列車篇》的日本著名動畫制作公司飛碟社。


  找到適配的表達(dá)方式,打造沉浸式游戲環(huán)境


  春節(jié)檔電影《流浪地球2》票房突破34.5億元,文創(chuàng)周邊眾籌籌款總額高達(dá)1.2億元,自然引起了游戲圈的關(guān)注?;凇读骼说厍?》,網(wǎng)易游戲《明日之后》資料片特別構(gòu)建了全新的外太空生存地圖,太空電梯、行星發(fā)動機(jī)、月球基地等電影中的核心元素都被一一精致復(fù)刻到了游戲中。玩家可以帶著《流浪地球2》中的“笨笨”探索宇宙空間站,并在基地與智能量子計(jì)算機(jī)“MOSS”對話。通過“影游聯(lián)動”,《明日之后》在App Store暢銷榜躋身TOP30,達(dá)到近三個(gè)月以來的最好成績。


  “小說+影視+游戲”聯(lián)動開發(fā)IP,其難點(diǎn)在于找到各自適配又同頻共振的表達(dá)方式。在游戲平臺TapTap上,一款《流浪地球手游》正在進(jìn)行預(yù)約,但關(guān)注者不足8200人,評分更低至5.8分,不少玩家對廠商是否能做好科幻游戲持懷疑態(tài)度。記者了解到,《流浪地球手游》為散爆網(wǎng)絡(luò)獲取《流浪地球》正版授權(quán)研發(fā)。圈內(nèi)人士分析,《流浪地球》原著屬于中短篇小說,電影故事豐滿了人物血肉,但《流浪地球手游》屬于“策略+模擬經(jīng)營”類游戲,除借用“太陽即將發(fā)生氦閃”的背景外,與原著關(guān)聯(lián)度相對較小。


  事實(shí)上,游戲敘事往往與其獨(dú)特的交互模式深度綁定,與文學(xué)、影視作品的故事邏輯、表達(dá)方式存在較大差異。即便小說和電影提供了大量細(xì)節(jié)元素,但在此基礎(chǔ)上構(gòu)建逼真且可互動的虛擬世界仍是一項(xiàng)大工程。Avalanche Software工作室技術(shù)總監(jiān)Jose Villeta透露,《霍格沃茨之遺》在開發(fā)制作中應(yīng)用了眾多前沿創(chuàng)作工具和技術(shù)。以動捕技術(shù)為例,開發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用世界頂尖的光學(xué)動捕系統(tǒng)Vicon進(jìn)行肢體和手指動作捕捉,并結(jié)合使用Vantage與Vero動捕相機(jī),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的多人動作捕捉和高質(zhì)量的攝影機(jī)追蹤,并采用時(shí)碼解決動捕與面部數(shù)據(jù)的同步性問題。通過標(biāo)記點(diǎn)的位置變化,算力強(qiáng)大的shogun軟件實(shí)時(shí)計(jì)算出演員的運(yùn)動數(shù)據(jù),并迅速模擬預(yù)覽效果,方便工作人員及時(shí)調(diào)整表演和場景,打造出沉浸式、交互式的游戲環(huán)境。


  衍生游戲如何從“掛名換皮”邁向攜手創(chuàng)新,值得從業(yè)者深思。


  轉(zhuǎn)自:文匯報(bào)

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