國內(nèi)手游年規(guī)模近2.5億 知識(shí)產(chǎn)權(quán)漸成競(jìng)爭籌碼


時(shí)間:2015-03-19





  隨著智能手機(jī)的普及,用戶對(duì)手機(jī)游戲的需求也明顯增大。2014年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)保持繼續(xù)穩(wěn)定增長。近日,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布了《第35次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)告顯示,截至2014年12月,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.48億,中國手機(jī)游戲用戶成為國產(chǎn)游戲增長的一大動(dòng)力,在市場(chǎng)和技術(shù)的推動(dòng)下,中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟。

  手游成手機(jī)必備應(yīng)用

  在過去,人們對(duì)手游的第一印象是“俄羅斯方塊”、“推箱子”、“貪吃蛇”這一類簡單的單機(jī)游戲。隨著智能手機(jī)的發(fā)展,現(xiàn)在的手游不單有單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)手游也順勢(shì)迅速發(fā)展,且類型多種多樣。

  智能手機(jī)逐漸代替?zhèn)鹘y(tǒng)手機(jī)成為現(xiàn)代生活的必需品,手游幾乎成為每個(gè)智能手機(jī)的必備應(yīng)用。相對(duì)于傳統(tǒng)手游而言,智能手游體驗(yàn)更佳,用戶對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)品需求加大,并且大量手游開發(fā)者在Android平臺(tái)上的布局吸引了不少手機(jī)用戶,從而擴(kuò)大了手機(jī)游戲用戶的基數(shù)。

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,截至2014年年底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億,網(wǎng)民使用率從2013年年底的54.7%升至56.4%,增長規(guī)模達(dá)2782萬。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.48億,使用率從2013年底的43.1%升至44.6%,增長規(guī)模達(dá)3288萬。

  專家表示,從市場(chǎng)趨勢(shì)來看,目前中國的游戲行業(yè)逐步進(jìn)入高質(zhì)量、多元化的發(fā)展時(shí)期。游戲政策進(jìn)一步松綁,XboxOne、PS4等游戲主機(jī)于近期在國內(nèi)正式發(fā)售,也使得游戲用戶的使用選擇拓寬;網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,4G網(wǎng)絡(luò)的普及和智能手機(jī)硬件的提升促進(jìn)了精品化、大流量移動(dòng)游戲的進(jìn)一步發(fā)展。

  手游的“機(jī)遇“與“挑戰(zhàn)”

  智能機(jī)的功能性使用不斷提高,用戶碎片化時(shí)間增多,以及手機(jī)在游戲操控性和表現(xiàn)力上的優(yōu)化,玩手機(jī)游戲已經(jīng)成為了用戶特別是智能機(jī)用戶不可或缺的日常消遣活動(dòng)之一。市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)艾媒咨詢分析認(rèn)為,智能手機(jī)性能的不斷提升與迅速普及,以及各種優(yōu)秀手機(jī)游戲的出現(xiàn)為市場(chǎng)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。隨著手機(jī)的逐漸成熟和國內(nèi)外游戲巨頭紛紛布局手機(jī)游戲市場(chǎng),中國手游市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持高速發(fā)展,手機(jī)游戲?qū)?huì)是中國游戲產(chǎn)業(yè)新的增長引擎。

  另外,手游研發(fā)技術(shù)不是很難,投入成本較低,研發(fā)者所承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)也較小,這使得不管是網(wǎng)絡(luò)巨頭還是中小企業(yè)紛紛布局手游市場(chǎng),手機(jī)游戲的開發(fā)力度加大,PC網(wǎng)游用戶開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,因此,手游市場(chǎng)前景十分可觀。

  然而,正是手游開發(fā)的低門檻以及發(fā)展前景,使得越來越多的人進(jìn)入手游市場(chǎng),想從中分取一杯羹。椐不完全統(tǒng)計(jì),手游行業(yè)研發(fā)商目前已超過1.5萬家,每天200款新游戲等著上線,而手游的成功率目前僅為0.1%-0.2%。

  知識(shí)產(chǎn)權(quán)成關(guān)鍵

  隨著國內(nèi)手游市場(chǎng)的飛速發(fā)展,競(jìng)爭也愈來愈激烈,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)環(huán)境的重要性不言而喻。中國手游集團(tuán)首席執(zhí)行官肖健認(rèn)為,手游市場(chǎng)競(jìng)爭已經(jīng)從“紅海變?yōu)檠!保壳搬槍?duì)內(nèi)容供應(yīng)商的投資存在較大風(fēng)險(xiǎn),成熟市場(chǎng)競(jìng)爭更注重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的價(jià)值。

  越早進(jìn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的手游開放者,受益就越多。例如,騰訊推出的“天天愛消除”、“天天酷跑”等手游,雖然創(chuàng)新力并不高,并且玩法一樣的手游更是數(shù)不勝數(shù),但憑借騰訊強(qiáng)大的品牌效應(yīng)及龐大的用戶基數(shù),這些游戲成為了同時(shí)期同類游戲的領(lǐng)先者,而且延長了其生命周期,擁有更為廣闊的市場(chǎng)。

  但是單靠品牌效應(yīng)并不是長遠(yuǎn)之計(jì)。一款成功的游戲在重視創(chuàng)新與高品質(zhì)的同時(shí),還需認(rèn)識(shí)到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重要性。專家預(yù)計(jì),2015年將是手游知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值爆發(fā)年。只有重視知識(shí)產(chǎn)權(quán),國產(chǎn)手游市場(chǎng)才能形成健康的競(jìng)爭環(huán)境。

來源:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報(bào)


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