“王校長終于敗北了。”7月11日,資深玩家張海(化名)回憶起幾個月前在網(wǎng)上觀看賽事直播的場景。
2019年2月,一場自走棋全明星賽引起國內(nèi)玩家的關(guān)注。賽事邀請到多位知名電競高手過招。最讓玩家矚目的是,王思聰在比賽中遭遇慘敗。
“比賽讓更多的玩家了解并喜歡上了自走棋這款游戲。”張海說。
2019年,一款DOTA自走棋的游戲在市場中火爆。這款由DOTA2衍生而來的策略類游戲,在短短幾個月時間迅速席卷游戲行業(yè),更讓包括騰訊、網(wǎng)易等巨頭在內(nèi)的多家游戲研發(fā)團隊蜂擁入場。
7月8日,騰訊和英雄聯(lián)盟出品方拳頭公司所打造的《英雄聯(lián)盟》自走棋“云頂之弈”正式上線國服,加上此前的《多多自走棋》、《Chess Rush》,騰訊完成了自走棋在手游和端游上的布局。老對手網(wǎng)易則在旗下最火熱的《逆水寒》、《決戰(zhàn)!平安京》兩款熱門游戲中植入自走棋玩法。
巨頭比拼之下,更多的中小游戲廠商則賭上在細分市場爆發(fā)獲利的機會。“自走棋”大戰(zhàn)打響,它會是下一個爆款嗎?
自走棋爆發(fā)
相關(guān)商標(biāo)已達37個 新戰(zhàn)局開啟
“這里再調(diào)試下,英雄技能再多豐富幾個。”7月6日,林河(化名)在工作室里催促下屬對電腦里的游戲數(shù)據(jù)做著修改。“趁熱度剛起來,盡快上線。”
林河的團隊正在研發(fā)一款“自走棋”游戲,這是當(dāng)下市場中最為火爆的游戲。但團隊速度進展緩慢,這讓他很惱火:上線時間晚意味著玩家被其他同類游戲搶走。
“近半年來自走棋太火了,隱隱有著當(dāng)年全民吃雞的感覺。”林河說。
“自走棋”,是從知名游戲DOTA2衍生出的一款策略對戰(zhàn)棋牌游戲。游戲?qū)?位玩家分在不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,再相互間進行對抗,不斷獲取金幣購入棋子,強化自己的組合來獲得勝利。由于游戲玩法新穎簡單,很快虜獲了一眾玩家。
“很多游戲廠商都密切關(guān)注著這一市場。”林河說,“如今市場中已有十多款自走棋游戲。除了騰訊、網(wǎng)易等大廠外,中小廠商也希望能從中獲利。”
讓林河心動的是,自走棋開始呈現(xiàn)收益。據(jù)Sensor Tower7月1日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)第一款自走棋多多自走棋在App Store和Google Play上線后的首周下載量已達到110萬次。截至目前,不含國內(nèi)安卓市場的全球累計下載量達到420萬次,收入超過130萬美元。
7月10日,新京報記者以“自走棋”為關(guān)鍵詞查閱中國商標(biāo)網(wǎng)注冊信息發(fā)現(xiàn),涉及自走棋的相關(guān)商標(biāo)已達到37個。這些商標(biāo)的注冊公司中,不乏騰訊、網(wǎng)易的身影。
記者隨后登錄App Store發(fā)現(xiàn),自走棋相關(guān)手游已有10余款。
“多多自走棋的成績讓多家游戲廠商都希望能在一個新生領(lǐng)域中搶占先機。”國內(nèi)電競行業(yè)投資者大大白稱,“和王者榮耀、和平精英等主流手游被騰訊壟斷不同,自走棋尚屬于一個全新的品類,新品類往往意味著新的機會。這類游戲市場還沒有出現(xiàn)壟斷巨頭,因此被多家公司看作在手游市場實現(xiàn)彎道超車的機會。”
巨頭比拼
大IP打造VS游戲植入 騰訊網(wǎng)易入局
自走棋的爆發(fā),讓市場涌現(xiàn)出多款自走棋游戲,也讓自走棋創(chuàng)始團隊巨鳥多多坐不住了。
