VR投融資迎來新高潮 行業(yè)發(fā)展獲得加速度


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2021-07-16





  從2020年第四季度開始,多家VR內(nèi)容及硬件公司完成了大金額融資。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),僅2021年6月,全球范圍內(nèi)VR領(lǐng)域投融資案例就達(dá)22起,總金額高達(dá)2.67億美元。此輪投融資熱潮在游戲、體育、醫(yī)療等應(yīng)用領(lǐng)域,以及自技術(shù)開發(fā)等領(lǐng)域促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成一定助推力,同時(shí),也將影響VR終端產(chǎn)品價(jià)格,促進(jìn)游戲及內(nèi)容應(yīng)用向縱深發(fā)展。


  投融資遍地開花


  據(jù)記者統(tǒng)計(jì)整理,2021年6月這一輪投融資熱潮涉及游戲、教育、培訓(xùn)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、音頻、兒童餐飲、遙控機(jī)器人、3D云平臺(tái)等眾多應(yīng)用領(lǐng)域,在技術(shù)開發(fā)、應(yīng)用及市場(chǎng)拓展等方面促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。


  在技術(shù)開發(fā)方面,芬蘭AR創(chuàng)企Dispelix融資1000萬歐元以實(shí)現(xiàn)光波導(dǎo)日用,促進(jìn)開發(fā)全彩色激光束掃描投影技術(shù),將實(shí)現(xiàn)AR眼鏡在日常的使用,即使佩戴一整天也不會(huì)感到有負(fù)擔(dān)。劍橋大學(xué)拆分出來的Porotech宣布已經(jīng)籌集了300萬英鎊,用于資助其獨(dú)特的Micro LED生產(chǎn)技術(shù)的下一階段發(fā)展,打造更明亮、更清晰、更生動(dòng)的微型顯示屏。


  在應(yīng)用拓展方面,游戲創(chuàng)作平臺(tái)Game Creator完成新一輪千萬級(jí)Pre-A輪融資。英國沉浸式聚會(huì)游戲提供商Electric Gamebox宣布在A2輪融資中獲得1100萬美元投資;日本VR游戲開發(fā)商MyDearest宣布獲得9億日元的融資用于加強(qiáng)開發(fā)和創(chuàng)意創(chuàng)作能力。


  VR社交不僅是用戶進(jìn)行在線活動(dòng)與虛擬聚會(huì)的場(chǎng)所,還變?yōu)榱艘环N獨(dú)特的與互聯(lián)網(wǎng)密切相關(guān)的文化現(xiàn)象。VRChat近日完成8000萬美元D輪融資,為VR社交增長做準(zhǔn)備,這是本年度VR社交迎來的第二筆大額融資。今年3月,另一VR社交平臺(tái)RecRoom完成了1億美元大額融資。


  美國VR/AR遠(yuǎn)程醫(yī)療提供商XRHealth宣布再獲900萬美元融資,通過將VR頭顯與沉浸式技術(shù)相結(jié)合,讓患者在家中便可與醫(yī)生進(jìn)行互動(dòng)。


  在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,愛爾蘭公司VR Education宣布已通過配股融資獲得900萬歐元資金。VR教育社交平臺(tái)Engage獲1000萬美元融資,為企業(yè)、學(xué)校和教育工作者提供了教室場(chǎng)景的VR平臺(tái)。VR培訓(xùn)平臺(tái)Virti完成A輪融資,獲得1000萬美元的融資金額。


  此外,瑞典VR/AR音頻技術(shù)商Dirac通過股權(quán)融資籌集資金1773萬美元,AR兒童餐飲應(yīng)用公司The Village Co獲得120萬澳元融資用于開發(fā)兒童在就餐時(shí)可使用的AR產(chǎn)品,日本VR遙控機(jī)器人公司Telexistence籌集約22億日元融資助力零售店和物流領(lǐng)域開發(fā)和引入新產(chǎn)品。


  IDC預(yù)測(cè),在2020年至2024年的5年預(yù)測(cè)期內(nèi),VR游戲的市場(chǎng)占有率將持續(xù)領(lǐng)跑,支出總量將在2020年達(dá)到27.2億美元;AR/VR培訓(xùn)被普遍應(yīng)用于除消費(fèi)者部門以外的其他行業(yè)部門之中,該場(chǎng)景的市場(chǎng)份額在2020年位列第二,總額達(dá)9.8億美元。


  國內(nèi)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向消費(fèi)市場(chǎng)


  綜觀國內(nèi)市場(chǎng),“十四五”規(guī)劃中VR作為政府重點(diǎn)關(guān)注的關(guān)鍵技術(shù)板塊,將大力推動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)支持和投資,包括推動(dòng)新網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),開拓AR/VR商用和消費(fèi)應(yīng)用場(chǎng)景,深化國際合作和建立全球供應(yīng)鏈等。


  在此輪投融資熱潮中,數(shù)字創(chuàng)意軟件公司萬興科技已完成對(duì)實(shí)時(shí)3D云平臺(tái)提供商廣州引力波信息科技有限公司的投資,這是萬興科技在VR/AR行業(yè)的首筆投資。萬興科技相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,此次投資是公司面向XR時(shí)代的前瞻布局之舉,不僅有助于推進(jìn)業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展,還有望助力公司在XR市場(chǎng)及關(guān)鍵的3D工具軟件領(lǐng)域取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。


