隨著VR硬件設備出貨量的增加,VR顯示面板市場規(guī)??焖僭鲩L。顯示行業(yè)供應鏈研究咨詢機構DSCC近日發(fā)布的報告顯示,用于虛擬現(xiàn)實(VR)的顯示面板的出貨量將在2022年首次達到千萬塊級別。今年預計共有1580萬塊面板進入VR應用領域。
值得注意的是,目前大多數(shù)VR頭戴設備使用的是LCD技術。剛剛在中小尺寸面板營收上首次超過LCD的OLED,在VR市場似乎“起個大早,趕個晚集”,在這波產(chǎn)業(yè)大潮中缺席了。
LCD占據(jù)主流位置 低成本和體驗是重要因素
從當前VR市場的應用情況來看,LCD顯示屏牢牢占據(jù)主流位置。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2021年全球VR頭顯出貨量達到1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業(yè)重要拐點,其中Oculus的份額占據(jù)了80%。
記者了解到,采用LCD顯示屏的OculusQuest 2扛起了市場銷售的大旗,上市一年多時間銷量就達千萬臺,而Pico、DPVR、HTC等企業(yè)的新一代產(chǎn)品也均采用了LCD顯示屏。在OLED顯示屏方面,AMOLED和硅基OLED(OLEDoS)技術雖然各具特點,但這兩者并未在VR頭顯設備中被廣泛采納。
業(yè)內(nèi)專家向記者表示,從VR/AR硬件產(chǎn)品本身來看,成本的降低和用戶體驗的提升是最為重要的兩大因素。
據(jù)了解,一款VR/AR終端設備的硬件部分主要由處理器、存儲、屏幕、光學器件、聲學器件、殼料、輔料構成。其中,屏幕是影響用戶體驗的首要因素,而高分辨率是VR顯示的核心要素。若屏幕分辨率不足,用戶在佩戴VR設備時,很容易出現(xiàn)不良體驗。
目前LCD是最佳方案 OLED有望改變?nèi)蔽粻顟B(tài)
事實上,2016年前后,AMOLED曾是VR設備生產(chǎn)商的首選,主要是因為其時延短的特點。但2018年以后,LCD技術的響應速度得到提高,而且LCD還有明顯的成本優(yōu)勢,因此廠商開始向LCD傾斜。
CINNO Research資深分析師劉雨實在接受記者采訪時表示,VR產(chǎn)品需要的像素密度較高,AMOLED受限于FMM精度,難以制作出非常高的像素密度,成本也較高。而硅基OLED的亮度和像素密度表現(xiàn)都很好,不過,一方面,大面積硅基板成本較高;另一方面,使用較小的硅片需要更復雜的光學設計,成本依然不低,主要用于高端VR產(chǎn)品。
京東方科技集團股份有限公司顯示事業(yè)VR/AR BU總經(jīng)理楊婷婷曾對《中國電子報》記者表示,玻璃基AMOLED受制于FMM工藝,PPI不高導致畫面顆粒感比較明顯;硅基AMOLED受光學鏡頭能力限制,硅片價格昂貴導致成本偏高,目前主要應用在高端VR產(chǎn)品上?!拔磥黼S著技術和市場的發(fā)展,硅基OLED若具備成本競爭力,會掀起革命式的爆發(fā)。目前來看,LCD是極具性價比,而且產(chǎn)能可以得到保障的最佳解決方案?!睏铈面帽硎?。
未來,硅基OLED有望逐漸改變在VR/AR領域的缺位狀態(tài)。CINNO Research的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規(guī)模約為6400萬美元。隨著AR/VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場的年復合增長率將達到119%。(記者 楊鵬岳)
轉(zhuǎn)自:中國電子報
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