一季度我國網(wǎng)游出口2億美元,彰顯文化軟實(shí)力


作者:戈清平    時間:2013-04-10





“從純粹的網(wǎng)游產(chǎn)品輸出到網(wǎng)游產(chǎn)品在國際市場上獲得一定地位,再上升到把網(wǎng)游產(chǎn)品作為文化輸出的一種表現(xiàn),我們的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在國際化道路上已經(jīng)進(jìn)入了一個新的階段,即網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已成為文化產(chǎn)業(yè)的一支重要力量,成為文化輸出的主力部隊?!苯?,完美世界首席執(zhí)行官蕭泓對該公司在國際化道路上取得的成績十分滿意。據(jù)悉,完美世界海外出口銷售收入已連續(xù)幾年位居出口第一。

  最新出版的《2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場報告》顯示,2012年我國網(wǎng)游海外出口銷售收入為5.7億美元,較上年增長57.5%,顯示出整個國產(chǎn)網(wǎng)游出口欣欣向榮的景象。毫無疑問,2013年將是我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出口豐收的一年。數(shù)據(jù)顯示,僅今年第一季度,全國網(wǎng)絡(luò)游戲出口就高達(dá)2億美元。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,2013年出口總額或?qū)⒊^6億美元。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了我國文化出口領(lǐng)域貢獻(xiàn)最多的產(chǎn)業(yè)之一。

  “走出去”要有硬實(shí)力

  我國的人口紅利漸漸消失,發(fā)力海外已成為眾多網(wǎng)游企業(yè)的共識。幾年前很多網(wǎng)游企業(yè)就已經(jīng)認(rèn)識到這一點(diǎn),但到國外去淘金,要克服的困難遠(yuǎn)比在國內(nèi)多。

  蕭泓介紹了完美世界在走向國際化道路中經(jīng)歷的4個階段?!暗谝粋€階段就是授權(quán)出口,把旗下的網(wǎng)游產(chǎn)品輸送到世界各國,由所在國的運(yùn)營商運(yùn)營;第二個階段是旗下的網(wǎng)游產(chǎn)品在世界各國自主運(yùn)營;第三個階段是通過投資、通過自主團(tuán)隊,在全世界范圍內(nèi)研發(fā)制作新的網(wǎng)游作品;第四個階段是嘗試全球資源整合,把網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)統(tǒng)籌起來,按各國消費(fèi)者的習(xí)慣決定是代理還是自主運(yùn)營,這也是目前網(wǎng)游企業(yè)‘走出去’的最高級階段,也是最難實(shí)現(xiàn)的階段?!笔掋硎尽?/p>

  事實(shí)上,經(jīng)歷了近十年的海外出口道路,國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)均已經(jīng)成熟,并進(jìn)入新的階段。趣游首席執(zhí)行官玉紅表示,過去十年是美國、韓國游戲的十年,下一個十年一定會是中國游戲的十年。“趣游已經(jīng)有多款游戲進(jìn)入世界各國,并取得了很好的成績,特別是我們的頁游產(chǎn)品已成為一支先行軍?!弊鳛樽罱鼛啄暄该桶l(fā)展的網(wǎng)頁游戲領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),玉紅對自己的團(tuán)隊十分看好。

  “經(jīng)歷了各個階段艱辛中,我們發(fā)現(xiàn),走出國門時必須要有自己的硬實(shí)力?!笔掋硎荆昝朗澜缭趪H化道路上能夠取得如此成績歸功于完美世界有七大優(yōu)勢,包括團(tuán)隊高效、產(chǎn)品環(huán)保、豐富的海外運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)、成熟的產(chǎn)業(yè)鏈配套、擁有自主知識的三大引擎、技術(shù)領(lǐng)先、資金相對雄厚。

  IT評論員張書樂分析,我國的網(wǎng)游產(chǎn)品在國外能取得成功,歸功于幾個方面:一是在選擇輸出國時大多選擇東南亞地區(qū),這些國家與我國的文化差異較小,便于輸出中國文化;二是網(wǎng)游企業(yè)深耕當(dāng)?shù)貒椋O(shè)置了很多適宜于當(dāng)?shù)赝婕业耐娣?;三是核心技術(shù)實(shí)力較強(qiáng);四是產(chǎn)品品質(zhì)較好;五是運(yùn)營手段已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全球化。

  “除了上述幾個直接原因之外,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)能夠取得好成績的更深層原因在于,我國網(wǎng)游企業(yè)在艱難的創(chuàng)業(yè)過程中已經(jīng)意識到不能再以代工、加工為主,僅僅滿足于‘中國制造’的老路子,開始力拼產(chǎn)業(yè)鏈上游,樹立了自己的品牌,開發(fā)出了附加值更高的產(chǎn)品,由傳統(tǒng)的‘中國制造’上升到更高境界的‘中國創(chuàng)造’”。張書樂表示。

  可以做大的文化產(chǎn)業(yè)

  “文化產(chǎn)業(yè)是一個完全可以做大的產(chǎn)業(yè)?!笔掋硎荆覈丝诒姸?,可以形成非常大的文化產(chǎn)業(yè),而且這種文化可以輸出,可以在世界上占據(jù)非常重要的地位,完美時間正在通過網(wǎng)游做這方面的工作。在他看來,這不僅可以為企業(yè)帶來很多商業(yè)價值,還可以提高中國的影響力,可謂一舉兩得。

  通過最近幾年完美世界在國外的實(shí)踐,蕭泓發(fā)現(xiàn),不僅完美世界的作品品質(zhì)不斷提升,其他國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)的作品也非常具有競爭力。

