深挖“游戲+”價值 全力賦能科技、醫(yī)療產(chǎn)業(yè)


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2023-02-17





  2月13日是“2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”在廣州舉辦的第一天,《證券日報》記者多方采訪發(fā)現(xiàn),越來越多從業(yè)者開始關(guān)注游戲的社會價值,以及游戲技術(shù)的再利用。


  在年會現(xiàn)場的“上海廳”會議室內(nèi),擠滿了游戲從業(yè)者,“游戲是將音樂、繪畫、舞蹈、文學(xué)、雕塑、戲劇、電影、建筑等八大藝術(shù)集大成的第九藝術(shù)。過去社會大眾因為游戲的娛樂屬性,而忽略了游戲的藝術(shù)、文化、社交與科技屬性。如今,歐美等發(fā)達國家已經(jīng)意識到游戲的多面性,并深度挖掘‘游戲+’的價值?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、中國音數(shù)協(xié)游戲出版工作委員會秘書長唐賈軍在臺上說。


  另一間會議室“蘿崗廳”同樣座無虛席。波克城市CTO李晶向參會者介紹:“我們正在用游戲化的手段,創(chuàng)新醫(yī)患交互的方式,提高醫(yī)療服務(wù)的效率與可及性,實現(xiàn)醫(yī)療服務(wù)與數(shù)字化技術(shù)的有機融合?!?/p>


  那么,“游戲+”的未來是怎樣的?它是如何與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,進而迸發(fā)出新的火花?


  技術(shù)破圈已近在咫尺


  近些年來,游戲公司都在嘗試用游戲技術(shù)“破圈”。


  有游戲公司負責(zé)人向《證券日報》記者表示,公司從2020年就開始研究腦機接口項目,其中就包含AI技術(shù),并與上海某醫(yī)院建立了實驗室。


  比起還處于嘗試和研究階段的公司,波克醫(yī)療則已經(jīng)拿到了專業(yè)證件。2022年,波克醫(yī)療為治療兒童斜弱視所研發(fā)的《快樂視界星球》,成功通過國家藥品監(jiān)督管理局的審批,拿到了游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字化療法領(lǐng)域的國內(nèi)“第一證”,并且成功簽下了進院的藥代協(xié)議,收到第一期預(yù)付貨款,在“游戲+醫(yī)療”領(lǐng)域成功插旗。


  “我們要做的產(chǎn)品絕不是簡單的游戲衍生品,而是專業(yè)的醫(yī)療產(chǎn)品。產(chǎn)品要能進入到各大醫(yī)院科室,作為正規(guī)處方藥由醫(yī)生來開具。要達成這個目標(biāo),就必須拿到國家醫(yī)療器械許可證。拿證的整個過程和傳統(tǒng)藥品一樣,需要經(jīng)過完整嚴(yán)苛的倫理審查、學(xué)術(shù)論證、臨床試驗等?!崩罹дf。


  除此之外,在工業(yè)層面,游戲技術(shù)的施展方向也更為廣闊。在年會現(xiàn)場,騰訊開悟平臺負責(zé)人劉林介紹,目前正在用騰訊游戲技術(shù)建立交通信號燈控制的仿真場景,把騰訊多智能體框架融合進去,給相關(guān)從業(yè)者做研究。“我們也和國家電網(wǎng)合作,解決電力調(diào)度方面線上損耗等問題?!?/p>


  網(wǎng)易相關(guān)負責(zé)人也向《證券日報》記者介紹,網(wǎng)易伏羲從2017年成立以來,就一直在研究強化學(xué)習(xí)云計算平臺、機器人等一系列前沿技術(shù)。2022年12月份,網(wǎng)易的首臺無人挖掘機落地平均海拔4000米的高原,解決地質(zhì)復(fù)雜且寒冷缺氧帶來的施工難題。


  數(shù)實融合前景可期


  對于“游戲+”的概念,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭向《證券日報》記者介紹,“游戲+”是將游戲的不同屬性深度融入文化、科技、醫(yī)療等各個領(lǐng)域,開發(fā)出符合行業(yè)需求的產(chǎn)品,同時持續(xù)進行優(yōu)化,最終形成產(chǎn)品的核心競爭力。


  談及游戲公司在產(chǎn)品領(lǐng)域的“擴圍”。畢馬威中國華南區(qū)科技、媒體及通信行業(yè)主管合伙人房炅在接受《證券日報》記者采訪時提到,不同行業(yè)在科技能力方面的多元融合,創(chuàng)造了未來商業(yè)世界更廣闊的想象力空間,也將更快速地推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,形成更多的新經(jīng)濟機會。


  《游戲科技能力與科技價值研究報告》顯示,過去半年,面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認(rèn)為游戲促進了AI技術(shù)的發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),91.4%的受調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對實體領(lǐng)域有推動作用。


  騰訊互動娛樂事業(yè)群研發(fā)效能部引擎技術(shù)中心總監(jiān)吳羽介紹,游戲引擎是游戲科技的集大成者,騰訊CROS引擎已開始跨界應(yīng)用于數(shù)字文化、民用航空等領(lǐng)域,通過“數(shù)字長城”“全動飛行模擬機”等項目助力“以數(shù)促實”“以數(shù)強實”,加速全真互聯(lián)的構(gòu)建。


  “從研究實際反映的結(jié)果來看,目前游戲科技蓬勃發(fā)展,國內(nèi)的游戲企業(yè)科技水平不斷提升,在游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)上的應(yīng)用發(fā)展迅速,借助國內(nèi)豐富的場景與應(yīng)用優(yōu)勢,我們認(rèn)為未來國內(nèi)的游戲科技企業(yè)仍將長期快速發(fā)展?!狈筷帘硎?。


  一位游戲從業(yè)者則向《證券日報》記者表示:“當(dāng)下,社會對于游戲的認(rèn)知需要重塑,游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出的已不僅僅是娛樂性的游戲。它可以是復(fù)原歷史文物的文化產(chǎn)品、是硬件必備的底層技術(shù),也可以是醫(yī)療性手段的重新改善。”


  轉(zhuǎn)自:證券日報

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