  深圳惠??萍际侨蚴准褻A光學(xué)量產(chǎn)供應(yīng)商,主要研發(fā)AR眼鏡的“共軸空導(dǎo)”(CA)以及超薄VR光學(xué)模組(VR-UT),目前宣布完成A輪融資,資金將用于擴(kuò)大AR模組產(chǎn)能以及新技術(shù)研發(fā)。


  據(jù)IDC數(shù)據(jù),2020年中國市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球超過一半的市場(chǎng)份額(約為55%),而中國的總體市場(chǎng)規(guī)模將于2020年年底達(dá)到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時(shí),中國市場(chǎng)的5年(2020年—2024年)CAGR(年復(fù)合增長率)也將保持在大約47.1%的水平。從增速角度來看,金融行業(yè)占中國AR/VR支出規(guī)模展現(xiàn)出了較大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ?年(2020年—2024年)CAGR將達(dá)到74.5%。


  IDC預(yù)計(jì),中國AR/VR市場(chǎng)從2021年將開始出現(xiàn)大幅增長,未來5年AR/VR市場(chǎng)復(fù)合增長率達(dá)到77.2%。IDC中國終端系統(tǒng)研究部分析師趙思泉表示,當(dāng)下中國VR頭顯廠商競(jìng)爭格局今年發(fā)生了明顯的變化,在過去很長一段時(shí)間內(nèi)都在關(guān)注以教育培訓(xùn)為典型場(chǎng)景的商用市場(chǎng)。今年開始,隨著低價(jià)一體機(jī)產(chǎn)品的問世,眾多廠商已經(jīng)將戰(zhàn)略重點(diǎn)轉(zhuǎn)向消費(fèi)市場(chǎng),不同廠商在新風(fēng)口根據(jù)自身特點(diǎn)及產(chǎn)品定位進(jìn)行了新的戰(zhàn)略選擇,必將對(duì)競(jìng)爭格局帶來新的變化。


  產(chǎn)品價(jià)格下探明顯


  當(dāng)下,一些VR產(chǎn)品在音頻、視覺、交互全方面提升沉浸式體驗(yàn)。例如,Pico Neo3和HTC Vive Focus3兩款一體機(jī)產(chǎn)品均搭載了高通專門針對(duì)XR產(chǎn)品設(shè)計(jì)的驍龍XR2處理器,驍龍XR2作為全球首個(gè)支持5G連接的XR平臺(tái)。HTC發(fā)布的PCVR新品Vive Pro2已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了5K分辨率、120Hz高刷新率。


  即使VR產(chǎn)品形態(tài)和主打市場(chǎng)略有不同,但價(jià)格下探趨勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn)。例如Pico Neo3在各項(xiàng)硬件參數(shù)及定價(jià)方面已達(dá)到和Oculus quest2相當(dāng)水平,其2499元的起售價(jià)相較于一年前推出的Pico Neo2價(jià)格下降近45%。5月中旬發(fā)布的1999元起售價(jià)的Nolo Sonic已經(jīng)成為市面上最低價(jià)的6DOF VR一體機(jī)。VR頭顯動(dòng)則千元以上的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。趙思泉表示,從Quest2的299美元開始,VR廠商已經(jīng)緊跟Facebook的步伐,將價(jià)格控制在硬件成本價(jià)附近,當(dāng)前技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈成本背景下,價(jià)格再降低的空間已經(jīng)不大。


  趙思泉表示,這已經(jīng)標(biāo)志著VR消費(fèi)級(jí)頭顯徹底告別了“輕奢”時(shí)代,體現(xiàn)出VR硬件頭顯廠商攻克消費(fèi)市場(chǎng)的決心,但國內(nèi)硬件頭顯廠商同時(shí)也面臨著能否找到類似Facebook強(qiáng)大的內(nèi)容生態(tài)盈利模式的嚴(yán)峻壓力。


  趙思泉也強(qiáng)調(diào),當(dāng)下,配套游戲及內(nèi)容應(yīng)用逐漸豐富,音樂游戲之外的需求待釋放。據(jù)了解,Pico Neo3發(fā)布當(dāng)日在平臺(tái)內(nèi)上線8款VR游戲,之后Pico將繼續(xù)大力引進(jìn)游戲,到2021年底預(yù)計(jì)達(dá)到200余款。同時(shí),相對(duì)應(yīng)的健康健身、VR社交內(nèi)容也在硬件內(nèi)逐步被強(qiáng)調(diào)。消費(fèi)市場(chǎng),在游戲和娛樂之外,VR能否根據(jù)自身沉浸體驗(yàn)和交互優(yōu)勢(shì)開發(fā)出游戲和視頻外的新需求如健身、虛擬社交等,也是未來消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品值得期待的新看點(diǎn)。(記者 盧夢(mèng)琪)


  轉(zhuǎn)自:中國電子報(bào)

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