我國數(shù)字創(chuàng)意提升空間大 知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)需加強(qiáng)


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:劉仁    時間:2016-10-31





  “2015年中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期,產(chǎn)值近6000億元,同比增長23.8%。其中,影游漫文產(chǎn)業(yè)聯(lián)動與融合,VR(虛擬現(xiàn)實)、云計算等新技術(shù)發(fā)展迎來重大機(jī)遇。”近日,在2016中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)峰會上,中娛數(shù)字創(chuàng)意研究院發(fā)布了《2016中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(下稱《報告》)。《報告》首次對數(shù)字創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)政策、細(xì)分市場、典型園區(qū)、企業(yè)案例、發(fā)展瓶頸與前景、產(chǎn)業(yè)指數(shù)等做出了系統(tǒng)解讀?!爸R產(chǎn)權(quán)制度對于數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展能起到良好的促進(jìn)作用,但侵權(quán)盜版仍是制約數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重大問題?!敝袏蕯?shù)字創(chuàng)意研究院院長高東旭在接受記者采訪時表示。


  快速發(fā)展 數(shù)字創(chuàng)意提升空間大


  數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以文化創(chuàng)意、設(shè)計服務(wù)為核心,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù),高速成長的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),主要包含網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、影視、游戲、創(chuàng)意設(shè)計、VR、在線教育7個細(xì)分領(lǐng)域?!秷蟾妗分赋?,我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在2009年以前處于萌芽階段,之后隨著國家政策和科技演變,我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展時期。2015年我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已集聚了近3.7萬家企業(yè)、近384萬從業(yè)人員,產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到5939億元,同比增長22.9%。


  自2009年9月我國發(fā)布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,明確提出“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是新興文化業(yè)態(tài)發(fā)展的重點(diǎn)”以來,我國發(fā)布了多個政策文件助推數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。今年3月初,《2016年政府工作報告》首次提出數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)——啟動新一輪國家服務(wù)業(yè)綜合改革試點(diǎn),實施高技術(shù)服務(wù)業(yè)創(chuàng)新工程,大力發(fā)展數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。緊接著,3月下旬發(fā)布的《“十三五”規(guī)劃綱要》中,數(shù)字創(chuàng)意又被列入其中。


  然而,對比國際數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn),我國距離歐美國家尚有十余倍差距?!秷蟾妗窋?shù)據(jù)顯示,目前英國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占GDP的比重達(dá)到8%,居全球首位,全球音樂的15%以及全球視頻游戲的16%均來自英國;美國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占GDP比重為4%,全球影視票房的1/3來自美國;日本數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占GDP比重為2.4%,其中動漫制作占全球60%的份額。相比之下,我國數(shù)字創(chuàng)意占GDP比重僅為0.7%,提升空間巨大。


  水平不一 VR領(lǐng)域最具爆發(fā)力


  《報告》認(rèn)為,七大細(xì)分領(lǐng)域中,游戲、影視行業(yè)發(fā)展相對成熟;創(chuàng)意設(shè)計處于成長階段,涵蓋范圍廣泛,融合創(chuàng)意內(nèi)容和智能設(shè)計;動漫、在線教育、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)緊隨其后,處于穩(wěn)步發(fā)展階段,動漫衍生市場潛力大,在線教育結(jié)合語音識別、人工智能等技術(shù)將有更多應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是IP源頭,增長快;VR處于發(fā)展早期,潛力巨大。


  近年來,國內(nèi)企業(yè)從硬件、內(nèi)容到應(yīng)用加緊了在VR領(lǐng)域的布局。高東旭認(rèn)為,VR硬件先于內(nèi)容發(fā)展,但隨著硬件的完善,內(nèi)容將成為VR市場聚焦的重點(diǎn)。他介紹,VR硬件市場已被三星、谷歌、HTC、索尼等大企業(yè)所控制,VR內(nèi)容整體還處于發(fā)展早期,非常不穩(wěn)定。VR內(nèi)容開發(fā)普遍面臨交互功能不足、播放條件限制、內(nèi)容相對淺薄等多重問題,開發(fā)內(nèi)容主要集中在視頻、游戲等方面。其中,視頻開發(fā)數(shù)量約2700款,以全景視頻較多;游戲作品約800款,國產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容相對缺乏。


