資本驅(qū)動 中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速發(fā)展


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:吳勇毅    時間:2016-09-27





  日前,萬達(dá)院線總裁曾茂軍表示,將全力進(jìn)軍游戲市場,在游戲分發(fā)方面進(jìn)行并購整合。未來2-3年,萬達(dá)的目標(biāo)是成為騰訊、網(wǎng)易之后的行業(yè)第三。


  業(yè)界人士認(rèn)為,萬達(dá)的野心背后是中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長,因為游戲行業(yè)的增長速度是僅次于電影行業(yè)。截至今年上半年,其25%的增長速度已趕上電影行業(yè)。


  游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高增長


  隨著2016年上半年財報紛紛出爐,中國游戲市場和各大游戲公司的市場競爭格局逐漸明朗?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲市場實際收入達(dá)到787.5億元,其中移動游戲收入為374.8億元。在整個中國游戲市場中,騰訊、網(wǎng)易兩家公司占到整個手游收入的70%,占整個游戲市場的份額升高到59.3%,繼續(xù)擴(kuò)大領(lǐng)先優(yōu)勢。


  在游戲領(lǐng)域,除了騰訊、網(wǎng)易雙雄對峙,如巨人網(wǎng)絡(luò)、暢游、游族網(wǎng)絡(luò)等小巨頭們,或憑借深厚的研發(fā)積累,或憑借強(qiáng)大的發(fā)行實力,或憑借大手筆的投資并購,正試圖沖擊騰訊、網(wǎng)易市場地位,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的“第三極”。


  從今年上半年行業(yè)整體發(fā)展數(shù)據(jù)看,端游銷售收入同比增長5.2%,頁游銷售收入同比下降2.1%,手游同比增長79.1%,細(xì)分市場格局日趨明朗。從短期來看,移動游戲仍是中國游戲市場最主要的增長源泉,未來有望占據(jù)游戲市場超過50%以上的份額。


  隨著新的計算平臺的誕生,以及新交互方式的成熟,游戲的類型在原來的基礎(chǔ)上實現(xiàn)更多的創(chuàng)新;隨著直播、VR和電競的崛起,游戲也將以更主流的方式出現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高增長可期。


  資本助推帶來新一輪爆發(fā)期


  今年以來,中國游戲產(chǎn)業(yè)能繼續(xù)維持高速增長,主要原因之一是資本的不斷助推,迎來又一輪爆發(fā)期。


  今年6月,騰訊領(lǐng)銜的財團(tuán)以86億美元收購國際知名游戲商Supercell公司84.3%的股份,中國資本和游戲在全球領(lǐng)域的對接自此達(dá)到頂峰。這也是今年上半年,全球游戲領(lǐng)域最大的一項并購案例。


  隨著人們對文娛需求的量級和品質(zhì)不斷提高,游戲作為主要娛樂方式之一,將會促使市場更具吸引力,也倒逼市場創(chuàng)新與突破,同時吸引資本的涌入,助推游戲產(chǎn)業(yè)井噴,迎來又一個爆發(fā)期。當(dāng)前游戲市場很大一部分都是由資本驅(qū)動,資本樂此不疲。做內(nèi)容的中小游戲公司對資金需求很大,很多資本也愿意投入,主要是因為游戲產(chǎn)業(yè)前景很好,具有很強(qiáng)的變現(xiàn)能力,備受青睞,加速市場繁榮與集中。


  目前中國游戲市場,隨著并購重組交易的火熱,市場越來越集中,騰訊、網(wǎng)易等寡頭占據(jù)大半江山,中小廠商生存空間越來越小,只能廝殺細(xì)分和獨立小眾游戲,市場分化日益明顯。以騰訊收購Supercell公司來看,2015年騰訊的智能手機(jī)游戲收入同比增長53%,至約213億元,而Supercell去年營業(yè)收入為23.3億美元,雙方在游戲領(lǐng)域的業(yè)績均表現(xiàn)亮眼,并購后“強(qiáng)者恒強(qiáng)弱者愈弱”的馬太效應(yīng)更加明顯。當(dāng)前在玩法設(shè)計本身未有特別大突破的前提下,各個游戲公司投入更多的資源在運營和營銷推廣上,使得原本就是紅海的游戲市場洗牌加劇。


  當(dāng)然游戲市場不能只靠資本來驅(qū)動,還得靠技術(shù)創(chuàng)新,如現(xiàn)在火熱的VR、AR、MR,都能夠帶來游戲領(lǐng)域的再創(chuàng)新;在傳統(tǒng)鼠標(biāo)鍵盤或游戲手柄的交互方式上實現(xiàn)突破,如精準(zhǔn)的手勢識別,也能帶來產(chǎn)業(yè)革新。業(yè)內(nèi)人士表示,只有從計算平臺、交互方式等方面進(jìn)行不斷創(chuàng)新,才能為游戲行業(yè)的突破帶來契機(jī)。


  看好游戲產(chǎn)業(yè)投資前景


  游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷初期形成階段、快速發(fā)展階段,現(xiàn)在中國游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。


  中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)游戲在實現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時,積極拓展海外市場。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。


  同時,隨著4G技術(shù)應(yīng)用的日益普及,5G商用正加速開發(fā)推廣,移動終端性能和使用率的不斷提升,以及國家“三網(wǎng)融合”戰(zhàn)略的深入實施,游戲產(chǎn)業(yè)將獲得更為便捷高效的技術(shù)支撐。而今,隨著直播、VR和電競的崛起,國內(nèi)游戲?qū)⑦M(jìn)一步井噴,未來前景巨大。


  轉(zhuǎn)自:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報

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