2019年3月,巨鳥多多公開聲明稱,“工作室擁有《自走棋》游戲的商標(biāo)、玩法、數(shù)值、代碼等知識產(chǎn)權(quán),我們反對一切抄襲山寨的‘自走棋產(chǎn)品’”。這一聲明隱隱將矛頭指向包括前電競選手伍聲2009年所推出的09自走棋在內(nèi)的眾多同類產(chǎn)品。
“游戲玩法很難有版權(quán)一說。”一位業(yè)內(nèi)人士告訴新京報記者,“包括此前吃雞類玩法、MOBA類玩法都有多款游戲存在,不太可能存在說你用了這款玩法,其他游戲就不能用的說法。”
知名電競解說黃旭東同樣表示,游戲玩法不可能有版權(quán),拼的都是游戲質(zhì)量和細節(jié),未來市面上還會出現(xiàn)無數(shù)款“自走棋”類型的游戲。
2019年3月,網(wǎng)易旗下端游《逆水寒》宣布將推出全新玩法“豪俠戰(zhàn)棋”。不久,網(wǎng)易另一款熱門手游《決戰(zhàn)!平安京》也在游戲中推出“平安京麻將棋”。
“和傳統(tǒng)廠商獨立推出游戲不同,網(wǎng)易更喜歡將游戲嵌入旗下的游戲里面。”7月10日,業(yè)內(nèi)觀察者郭偉凌說,“如果小游戲火了,能帶動原游戲本身的熱度。就算沒有獲得預(yù)期效果,也不會對原游戲造成太大的傷害。”
騰訊也坐不住了。7月2日,多多自走棋發(fā)行商正式宣布,游戲在中國大陸地區(qū)將由發(fā)行商與騰訊共同發(fā)行。
“得到當(dāng)前最熱門的自走棋游戲直接決定了騰訊在這一領(lǐng)域的地位。”大大白說,“但以騰訊擅于‘賽馬’的特性而言,勢必不滿足僅推出一款自走棋游戲。”
7月4日,騰訊宣布自己研發(fā)的自走棋手游Chess Rush上線,7月8日,騰訊和英雄聯(lián)盟出品方拳頭公司打造的云頂之弈正式上線國服。
郭偉凌稱,騰訊旗下多款同類游戲必然會對市場進行洗牌,先將其他小研發(fā)團隊的產(chǎn)品快速淘汰出局,再以騰訊巨大的資源和同級別對手比拼時在玩家群中起到傳導(dǎo)效應(yīng),最終贏得市場。
騰訊和網(wǎng)易如此看重自走棋,自有原因。
騰訊2019年Q1財報顯示,騰訊智能手機游戲營收約為212億元,同比下跌2%;個人電腦客戶端游戲收入138億元,同比下跌2%。而網(wǎng)易2019年Q1財報顯示,其在線游戲服務(wù)凈收入為118.50億元,同比增加35.3%。
“盡管游戲收入同比下滑有受版號影響的原因,但相信騰訊不愿意看到市場熱門游戲落入他家,網(wǎng)易也希望能找到游戲領(lǐng)域更多的突破口,而自走棋或許正是最好的市場發(fā)展趨勢。”大大白分析。
小廠商求生
邀游戲主播合作,搶細分市場
“這游戲最近太火了。”7月10日凌晨1點,剛結(jié)束自走棋直播的阿華說,“雖然還遠比不上王者榮耀、和平精英等現(xiàn)象級游戲,但粉絲比幾個月前明顯增多不少。”
2019年4月,一直在虎牙平臺上直播和平精英的阿華首次接觸到自走棋,被游戲新穎的玩法所吸引,之后他決定將游戲直播內(nèi)容改為自走棋。
“當(dāng)時就是在賭。”阿華說,盡管虎牙、斗魚等平臺陸續(xù)有自走棋游戲的直播,但無論粉絲流量還是熱度,都遠遜于和平精英和王者榮耀,“游戲沒有大主播壟斷,給了我們這些小主播一個機會。”
阿華每天從晚上6點在線直播自走棋游戲到凌晨1點,盡管7個小時的高強度讓他疲累,但讓他興奮的是,在他房間觀看直播的粉絲開始增多,“通常都有三四萬人觀看,人氣最高大概在10多萬人。”
