2019年熱點(diǎn)展望:5G帶動(dòng)VR/AR應(yīng)用集中爆發(fā)


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2019-02-22





  2018年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來了Oculus Go、Magic Leap One等明星消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,VR/AR設(shè)備專用芯片驍龍 XR1,為付費(fèi)VR內(nèi)容注入強(qiáng)心針的現(xiàn)象級(jí)爆款《Beat Saber》,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)升級(jí)。


  IDC在最新的報(bào)告中指出,2019年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近204億美元。加速商用的5G將燃起VR/AR飛向“第三代通用計(jì)算平臺(tái)”的火箭助推器,為VR/AR插上“減負(fù)爆發(fā)”的翅膀。隨著需求驅(qū)動(dòng)、體驗(yàn)為王、內(nèi)容主導(dǎo)趨勢(shì)繼續(xù)加強(qiáng),VR/AR正在走出“少數(shù)人的圈地自萌”,向“第三代通用計(jì)算平臺(tái)”推進(jìn)。


  從鄉(xiāng)村小路到高速公路,5G助力VR/AR應(yīng)用爆發(fā)


  2019年,我國(guó)將在若干個(gè)城市發(fā)放5G臨時(shí)牌照,使大規(guī)模的組網(wǎng)能夠在部分城市和熱點(diǎn)地區(qū)率先實(shí)現(xiàn),同時(shí)加快推進(jìn)終端的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程和網(wǎng)絡(luò)建設(shè)。


  5G的注入,對(duì)VR/AR有三重意義:一是為VR/AR內(nèi)容的采集傳輸提供大容量通道;二是保持終端、云端的始終連接,降低VR視覺延遲;三是將算力需求轉(zhuǎn)向云端,省去VR/AR頭盔的計(jì)算模塊,達(dá)成輕量化要求。


  0glass創(chuàng)始人兼CEO蘇波向《中國(guó)電子報(bào)》記者表示,一個(gè)細(xì)微技術(shù)的突破就有可能爆發(fā)獨(dú)角獸級(jí)別的公司,5G是基礎(chǔ)設(shè)施性、平臺(tái)性技術(shù),會(huì)催生出種類豐富的VR/AR消費(fèi)級(jí)應(yīng)用。“VR/AR跑在4G‘賽道’上,就像跑車行駛在鄉(xiāng)村小路,難以發(fā)揮應(yīng)用價(jià)值。5G為VR/AR帶來真正的高速公路,將帶動(dòng)全產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用點(diǎn)爆發(fā)。”蘇波說。


  新年伊始,5G+VR的技術(shù)方案和行業(yè)場(chǎng)景紛紛出爐。華為發(fā)布了全球首款基于云的Cloud VR連接服務(wù),協(xié)同端管云推進(jìn)重度計(jì)算機(jī)渲染(CG)場(chǎng)景下的VR業(yè)務(wù)普適。華為無線網(wǎng)絡(luò)首席營(yíng)銷官周躍峰指出,華為云5G Cloud VR連接服務(wù)將是業(yè)界第一個(gè)5G eMBB(增強(qiáng)移動(dòng)寬帶)百兆級(jí)價(jià)值業(yè)務(wù),將培育眾多的Cloud VR應(yīng)用,降低上云成本和使用門檻,讓VR無處不在。


  “春晚”儼然成為5G+VR的練兵場(chǎng),中國(guó)聯(lián)通與江西廣電“贛云”打造了電視史上首臺(tái)基于5G網(wǎng)絡(luò)的超清全景VR春晚。本次春晚利用VR全景攝影機(jī)拍攝,通過5G基站、5G核心網(wǎng)絡(luò)將素材實(shí)時(shí)傳到制作中心,經(jīng)過縫合、編輯后上傳互聯(lián)網(wǎng),用戶可以選擇VR眼鏡或手機(jī)360°裸眼技術(shù)觀看,打造沉浸式的春晚觀看體驗(yàn)。


  AR大步向前,VR小修小補(bǔ),體驗(yàn)升級(jí)進(jìn)行時(shí)


