借文化創(chuàng)意之風中國“大動漫”產(chǎn)業(yè)順勢起航


時間:2012-04-27





縱觀全球市場,中國的動漫產(chǎn)業(yè)一直處于弱勢地位,國家“ 十二五”規(guī)劃綱要提出推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)后,中國動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,2011 年首次被寫入國家“ 十二五”規(guī)劃。于是,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越發(fā)受到社會各界的關注。

記者了解到,文化部曾在中國美術館舉辦的首屆動漫藝術大展上提出“大動漫”產(chǎn)業(yè)的概念。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,“大動漫”產(chǎn)業(yè),指的是一個產(chǎn)業(yè)鏈,它不僅僅是電視動畫產(chǎn)業(yè),還包括電影、電視、演出、出版、新媒體、衍生產(chǎn)品、主題公園等?!按髣勇碑a(chǎn)業(yè)是涉及社會生活方方面面的服務性產(chǎn)業(yè)。相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)每年以30%的速度增長,預計到“十二五”末,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達1000 億元。

推動動漫產(chǎn)業(yè)“走出去”

記者從剛剛落幕的第十六屆中國東西部合作與投資貿(mào)易洽談會上了解到,參會的各省市政府均對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展予以高度重視。陜西動漫產(chǎn)業(yè)平臺主任盧渭峰表示,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,具有帶動性、滲透性、自主性和服務性等特點,在轉變經(jīng)濟增長方式的同時,能夠引領產(chǎn)業(yè)向高端發(fā)展并對實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)結構升級起到催化推動作用。由陜西動漫產(chǎn)業(yè)平臺原創(chuàng)的動畫短片《太陽神樹》在德國漢堡2011 國際動漫大賽中獲得了中國國家獎?!?該短片的獲獎,是中國動漫產(chǎn)業(yè)‘ 走出去’很好的證明?!北R渭峰說。

日前,中國動漫集團有限公司、華特迪士尼(上海)有限公司和深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司在北京共同簽署動漫創(chuàng)意研發(fā)合作項目協(xié)議,標志著中國第一個國際化、專業(yè)化、高端化的動漫創(chuàng)意研發(fā)合作項目正式啟動。為此,文化部部長蔡武表示,應推廣原創(chuàng)動漫,加快動漫“ 走出去”步伐;建設支撐體系,有力地推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

互聯(lián)網(wǎng)時代促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

近年來,隨著手機、網(wǎng)絡等新媒體技術的蓬勃發(fā)展,人們紛紛開始改變傳統(tǒng)閱讀和消費習慣,這一改變推動了以“形象”為先導的傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)向以“科技”為先導的“大動漫”產(chǎn)業(yè)的過渡。眾所周知,日本是動漫產(chǎn)業(yè)大國。據(jù)文化部相關數(shù)據(jù)顯示,在世界動漫產(chǎn)業(yè)份額中,日本占據(jù)了62%,而中國占據(jù)的份額還不足4%。如何提升中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場份額成了當前發(fā)展的關鍵。

對此,業(yè)內(nèi)人士表示,中國動漫要想趕上日美等國,應該在新媒體領域?qū)で笸黄?,使得動漫不僅僅是內(nèi)容性的產(chǎn)品,也可以是應用性的產(chǎn)品,甚至和更多行業(yè)進行融合。西安市碑林科技產(chǎn)業(yè)管理辦公室副主任孫志紅認為,中國動漫在跨界合作方面尚處于起步階段,真正的“ 大動漫”概念正在出現(xiàn),和新媒體的跨界合作已是趨勢。據(jù)記者了解,近年來,中國動漫已經(jīng)開始與其它行業(yè)加速融合。動漫創(chuàng)意和技術廣泛應用于社會生活各個方面,包括教育、科普、廣告、建筑、核電、安全生產(chǎn)、災害防控、展覽展示、國防航天、醫(yī)藥衛(wèi)生、海洋石油、藝術設計等領域?!?以基本內(nèi)容性的產(chǎn)品為基礎,以動漫為元素,和體育、旅游、餐飲、娛樂、教育都可以進行對接、融合、跨界?!睂O志紅表示,“新形勢下,動漫產(chǎn)業(yè)迫切需要在新媒體領域進行技術創(chuàng)新。”

傳承中國文化打造原創(chuàng)動漫

一直以來,中國作為動漫產(chǎn)品消費大國,源源不斷地接納著來自日美等國的動漫產(chǎn)品與動漫文化,因此,如何傳承中國文化成了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的著重點?!?動漫有傳承文化的功能,在‘ 大動漫’背景下,中國動漫創(chuàng)作人員應在深入研究中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的基礎上,把精華注入到動漫形象設計中,并與國際市場接軌?!北R渭峰表示,“ 文化是軟實力,科技是硬支撐,兩者結合能更好地提升文化的附加值,拓展它的傳播渠道,營造一個新的商業(yè)模式?!薄?現(xiàn)在,在動漫制作方面,中國還缺乏高端技術人才,在培養(yǎng)高端人才方面,應把‘引進來’和‘走出去’相結合?!?/p>

記者從文化部了解到,文化部今后將在政策推動上,遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,加強動漫內(nèi)容建設和引導;打造一批有中國風格和國際影響力的動漫品牌,推動中國動漫實現(xiàn)跨越式發(fā)展。

來源:中國貿(mào)易報


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