手游市場(chǎng)冰火兩重天 最后存活率或僅0.04%


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:祖爽    時(shí)間:2016-11-10





  網(wǎng)易自主研發(fā)的3D和風(fēng)手游《陰陽(yáng)師》上線以來佳績(jī)不斷。自9月2日AppStore首發(fā),20余天下載量突破1000萬(wàn),截止到10月24日,游戲日活躍用戶已正式突破1000萬(wàn)大關(guān)。


  在“樹立游戲品牌”的戰(zhàn)略下,《陰陽(yáng)師》成了網(wǎng)易打出自己游戲品牌的一記重拳。然而在業(yè)內(nèi)人士看來,《陰陽(yáng)師》并不算是標(biāo)志性的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,只代表了網(wǎng)易等手游巨頭在資源上的成功占領(lǐng)。“像網(wǎng)易這些大公司,拼的就是資源,大公司能調(diào)動(dòng)的資源更多,《陰陽(yáng)師》的成功也就不足為奇了。”易觀國(guó)際高級(jí)分析師薛永鋒表示。


  手游巨頭對(duì)資源的爭(zhēng)奪從未停止,在騰訊UP2016年度發(fā)布會(huì)上,騰訊公布了多款經(jīng)典游戲IP改編手游的合作計(jì)劃,如《劍俠情緣系列》、《征途》等,這些合作計(jì)劃中除了騰訊自己的游戲IP外,還引出了盛大、暢游等一系列國(guó)內(nèi)外游戲大公司。


  《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入為787.5億元,騰訊和網(wǎng)易的游戲收入分別為342.09億元124.53億元。網(wǎng)易和騰訊上半年游戲收入占整個(gè)游戲市場(chǎng)的份額升高到了約59.3%。在這種情況下,國(guó)內(nèi)其他的手游大公司和發(fā)行商們針對(duì)此危機(jī)紛紛做出了自己的反映和應(yīng)對(duì)方式——“聯(lián)合發(fā)行”,例如獵豹移動(dòng)與優(yōu)酷土豆聯(lián)合發(fā)行《致命狙擊》等等案例。


  然而,這一切都和沒有資源、沒有錢的中小手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)無(wú)關(guān)。在網(wǎng)易和騰訊已經(jīng)占據(jù)多半的市場(chǎng)份額后,一旦傳統(tǒng)端游大廠+手游年代崛起的優(yōu)秀CP發(fā)行商們“抱團(tuán)取暖”,中小手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的日子必將更加難過。


  中小手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的日子有多艱難?據(jù)薛永鋒預(yù)測(cè),目前一半以上的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)死亡。樂動(dòng)卓越CEO邢山虎的觀點(diǎn)甚至表示,在兩年之內(nèi),現(xiàn)有的1萬(wàn)多家游戲公司最后存活率僅有0.04%。


  一位曾參與手游團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者對(duì)記者表示,由于難度太大,自己早已退出團(tuán)隊(duì),選擇了一份更加安穩(wěn)的工作?!爸行⌒蜕虡I(yè)手游創(chuàng)業(yè)公司資金有限,除非能拉到投資,否則根本吸引不到有實(shí)力的開發(fā)人員,做出的成品自然無(wú)法與大游戲公司廝殺。中小手游創(chuàng)業(yè)公司的工作強(qiáng)度往往非常大,然而還不一定能賺錢?!?/br>


  更為悲涼的是,這股寒潮目前并沒有回暖的跡象。紀(jì)源資本合伙人童士豪曾在接受媒體采訪時(shí)表示,隨著游戲中概股回歸,以及不少游戲公司登陸新三板和借殼上市,融資向上市公司傾斜會(huì)非常明顯。與此同時(shí),投資人會(huì)更加謹(jǐn)慎地觀察游戲公司,不會(huì)輕易在這個(gè)領(lǐng)域投資。


  在此境況下,中小手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的成功捷徑除了獲得賞識(shí)和投資,便是向騰訊網(wǎng)易這樣的大企業(yè)“投誠(chéng)”,成為其旗下的工作室?!拔磥砑娌?huì)是主流,大公司會(huì)找團(tuán)隊(duì)找人才,小團(tuán)隊(duì)找大公司的渠道,都是雙方契合的現(xiàn)象?!毖τ冷h坦言。


  他還表示,游戲的人口紅利逐漸消失,手游行業(yè)的門檻也提高了,“手游行業(yè)目前已經(jīng)位于成熟中后期,沒有大量新用戶涌進(jìn)來,還要不斷地與大企業(yè)廝殺,中小團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)壓力大,想要成功太難了。當(dāng)然,如果有優(yōu)秀的創(chuàng)意,打造出有質(zhì)量的產(chǎn)品,中小手游團(tuán)隊(duì)也是能夠生存下去并獲得市場(chǎng)份額的?!?/br>


  與此同時(shí),一些中小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始選擇開發(fā)海外市場(chǎng),避開國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)紅海,錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),希望能找出一條生路來,獨(dú)立游戲的開發(fā)也是一種常見的選擇。(本報(bào)記者祖爽)


  轉(zhuǎn)自:中國(guó)商報(bào)

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