中國動漫產品數量世界第一,業(yè)界吁補“五個缺”


作者:杜燕    時間:2012-12-12





  近年中國內地動漫產品數量劇增,已取代日本成為世界第一動畫制作大國。不過,10日在京舉行的動漫游戲產業(yè)發(fā)展國際論壇上,業(yè)界認為,中國與動漫強國相比尚有差距,應先補上“五個缺”。

  首鋼總公司黨委副書記姜興宏表示,中國的動漫游戲產業(yè)不缺資源、不缺資金,也不缺人才,但是缺原創(chuàng)、缺產業(yè)、缺品牌、缺精品、缺大師。

  他舉例,一些企業(yè)想發(fā)展文化產業(yè),但總在觀望,看看有哪些政策和資源,最后把原創(chuàng)給忘了、把自己的價值定位忘了,雖然掙了一些錢,但是事業(yè)沒有發(fā)展起來。因此,“搞動漫游戲產業(yè)一定要追求原創(chuàng)、追求品牌,有自己的價值定位?!?/p>

  北京市文化局副局長關宇指出,目前中國內地動漫產業(yè)的產量已進入世界動漫大國行列,但同美、日、韓等國際動漫強國相比,中國內地動漫產品品質不高,產品不夠豐富,產生世界影響力的作品還不多,尤其是產業(yè)效益不高,產業(yè)鏈較短。

  她希望通過此次論壇,總結動漫產業(yè)發(fā)展經驗、探討規(guī)律、尋求解決問題的辦法,以提升中國內地動漫產業(yè)的原創(chuàng)能力,擴展產業(yè)鏈條,增強動漫產業(yè)實力和競爭力。

  中國內地去年動漫產業(yè)收入621億元人民幣,北京動漫產業(yè)收入132億元,而去年北京市文化創(chuàng)意產業(yè)總收入突破9000億元。

  北京市委宣傳部副部長張淼指出,北京乃至全國的動漫產業(yè)在文化產業(yè)各門類中的占比份額非常小,不過,業(yè)界、資本市場看到了“成長的潛在巨大空間”。

  他強調,文化產品是精神產品,要對后代負責,而政府應提供一個遵循規(guī)律的大政方針,為投資、研發(fā)、開創(chuàng)這個領域的志同道合的企業(yè)人士提供政策平臺,搭建技術服務平臺、咨詢信息平臺以及動漫產品展示交流交易平臺。

  文化部文化產業(yè)司副司長高政指出,動漫應該圍繞動漫品牌來做產業(yè),有了品牌這個核心,產業(yè)價值才能得到很好實現。

  據悉,中國于今年11月份正式啟動國家動漫品牌建設和保護計劃申報工作,旨在培育一批具有品牌化開發(fā)價值的民族原創(chuàng)動漫創(chuàng)意,打造若干具有中國風格和國際影響的動漫品牌。

來源:中國新聞網


  轉自:

  【版權及免責聲明】凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業(yè)經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯(lián)系:010-65363056。

延伸閱讀

?

版權所有:中國產業(yè)經濟信息網京ICP備11041399號-2京公網安備11010502035964