  據(jù)了解,在2012年的美國E3游戲展以及科隆游戲展上,《笑傲江湖》、《九陰真經(jīng)》、《成吉思汗》等多款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲均受到國外用戶好評,海外用戶對我國游戲在內(nèi)容、動作以及引擎技術(shù)創(chuàng)新等方面都給予了高度認(rèn)可。此外,蝸牛公司最近推出的新魔幻網(wǎng)游巨作《黑金》也備受海外玩家關(guān)注。

  除了品質(zhì)提升外,國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)也日益重視與海外文化的融合,創(chuàng)新性地提出了“文化引進(jìn)再輸出”等發(fā)展策略?!巴昝朗澜缪邪l(fā)的《圣斗士星矢online》在吸收經(jīng)典作品文化并改編的基礎(chǔ)上,完美地融入我國傳統(tǒng)文化的精髓,通過這種方式,不僅能贏得全球玩家的共鳴,還能對我國文化做最有效合理的輸出。”蕭泓表示,完美世界實(shí)行雙向資源整合,通過海外渠道把自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品推廣到全球,并且把中國文化傳播到國際上,同時將其他國家的文化精髓也融入網(wǎng)游中,不僅帶到中國也帶到世界各地?!拔覀兿M蛟斐珊萌R塢的模式,不管在哪里生產(chǎn),哪些演員在演,做出來的產(chǎn)品全世界都在看?!笔掋硎?。

  目前,國內(nèi)主流的網(wǎng)游企業(yè)如完美世界、騰訊、暢游、金山、網(wǎng)龍、麒麟等都在海外開設(shè)了子公司,進(jìn)一步拓展了網(wǎng)游的海外發(fā)行渠道。更為重要的是,包括完美世界、盛大游戲、騰訊等企業(yè)采用了全新的“海外研發(fā)全球運(yùn)營”模式,通過收購海外游戲企業(yè)等方式,整合全球游戲產(chǎn)業(yè)設(shè)計、生產(chǎn)、運(yùn)營、IP等資源,以全球化研發(fā)方式進(jìn)行海外拓展。

  “蝸牛在游戲版本完成之前就率先啟動了游戲全球化運(yùn)營的市場步伐,目前公司已向達(dá)成意向合作的70多個國家和地區(qū)推介《黑金》這款產(chǎn)品,并且獲得了國外游戲運(yùn)營公司的一致好評?!蔽伵9径麻L兼首席執(zhí)行官石海表示。

  有專家表示:“在全球化競爭時代,我國文化產(chǎn)業(yè)要想在國際主流文化產(chǎn)業(yè)中贏得主流地位,必須強(qiáng)調(diào)文化的互相融合,必須在充分了解海外市場的基礎(chǔ)上,在文化產(chǎn)品內(nèi)容上做到中西融合,在推廣營銷方面做到與國際接軌。只有建立這樣富有穿透力的全球化對接和全球文化資源整合能力,才能使中國文化更好地走向全球?!?/p>

  蕭泓表示,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是以軟件為基礎(chǔ)的,它同時又有很多娛樂的因素,因此必須升級,不管是技術(shù)上還是理念上都能夠升級。

  網(wǎng)頁游戲具環(huán)游世界潛力

  作為輕游戲的代表,網(wǎng)頁游戲在最近幾年表現(xiàn)出來的發(fā)展勢頭讓人刮目相看。事實(shí)上,網(wǎng)頁游戲在國際化道路上也并不遜于客戶端游戲。

  在玉紅看來,與客戶端游戲相比,網(wǎng)頁游戲更具備全球化的機(jī)會和優(yōu)勢?!笆紫?,網(wǎng)頁游戲延續(xù)了客戶端游戲的付費(fèi)習(xí)慣和模式,這是目前盈利模式并不清晰的手機(jī)游戲望塵莫及的地方。其次,我國客戶端游戲起步晚,但在客戶端游戲前幾年的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累之下,我國沒有錯過頁游發(fā)展的每一步,第一次和全世界站在同一起跑線上甚至先一步起跑。”玉紅表示,目前多家網(wǎng)頁游戲公司在進(jìn)入海外市場后的表現(xiàn)都有力地說明了這一點(diǎn),趣游2011年收入突破6億元,其中有兩成即來自于新拓展的海外市場。

  “雖然受網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品自身的限制以及與客戶端網(wǎng)游一樣要面對文化差異、本地化以及運(yùn)營各方面的問題,但相較于客戶端網(wǎng)游,網(wǎng)頁游戲在同等條件下?lián)碛斜瓤蛻舳司W(wǎng)游更多的機(jī)會?!痹谟窦t看來,這就是同層次下,純技術(shù)和純實(shí)力的比拼,“韓國人在睡覺,而你在拼搏,也就更可能成功?!?/p>

  這對任何網(wǎng)游企業(yè)來說都是一個契機(jī)。目前國內(nèi)網(wǎng)頁游戲開發(fā)相對領(lǐng)先于日本、韓國、歐美等其他國家的同行,而且對游戲的開發(fā)理念認(rèn)識得比較深刻,這個契機(jī)對于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)來說也是比較難得的。

  薛泓也表示,網(wǎng)頁游戲?qū)⑹峭昝朗澜鐕H化道路上的一支重要力量?!拔覀兦澳昃烷_始做網(wǎng)頁游戲了,今年還會推出《戰(zhàn)三國》等產(chǎn)品。此外,還會與美國的Valve合作《DOTA2》,把這款精品游戲推廣到世界各地。

  而在網(wǎng)頁游戲走向國際化道路上,薛泓始終強(qiáng)調(diào)公司的發(fā)展策略,即精品化、娛樂化、全球化。他認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲潛力大、機(jī)會多,但要做出精品才能讓更多人持續(xù)關(guān)注,而不是曇花一現(xiàn)。(本報記者 戈清平報道)

來源:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報


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