7月10日,記者登錄虎牙搜索自走棋時發(fā)現(xiàn),平臺內(nèi)有多款自走棋游戲直播頁面。騰訊剛推出的云頂之弈已有數(shù)百位主播在進行直播,其中在線粉絲最多的房間已有200多萬粉絲。另一款熱門游戲刀塔自走棋,同樣有數(shù)百位游戲主播進行著直播,其中多家在線粉絲達到數(shù)十萬。記者在斗魚平臺旗下的《多多自走棋》板塊發(fā)現(xiàn),同樣有上百個主播在進行直播。
“現(xiàn)在越來越多的主播開始轉(zhuǎn)型,除了游戲本身外,背后也不乏游戲廠商的支持。”阿華表示。6月,一家中小游戲公司以月薪5萬元的價格向阿華發(fā)出邀請,希望他能直播其所研發(fā)的自走棋游戲。
“中小廠商沒有大廠的資源和財力,只能尋找新的突破契機。”林河表示,他下載了市面上所有自走棋游戲,幾番測試后,計劃將切入點押在游戲角色設(shè)計上。“現(xiàn)在市面上的游戲角色和風(fēng)格大多都偏硬朗,而二次元、宅文化尚未被同行挖掘。”
林河現(xiàn)在一邊催促著團隊將游戲角色、配音全部改為卡通女性,畫面也修改得更為二次元化,以討好年輕玩家的喜好,一邊四處物色合適的女性主播,希望能和對方達成協(xié)議,讓游戲獲得流量。
“巨頭的入場肯定會占去大量份額,小廠商的生存空間必然遭到擠壓。但也提升了自走棋品類的規(guī)模,如今要做的是切入到更為細分的市場,在中小梯隊中奪得先機。”林河說。
觀望者放棄
風(fēng)險太大,能否成功誰也說不清
“算了,風(fēng)險太大了。”在觀察了近2個月市場后,王磊(化名)決定放棄自走棋游戲。
王磊曾考慮率團隊打造一款游戲,但他發(fā)現(xiàn)自走棋不穩(wěn)定因素太大。“自走棋火熱的成功之處,要么是大IP光環(huán)籠罩,要么依托于原游戲本身。單獨拿出來能否成功誰也說不清楚。”
王磊表示,包括當(dāng)下最主流的多多自走棋、云頂之弈、豪俠戰(zhàn)棋等游戲,大多都是從此前游戲中“裂變”而成。
“其實游戲本身玩法相似,誰能活到最后還是看IP和資源。”王磊說,“和熟悉MOBA類游戲的玩家能迅速上手王者榮耀,擅于吃雞的玩家能適應(yīng)和平精英不同,自走棋之間相通性較小,玩不同的游戲都需要重新摸索適應(yīng)。”他更擔(dān)心的是,和王者榮耀注重對抗性不同,自走棋本質(zhì)上更偏向傳統(tǒng)的象棋、麻將等游戲,游戲?qū)剐院陀^賞性遠落后于前者,這很可能導(dǎo)致粉絲不能長時間對游戲保持興趣。
據(jù)業(yè)內(nèi)媒體報道稱,當(dāng)下最熱門的多多自走棋在App Store和Google Play的總下載量約為420萬,刀塔霸業(yè)下載量160萬,并沒有超過傳統(tǒng)熱門手游的一般水平。
移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺七麥顯示,截至7月8日,多多自走棋在海外市場的表現(xiàn)并不亮眼。iOS游戲排行榜數(shù)據(jù)顯示,該游戲在大部分國家的排名都是50名以后,其中較重要的美國市場只排在739名。
“海外市場的遇冷意味著自走棋目前最重要的市場仍在國內(nèi)。”郭偉凌表示,“如果中小游戲廠商投入較大精力,但并沒有獲得預(yù)期效果時,無法如同其他品類游戲能通過出海進行自救,這很可能導(dǎo)致中小游戲廠商遭遇巨大風(fēng)險。”
自走棋還面臨著商業(yè)化變現(xiàn)的問題。“很難有公司能提前準(zhǔn)備這一品類的版號申請。”王磊說,“現(xiàn)在去申請版號,肯定會等待漫長的時間。而真正到那一天的時候,市場中是否還流行自走棋,誰也說不清楚。”
轉(zhuǎn)自:新京報
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