  在底層技術(shù)沒有大幅突破的情況下,VR/AR廠商以體驗(yàn)升級(jí)為目標(biāo),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、加工工藝、外觀結(jié)構(gòu)等方面尋找平衡,結(jié)合目標(biāo)行業(yè)和場(chǎng)景形成的產(chǎn)品定位。


  在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,AR頭盔繼續(xù)向高運(yùn)算平臺(tái)和大視場(chǎng)角兩個(gè)方向升級(jí)。2018年推出或量產(chǎn)的AR頭盔中,Magic Leap One采用了英偉達(dá)Parker SoC芯片,RealMax“乾”、影創(chuàng)Action One用上了高通驍龍835計(jì)算平臺(tái),Nreal 的light AR眼鏡采用了高通驍龍845芯片的外接計(jì)算組件,視場(chǎng)角基本都做到了40度以上,RealMax“乾”的視場(chǎng)角甚至達(dá)到100.8度,給AR頭盔的體驗(yàn)帶來了更多的沉浸感。


  北京耐德佳顯示技術(shù)有限公司COO段家喜對(duì)《中國(guó)電子報(bào)》記者說,2019年,AR頭盔仍然會(huì)向大視場(chǎng)角和輕量化的方向發(fā)展,預(yù)計(jì)2019年下半年會(huì)有超大視場(chǎng)角的AR頭盔面世。如何讓AR頭盔設(shè)計(jì)更加貼近普通眼鏡,也是各大廠商的努力方向。從顯示像源上來說,Sony、BOE等MicroOLED廠商都將在2019年推出新的高亮顯示器件,亮度普遍都在1000cd(坎德拉)/平方米以上,這對(duì)于AR頭盔/眼鏡進(jìn)一步小型化和戶外使用提供了顯示基礎(chǔ)。


  相比漸入佳境的AR,VR頭盔依舊處于“微改善”周期,從CES展會(huì)和預(yù)備上市的新品來看,各廠商著重對(duì)交互能力做出優(yōu)化。預(yù)計(jì)在今年第一季度上市的Oculus Quest達(dá)成“頭手6自由度”,將突破VR主流一體機(jī)“頭6手3”或“頭3手6”的交互限制,成為繼Oculus Go以后又一個(gè)刺激銷量的“重頭戲”;HTC Vive也在年初CES展示了眼動(dòng)追蹤能力,加入焦點(diǎn)指向菜單導(dǎo)航功能,便于用戶收集其培訓(xùn)環(huán)境數(shù)據(jù),并帶給產(chǎn)品設(shè)計(jì)及研究團(tuán)隊(duì)更加細(xì)致的反饋;七鑫易維發(fā)布的眼球追蹤模組追蹤速度最高可達(dá)240Hz,采集提供注視點(diǎn)坐標(biāo)、瞳孔位置、瞳孔尺寸、眼皮距離、眨眼等眼睛特征數(shù)據(jù),并向開發(fā)者提供開放的API接口。


  隨著市場(chǎng)認(rèn)知的提升、5G的啟動(dòng)、云邊端計(jì)算的結(jié)合,VR/AR的使用量有望在2019年得到提升,善于理解行業(yè)場(chǎng)景、挖掘用戶價(jià)值、能夠運(yùn)用生態(tài)合作的企業(yè)會(huì)有更多機(jī)會(huì)。


  爆款效應(yīng)初步顯現(xiàn),內(nèi)容硬件聯(lián)動(dòng)發(fā)展


  硬件質(zhì)量決定了VR產(chǎn)業(yè)的下限,內(nèi)容則決定了VR產(chǎn)業(yè)的上限。去年5月,業(yè)界等來了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《Beat Saber》。這款售價(jià)19.99美元的VR音游在登錄Steam和Oculus的首周售出5萬(wàn)份、半個(gè)月售出10萬(wàn)份,并在Steam發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲年度總收入排行榜位列第二,為付費(fèi)VR內(nèi)容注入強(qiáng)心針。就像《憤怒的小鳥》曾帶動(dòng)iPhone銷量、《魔獸世界》拉動(dòng)顯卡市場(chǎng),人們有理由期待爆款VR內(nèi)容能提振VR硬件的市場(chǎng)信心。


