VR產(chǎn)業(yè)“虎頭蛇尾”硬件設(shè)備迎來新浪潮


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:王偉凱    時(shí)間:2017-01-04





  2016年年初,業(yè)內(nèi)將VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))視為“下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái)”,預(yù)計(jì)到2025年VR和AR的軟硬件年銷售額將達(dá)800億美元。但一年來,這一產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了“虎頭蛇尾”之態(tài),眾多廠商的涌入,未能給該產(chǎn)業(yè)帶來革命性的進(jìn)步。同時(shí),挑戰(zhàn)者也紛至沓來。


  “硬件工程創(chuàng)意者正在打造下一代現(xiàn)代的和安全的PC設(shè)備,這些設(shè)備將支持創(chuàng)新的MR(混合現(xiàn)實(shí))、游戲和移動(dòng)體驗(yàn)。”近日,在微軟硬件工程產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新峰會(huì)上,微軟全球執(zhí)行副總裁特里·梅爾森說。


  微軟強(qiáng)勢(shì)闖入,他們帶來的則是MR(混合現(xiàn)實(shí))。同時(shí),微軟也宣布備受硬件工程師關(guān)注的HoloLens(一款頭戴式顯示器)將在2017年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。


  微軟力推MR成主流


  一直以來微軟都是PC市場(chǎng)的絕對(duì)霸主,但隨著移動(dòng)設(shè)備興起,微軟痛失手機(jī)市場(chǎng)。最近,微軟的首席執(zhí)行官SatyaNadella表示,不希望在MR領(lǐng)域也犯下同樣的錯(cuò)誤。


  相對(duì)于VR和AR來說,MR在互動(dòng)性和空間設(shè)置方面具有無可比擬的優(yōu)勢(shì),也是不少業(yè)內(nèi)人士更為看好MR將成為未來移動(dòng)設(shè)備端主流的原因。


  目前來看,微軟是MR領(lǐng)域的三大巨頭之一,更是憑借著無線頭顯HoloLens大放異彩。據(jù)了解,使用者可以通過這款頭顯將虛擬圖像投射到現(xiàn)實(shí)世界中,就像很多科幻電影出現(xiàn)的場(chǎng)景一樣。


  值得注意的是,另外兩家MR領(lǐng)域的巨頭MagicLeap和Meta,并不像微軟這樣在全球市場(chǎng)內(nèi)享有盛名。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在MR發(fā)展的初期,微軟很有可能在這個(gè)領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭。


  特里·梅爾森介紹說,微軟已向中國(guó)政府提交了HoloLens的申請(qǐng),2017年上半年有望為中國(guó)開發(fā)者和商業(yè)用戶正式推出這款設(shè)備;同時(shí),公布了微軟與英特爾共同制定的首批支持頭戴式混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的PC產(chǎn)品的技術(shù)規(guī)格,來自戴爾、宏碁、華碩、惠普和聯(lián)想的頭戴式顯示設(shè)備預(yù)計(jì)將于2017年上市。


  值得注意的是,中國(guó)領(lǐng)先的頭戴式顯示設(shè)備硬件開發(fā)商3Glasses也成為微軟的重要合作伙伴,將把Windows10的體驗(yàn)引入到他們的設(shè)備當(dāng)中。特里·梅爾森也表示,中國(guó)將是最大的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場(chǎng)。


  蘋果更看中AR


  作為移動(dòng)端的巨頭,蘋果公司被視為VR、AR領(lǐng)域至關(guān)重要的引擎。雖然從目前來看,蘋果公司的產(chǎn)品輸出仍以傳統(tǒng)的手機(jī)、電腦、手表為主,但不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,蘋果的入局只是時(shí)間的問題。在iPhone7以平淡的反響進(jìn)入市場(chǎng)之后,蘋果公司也確實(shí)需要新的刺激點(diǎn)來推動(dòng)市場(chǎng)的熱潮。


  蘋果公司CEO庫(kù)克表示,AR是一種非常有趣且能帶來核心生產(chǎn)力的技術(shù)。雖然VR和AR都是非常有趣的技術(shù),但相比之下AR的實(shí)用性更高。