  目前薄弱的VR內(nèi)容正是未來的市場所在。高東旭介紹,索尼、HTC、Oculus在已有硬件的基礎(chǔ)上正不斷加強(qiáng)內(nèi)容的優(yōu)化,奧飛娛樂、三七互娛等企業(yè)通過并購或入股VR內(nèi)容企業(yè),加強(qiáng)VR在動漫和游戲等內(nèi)容方面的布局。國內(nèi)單獨(dú)做VR內(nèi)容的企業(yè)大多是創(chuàng)業(yè)企業(yè),如蘭亭數(shù)字,目前還沒有獨(dú)角獸企業(yè)。


  瓶頸制約 知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)需加強(qiáng)


  《報告》分析,當(dāng)前我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)更快發(fā)展,還有待解決以下發(fā)展瓶頸:一是產(chǎn)品供給內(nèi)容方面,雖然內(nèi)容消費(fèi)覆蓋領(lǐng)域眾多,但存在“優(yōu)質(zhì)作品供給不足、劣質(zhì)作品產(chǎn)能過?!钡膯栴},有文化含量、情感含量、藝術(shù)含量的國產(chǎn)作品仍然鳳毛麟角;二是供給主體方面,內(nèi)容廠商在資本投入、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面有待提升,在品牌競爭上不時出現(xiàn)惡意競爭的狀況;三是消費(fèi)層面,惡意扣費(fèi)、消費(fèi)欺詐等侵犯消費(fèi)者利益的事件時有發(fā)生,特別是在移動網(wǎng)絡(luò)游戲、移動直播等領(lǐng)域,虛擬物品、虛擬道具等虛擬財產(chǎn)相關(guān)法律法規(guī)缺失;四是人才方面,缺口較大,我國創(chuàng)意人才培訓(xùn)政策尚未完善,對創(chuàng)意人才的發(fā)展、幫扶、支持等制度尚未成體系。


  數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大多以文學(xué)作品、影視作品、動漫作品等版權(quán)內(nèi)容為主要產(chǎn)出形式。高東旭介紹,在對區(qū)域數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)調(diào)研過程中,他們統(tǒng)計了不同區(qū)域的版權(quán)登記量和專利授權(quán)量,作為區(qū)域數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要指標(biāo)?!秷蟾妗方Y(jié)果顯示,雖然一個區(qū)域的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平主要由當(dāng)?shù)匾刭Y源情況、消費(fèi)需求情況、人才供給情況、企業(yè)發(fā)展情況等共同決定,但版權(quán)、專利等知識產(chǎn)權(quán)制度對于數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展能起到良好的促進(jìn)作用。


  不過,侵權(quán)盜版以及哄搶優(yōu)質(zhì)IP的惡性競爭,仍是制約數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問題。高東旭舉例說,目前,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)盜版主要通過論壇、貼吧、網(wǎng)盤、QQ群、微博、博客等途徑進(jìn)行,導(dǎo)致整個行業(yè)損失嚴(yán)重。游戲產(chǎn)業(yè)的盜版侵權(quán)同樣嚴(yán)重,13%的移動游戲用戶在玩盜版游戲。此外,隨著市場競爭加劇,優(yōu)質(zhì)IP成為市場哄搶的對象,導(dǎo)致IP被市場過度消費(fèi),滋生惡性競爭。


  實際上,不僅網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、游戲、音樂等傳統(tǒng)領(lǐng)域的版權(quán)保護(hù)還有待提升,在新興的VR領(lǐng)域,與VR技術(shù)有關(guān)的專利侵權(quán)與內(nèi)容侵權(quán)爭議也開始出現(xiàn)。2015年12月,某創(chuàng)業(yè)者針對暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品發(fā)起了專利侵權(quán)訴訟,聲稱暴風(fēng)魔鏡侵犯了其持有的一種虛擬現(xiàn)實設(shè)備專利。今年8月,北京華彩光影傳媒文化有限公司因北京時光夢幻科技有限公司擅自將自己擁有著作權(quán)的作品改編成為VR內(nèi)容進(jìn)行展覽,將對方訴上法庭。隨著數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)意與技術(shù)在傳統(tǒng)應(yīng)用領(lǐng)域的不斷拓展,或?qū)Π鏅?quán)保護(hù)帶來更大挑戰(zhàn)。(本報記者 劉仁)


  轉(zhuǎn)自:中國知識產(chǎn)權(quán)報

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