  2018年8月成立的網(wǎng)易影核已經(jīng)拿下《Beat Saber》的中國(guó)游戲代理權(quán),網(wǎng)易影核互娛總經(jīng)理曹安潔向《中國(guó)電子報(bào)》記者表示,《Beat Saber》大受歡迎有三點(diǎn)原因:


  一是“易上手、難精通”的游戲特性?!禕eat Saber》非常直觀化,用戶拿到手柄的一瞬間就懂得怎樣揮砍,可謂老少皆宜;但是,《Beat Saber》要打到高分、打得炫目需要反復(fù)練習(xí),這種設(shè)計(jì)提升了用戶留存率,增強(qiáng)了游戲的用戶粘性。


  二是《Beat Saber》的操作邏輯將VR特性發(fā)揮到極致?!禕eat Saber》擊打感、體驗(yàn)感強(qiáng),用戶躲避迎面而來的Block需要調(diào)用全身,帶給用戶和手游完全不同的沉浸感。


  三是較強(qiáng)的觀賞性?!禕eat Saber》結(jié)合MR、綠幕等技術(shù)結(jié)合,方便用戶將玩游戲的畫面分享傳播。


  《Beat Saber》熱度不減,6DoF一體機(jī)Oculus Quest發(fā)布在即,人們有理由期待VR硬件和VR內(nèi)容能在2019年聯(lián)動(dòng)增長(zhǎng)。畢竟,2018年最暢銷的VR硬件PS VR(根據(jù)Super Data數(shù)據(jù))能長(zhǎng)期保持銷量?jī)?yōu)勢(shì),除了依托PS4游戲主機(jī)(PS VR適配PS4游戲主機(jī))的市場(chǎng)保有量(銷量已超9000萬(wàn)套),也歸功于豐富的游戲內(nèi)容。在2018年初,索尼就計(jì)劃將PS VR游戲擴(kuò)充到280款,并通過“中國(guó)之星”等項(xiàng)目不斷發(fā)掘開發(fā)者。對(duì)索尼互娛來說,PS4和PS VR扮演的是DVD播放機(jī)的角色,游戲內(nèi)容庫(kù)才是觸達(dá)用戶的關(guān)鍵。


  曹安潔向《中國(guó)電子報(bào)》記者表示,內(nèi)容和硬件一定是相輔相成的,好的內(nèi)容一定會(huì)拉動(dòng)銷量。VR內(nèi)容正處于穩(wěn)健發(fā)展階段,但VR頭盔價(jià)位偏高,設(shè)定了用戶門檻。加上VR設(shè)備不夠輕量化,PC VR設(shè)置相對(duì)復(fù)雜,VR一體機(jī)的交互能力以“頭6手3”或“頭3手6”為主,VR內(nèi)容對(duì)硬件的帶動(dòng)能力還沒有完全釋出。


  “我們覺得VR領(lǐng)域還沒有出現(xiàn)一款相當(dāng)于手機(jī)中iPhone4的硬件。有了這樣(性能優(yōu)良)的硬件,才能像內(nèi)容廠商展現(xiàn)硬件的交互能力能達(dá)到什么水平,內(nèi)容廠商也就能夠根據(jù)它的交互邏輯來制作應(yīng)用,雙方都達(dá)到這樣一個(gè)臨界點(diǎn),VR內(nèi)容的拉動(dòng)作用才能出來。”曹安潔說。


  資料顯示,2018年國(guó)內(nèi)VR/AR投資額度和交易數(shù)量較2017年出現(xiàn)下滑,VR/AR的“寒冬”仍未過去。段家喜向記者表示,2018年“倒下”的VR/AR企業(yè),大多沒有找到市場(chǎng)剛需且價(jià)格昂貴,在寒冬到來之前沒有積累足夠的“造血能力”。但是資本寒冬也淘汰了一批技術(shù)積累不強(qiáng)的企業(yè),讓行業(yè)去偽存真。


  “在寒冬期,AR/VR從業(yè)者應(yīng)該扎實(shí)運(yùn)營(yíng),充分發(fā)揮企業(yè)自身的核心優(yōu)勢(shì),時(shí)刻保持危機(jī)意識(shí),在控制成本和加速發(fā)展中達(dá)到平衡。”段家喜說。(記者 張心怡)


  轉(zhuǎn)自:中國(guó)電子報(bào)


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