電競產業(yè):世界在提速 我們要趕上


來源:中國產業(yè)經濟信息網   時間:2019-09-07





  炎炎夏日里,“電競”成為上海最火爆的關鍵詞之一。先是2019全球電競大會召開,緊接著2019DOTA2國際邀請賽舉辦,越來越多的國際賽事和會議的落地,讓上海力爭3至5年內全面建成“全球電競之都”的構想正在快速成型中。我國電競產業(yè)如果能搭上這趟快車,將會迎來蓬勃發(fā)展的重大機遇。

  電競被列入“十三五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃,為產業(yè)發(fā)展釋放了積極的信號。與此同時,上海已經相繼出臺了多項電競產業(yè)扶持政策。不久前上海浦東宣布,電競相關企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市,將給予不超過500萬元扶持;頂級俱樂部、直轉播、賽事運營公司落戶浦東,給予不超過200萬元扶持等。政策的支持,讓城市的發(fā)展與產業(yè)的發(fā)展相得益彰,為我國電競產業(yè)帶來了珍貴的機遇。

  這次機遇來之不易。今年暑期一部大熱劇集《親愛的,熱愛的》,其原著就是以電競人為原型,真實展現了他們早期的窘迫境遇。曾經的DOTA2職業(yè)選手白帆,就講過自己的經歷:頂著被家人誤解的壓力,為了節(jié)約參賽開支,一支戰(zhàn)隊的5名選手,擠在一張床上休息。為了摘掉社會上的有色眼鏡、將電競產業(yè)正規(guī)化,我國的電競人們用了十幾年的時間,努力參加比賽、引進國際賽事、建立俱樂部體系、打造專業(yè)場館、構建正規(guī)人才輸送通道,一步一個腳印,讓電競成為備受矚目的新興產業(yè)。

  作為目前全球規(guī)模最大、獎金額度最高的單項電競賽事——2019DOTA2國際邀請賽首次來到亞洲就落地上海,不僅證明了我國電競產業(yè)具備舉辦國際電競賽事的能力,也代表我國電競的政策環(huán)境、市場規(guī)模和產業(yè)鏈形態(tài),已經達到相當成熟的程度。數據顯示,2019年上半年,我國電子競技游戲市場實際銷售收入高達513.2億元,同比增長22.8%,高于同期游戲市場增速。與此同時,與傳統(tǒng)體育賽事一樣,頂尖電競賽事的影響力已遠超出電競粉絲和電競從業(yè)者群體,成為廣受關注的公共文化體育活動。業(yè)內人士認為,中國電競正逐漸從世界電競的追隨者,向著主導者和引領者的角色轉換。

  但不容忽視的是,在這個轉換的過程中,新興產業(yè)仍面臨諸多困境。人才培養(yǎng)滯后的問題,尤為突出。相比層出不窮的賽事選手,專業(yè)技術人才、管理人才和綜合型人才相當匱乏。產業(yè)需求與人才培養(yǎng)的脫節(jié),高校專業(yè)設置的滯后,都成為制約行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的阻力。目前已經有企業(yè)開始探索校企合作模式,或許能為電競人才培養(yǎng)建立新的途徑。

  此外,盡管電競產業(yè)發(fā)展迅速,但為時尚短,還存在缺乏行業(yè)規(guī)范、標準建設不健全等問題。就在今年的全球電競大會上,上海剛剛發(fā)布了《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》兩項電子競技團體標準,為行業(yè)發(fā)展提供了初步的指導。如果能通過借助上海大力發(fā)展電競產業(yè)的機遇,積極向相關管理部門反饋行業(yè)問題,推動行業(yè)協(xié)會和行業(yè)規(guī)范的建設,將對促進行業(yè)發(fā)展、保障從業(yè)人員權益起到積極作用。

  在充滿機遇的同時,我國電競產業(yè)也面臨著許多挑戰(zhàn),如何通過組織更多專業(yè)和業(yè)余賽事提升賽事舉辦水平和吸引力、持續(xù)打造賽事品牌、構建獨特賽事文化等,都將是我國電競產業(yè)的重要發(fā)展方向。希望我國電競人能抓住這次難得的歷史機遇,推動我國電競產業(yè)健康快速發(fā)展。


  轉自:光明日報

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