  在業(yè)內(nèi)人士看來,相比于VR,蘋果對(duì)AR現(xiàn)實(shí)更感興趣。日前,蘋果公司正在進(jìn)入AR眼鏡。另外,蘋果收購(gòu)了多家AR相關(guān)公司,如面部識(shí)別公司PolarRose、傳感器廠商PrimeSense、3D臉模制作與動(dòng)作捕捉軟件Faceshift等。


  如果說,VR讓用戶沉浸到計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界之中,那么AR就是將計(jì)算機(jī)生成的圖像及數(shù)字信息添加到真實(shí)世界之上。


  從使用效果來看,AR比VR更適合智能手機(jī),可以讓人們通過全新的方式與真實(shí)世界互動(dòng),是智能手機(jī)所擅長(zhǎng)的事,如駕車導(dǎo)航、游戲、AR社交等,更是蘋果看重的領(lǐng)域。


  AR、MR商用還有多遠(yuǎn)


  由于2016年并沒有更多革命性的產(chǎn)品出現(xiàn),人們對(duì)于VR出現(xiàn)了審美疲勞,反過來對(duì)AR和MR的期待上升。同時(shí),蘋果、微軟等巨頭企業(yè)的入局,也讓AR和MR頗具看點(diǎn)。


  同時(shí)有觀察人士認(rèn)為,在VR領(lǐng)域深耕已久的Facebook、谷歌、三星、索尼等巨頭,在未來的不久也會(huì)依托技術(shù)積累,在AR和MR方面發(fā)力?!盁o論是什么R,其實(shí)都是一種說法,最終的目的是增強(qiáng)人們?cè)谔摂M場(chǎng)景中的現(xiàn)實(shí)感?!币晃挥^察人士說道。


  此外,相比于VR大規(guī)模的推廣,AR和MR尚不為普通消費(fèi)者所熟知,從概念到市場(chǎng)再到普及,AR和MR到底還有多長(zhǎng)的距離要走?


  從價(jià)格上來看,AR和MR不像VR那樣出現(xiàn)大量低價(jià)設(shè)備,還處于“王謝堂前燕”的階段。如微軟即將發(fā)布的HoloLens國(guó)行版價(jià)格約在3000美元左右,若非專業(yè)的玩家,購(gòu)買的人數(shù)不會(huì)太多。


  不過,好的趨勢(shì)是AR和MR的技術(shù)已經(jīng)開始在多個(gè)領(lǐng)域嘗試。2016年12月7日,香港天域媒體科技有限公司舉行“天域4D全感音”技術(shù)全球首發(fā)儀式。該項(xiàng)技術(shù)以Wizor技術(shù)為基礎(chǔ),打破傳統(tǒng)將聲音演變?yōu)閿?shù)據(jù)輸出的限制,糾正音頻失真的缺點(diǎn),通過揚(yáng)聲器物理位置的排布以建立一個(gè)模擬的三維聲場(chǎng)。


  天域董事局主席趙國(guó)安介紹說,該音效技術(shù)主要通過三個(gè)技術(shù)層面來實(shí)現(xiàn),其中一項(xiàng)就是AR。在這一方面,該技術(shù)透過音樂敏感度與感知增強(qiáng)技術(shù),激發(fā)人腦中對(duì)聲音特別敏感的特定區(qū)域,從而讓聽眾更加細(xì)膩地感受到音樂中蘊(yùn)含的情感細(xì)節(jié),增強(qiáng)對(duì)音樂的享受


  目前,天域也與內(nèi)地院線龍頭企業(yè)珠江影業(yè)、非凡文化、北京紫禁城影業(yè)簽訂合作協(xié)議,將在內(nèi)地推廣安裝天域4D全感音技術(shù)和設(shè)備。4D全感音的推廣,或許會(huì)提高AR、MR技術(shù)在民間的認(rèn)可度。


  轉(zhuǎn)自:中國(guó)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報(bào)

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