研發(fā)與探索成2017年VR企業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:周靜    時(shí)間:2017-01-18





 ?。玻埃保侗蛔u(yù)為“VR元年”,但這卻是VR產(chǎn)業(yè)冰與火交織的一年。VR可以說是2016年人們最關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一,但它卻沒有像人們想的那樣振翅高飛,賺得盆滿缽滿,從年初的眾人追捧到年底的遭遇寒冬,VR創(chuàng)業(yè)者內(nèi)心感觸頗多。核心技術(shù)和內(nèi)容的缺乏讓國內(nèi)VR的發(fā)展陷入僵局,2017年,如何轉(zhuǎn)變VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)都在思考的問題。


  從眾人追捧到資本遇冷


 ?。玻埃保赌暌潦?,VR產(chǎn)業(yè)被廣泛看好,眾多企業(yè)一窩蜂涌入市場,從2015年到現(xiàn)在,VR企業(yè)數(shù)量從原先的200多家增加到1600多家。同時(shí),數(shù)據(jù)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資,總規(guī)模達(dá)8.16億元。然而,這樣的盛景并沒有持續(xù)太久,2016年下半年開始,VR市場就開始急劇轉(zhuǎn)冷,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,2016年6-8月,僅有四五家公司獲得融資。


  更讓人擔(dān)憂的是,不少VR公司傳出了負(fù)面新聞,首當(dāng)其沖的就是國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)暴風(fēng)魔鏡。傳言“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之快、裁員數(shù)量之大震驚了整個(gè)市場。雖然暴風(fēng)魔鏡發(fā)表公開信表示,此次舉動主要是為了內(nèi)部調(diào)整,但近半的裁員量顯然無法服眾。同時(shí),被稱為娛樂VR公司標(biāo)桿的米多娛樂、從事VR產(chǎn)品研發(fā)的眾景視界,也傳出拖欠員工工資的情況。種種跡象表明,VR市場的日子越來越難過,行業(yè)步入轉(zhuǎn)型期。


  多項(xiàng)難題困擾VR產(chǎn)業(yè)


  從廠商爭相涌入到望而卻步,VR產(chǎn)業(yè)在這一年之中嘗盡了“酸甜苦辣”,而對于存活下來的中小廠商而言,2017年的情況依舊不容樂觀,這主要是因?yàn)閺S商在核心技術(shù)以及內(nèi)容兩方面的短板遲遲未得到有效地解決。


  核心技術(shù)是阻礙國內(nèi)VR行業(yè)以及廠商發(fā)展的第一道阻礙。現(xiàn)在很多的VR廠商生產(chǎn)的產(chǎn)品更多的還停留在“山寨”階段,用國外科技公司的技術(shù),制作了個(gè)外觀進(jìn)行包裝。這也導(dǎo)致了在低技術(shù)低門檻的狀態(tài)下,市場產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重。而HTC、谷歌等大牌科技公司,擁有自己的核心技術(shù),提升用戶體驗(yàn)的同時(shí),也拉開了與其他低質(zhì)產(chǎn)品的距離。


  內(nèi)容也是一大問題。雖然人人都看好VR,但VR中的內(nèi)容卻少人跟進(jìn),用戶買了VR設(shè)備卻無用武之地,因?yàn)榭煽吹囊曨l、可玩的游戲非常少,這讓用戶大失所望,極大損害了用戶體驗(yàn)。此外,制作VR內(nèi)容的成本比較高,內(nèi)容的不足又導(dǎo)致用戶范圍縮小,這讓廠商感覺開發(fā)內(nèi)容并不“劃算”,從而變成一種惡性循環(huán)。


 ?。郑沂且粋€(gè)新興行業(yè),想要走向成熟還需要很長一段時(shí)間。由于產(chǎn)業(yè)大熱,現(xiàn)在很多山寨或低端企業(yè)爭相殺入市場,使得VR市場企業(yè)質(zhì)量參差不齊,激烈的競爭之下優(yōu)勝劣汰在所難免,因此經(jīng)歷寒冬并不是件壞事,這表明越來越多缺乏競爭力的企業(yè)將逐漸退出市場,而能夠經(jīng)歷考驗(yàn)并最終留下的,才是大浪淘沙下的勝者,才能帶給用戶更好的使用體驗(yàn)。


  探索適合的發(fā)展之路


  各種亂象成為阻礙國內(nèi)VR企業(yè)發(fā)展的攔路虎,那么企業(yè)又該何去何從?2017年國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的整體基調(diào)應(yīng)該是“研發(fā)”與“探索”,“研發(fā)”是技術(shù)層面上的,“探索”則是商業(yè)模式上的。


  產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中有些問題是可解決的,比如技術(shù)和內(nèi)容。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在技術(shù)方面,VR企業(yè)的突破口無非有兩種:一是自我研發(fā),二是在國外技術(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行改造。而在內(nèi)容方面,國產(chǎn)VR廠商則需要花更多的時(shí)間來沉淀,隨著技術(shù)的提升和產(chǎn)業(yè)鏈的擴(kuò)大,內(nèi)容資源的解決也只是時(shí)間問題。


  真正困擾國內(nèi)VR企業(yè)的問題應(yīng)該是探索適合國內(nèi)環(huán)境和市場的商業(yè)模式,現(xiàn)在一些企業(yè)已經(jīng)開始在教育、旅游、家居等領(lǐng)域,嘗試性地加入VR產(chǎn)品。一方面使得傳統(tǒng)領(lǐng)域的宣傳使用體驗(yàn)得到提升,另一方面也使得VR的商業(yè)領(lǐng)域得到擴(kuò)張,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,想要真正促進(jìn)產(chǎn)業(yè)繁榮,VR企業(yè)還需要探索更多合適的發(fā)展之路。


 ?。玻埃保坊?qū)⒊蔀橥苿樱郑沂袌稣嬲呦虺墒斓囊荒?,只有那些敢于“研發(fā)”,善于“探索”,并堅(jiān)持下來的企業(yè)才能真正等到VR的豐收碩果。


  轉(zhuǎn)自:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報(bào)

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